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很好,那么接下来说说加点吧。
漫威宇宙这个游戏每个人初始点数都是10,一共有五个属性。
初始属性。
等级1。
体质:10。
敏捷:10.
智力:10.
精神:10。
魅力:10。
额外属性10点。
加点的规则是这样的,10-15点,1个属性点提升1点属性。
15-20点,2个属性点提升1点属性。
20点以上,3个属性点提升1点属性。
你既然走的是科技路线,开局最少得把智力加到15才行,剩下5点可以随意分配,穿钢铁战衣打架身体素质也不能太差,所以体质敏捷都是可以加一些的,如果你想帅一点加魅力也行,精神就没什么用了,除非你想玩魔法科技。
加完属性就是加天赋点了。
有十五种天赋技能可以选择,每一个属性对应三个天赋技能。
体质相关:
坚韧。提升生命值上限、恢复能力和抵抗能力。
强力。提升力量和肉搏攻击力。
耐力。提升体力耐性和持久力。
敏捷相关:
速度。提升移动速度,和反应速度。
精巧。提升远程武器命中率,提升微操能力。
灵活:提升反应速度和灵活性。
智力相关:
阅读。提升可阅读的书籍资料的等级和对知识的掌握速度。
创造。提升创新能力。
学识。提升对未知物品的理解和辨析能力。
精神相关:
意志。提升意志力,强大的意志力可以抵抗魅惑、心灵控制能技能。
感知。提升对周围环境的感应能力,发现隐藏的危机。
灵力。提升对神秘力量的亲和性。
魅力相关:
亲和。提升剧情人物对你的好感度,提升声望获取效率。
口才。提升你跟NPC交涉时的成功几率。
颜值。提升你对人物形象的修改上限。
玩家一开始拥有10点天赋点可以加。
天赋等级不能超过属性的三分之一,比如体质达到了15,和体质相关的天赋最多可以加到LV5。
既然你走的是科技流,把智力最少要点到15点才行,这样你可就可以把阅读天赋加到五级。
有了五级的阅读技能基本上初期大部分图纸资料你就都能看得懂了。
创造天赋可以提升你的创新能力,也就是说创造天赋高的话你就可以改进已经有的图纸,甚至自己DIY科技物品,不一定要完全按照图纸来打造,甚至可以做出剧情里没有的东西,前期可以不点或者少点,后期看情况加。
学识可以让你快速辨认物品的属性、来历、用途,也可以提升制造科技物品的成功率,初期多少需要点几点,后期看情况加。
学识和创造选择性的加点就行了。
玩家每提升一级可以获得1点属性点和1点天赋点,所以前期差的后期可以慢慢补,好了,还有什么问题么?
“只有一个问题,话说老秦你打算选什么开局,走什么路线?”
秦宇摇了摇头,“我还没想好,等你打过开局剧情再说吧,哦对了,开局剧情类似一个独立的副本,完成剧情后不要急着进入正式的游戏,先退出来跟我说说,我得看看是不是跟我内测的时候玩的一样。”
“擦,那感情你是拿我做实验啊?”
秦宇白了他一眼,“废话,这里除了你也没有别人了,不用你用谁?你小子就别抱怨了,有我这个内测高手给你做指导总比没有强对吧。”
事实上,秦宇主要是想看看公测版本的游戏跟他当初玩的有什么区别,毕竟他是公测三年后才开始玩的游戏,肯定会有一些差别。>
很好,那么接下来说说加点吧。
漫威宇宙这个游戏每个人初始点数都是10,一共有五个属性。
初始属性。
等级1。
体质:10。
敏捷:10.
智力:10.
精神:10。
魅力:10。
额外属性10点。
加点的规则是这样的,10-15点,1个属性点提升1点属性。
15-20点,2个属性点提升1点属性。
20点以上,3个属性点提升1点属性。
你既然走的是科技路线,开局最少得把智力加到15才行,剩下5点可以随意分配,穿钢铁战衣打架身体素质也不能太差,所以体质敏捷都是可以加一些的,如果你想帅一点加魅力也行,精神就没什么用了,除非你想玩魔法科技。
加完属性就是加天赋点了。
有十五种天赋技能可以选择,每一个属性对应三个天赋技能。
体质相关:
坚韧。提升生命值上限、恢复能力和抵抗能力。
强力。提升力量和肉搏攻击力。
耐力。提升体力耐性和持久力。
敏捷相关:
速度。提升移动速度,和反应速度。
精巧。提升远程武器命中率,提升微操能力。
灵活:提升反应速度和灵活性。
智力相关:
阅读。提升可阅读的书籍资料的等级和对知识的掌握速度。
创造。提升创新能力。
学识。提升对未知物品的理解和辨析能力。
精神相关:
意志。提升意志力,强大的意志力可以抵抗魅惑、心灵控制能技能。
感知。提升对周围环境的感应能力,发现隐藏的危机。
灵力。提升对神秘力量的亲和性。
魅力相关:
亲和。提升剧情人物对你的好感度,提升声望获取效率。
口才。提升你跟NPC交涉时的成功几率。
颜值。提升你对人物形象的修改上限。
玩家一开始拥有10点天赋点可以加。
天赋等级不能超过属性的三分之一,比如体质达到了15,和体质相关的天赋最多可以加到LV5。
既然你走的是科技流,把智力最少要点到15点才行,这样你可就可以把阅读天赋加到五级。
有了五级的阅读技能基本上初期大部分图纸资料你就都能看得懂了。
创造天赋可以提升你的创新能力,也就是说创造天赋高的话你就可以改进已经有的图纸,甚至自己DIY科技物品,不一定要完全按照图纸来打造,甚至可以做出剧情里没有的东西,前期可以不点或者少点,后期看情况加。
学识可以让你快速辨认物品的属性、来历、用途,也可以提升制造科技物品的成功率,初期多少需要点几点,后期看情况加。
学识和创造选择性的加点就行了。
玩家每提升一级可以获得1点属性点和1点天赋点,所以前期差的后期可以慢慢补,好了,还有什么问题么?
“只有一个问题,话说老秦你打算选什么开局,走什么路线?”
秦宇摇了摇头,“我还没想好,等你打过开局剧情再说吧,哦对了,开局剧情类似一个独立的副本,完成剧情后不要急着进入正式的游戏,先退出来跟我说说,我得看看是不是跟我内测的时候玩的一样。”
“擦,那感情你是拿我做实验啊?”
秦宇白了他一眼,“废话,这里除了你也没有别人了,不用你用谁?你小子就别抱怨了,有我这个内测高手给你做指导总比没有强对吧。”
事实上,秦宇主要是想看看公测版本的游戏跟他当初玩的有什么区别,毕竟他是公测三年后才开始玩的游戏,肯定会有一些差别。
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