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第一关的关底boss,叫做风之魔王,顾名思义,这是一个擅长控制风的魔王。
魔王的力量来自于魔神,是魔神直接赐给魔王的,魔神就代表着魔界,是魔界最高的存在。
整个魔界,都是自成体系,然后主世界里面,被魔界入侵,各种副本,boss,很多都是来自魔界的魔王。这些来自魔界的魔王,成为人界的各种boss,玩家将之杀死,就能够掉落拥有各种属性的高级武器或者装备,因此在玩家眼中,各种魔界的boss,就是一个个值得争强的资源,得到的自然高兴,而拿不到的,则是感觉到不甘心和无奈。
魔界的boss,是最初的资源,能够拿下的,自然是最大利益的获得者,然后才轮到那些商人,二道贩子,至于收购这些物品的现实世界的富豪,他们是纯粹的搬运工,将自己现实的财富,搬运进太玄境世界中,好在因为太玄境时间久远,因此太玄境里的物品,并不会一天天的掉价,物价一直保持稳定,只要有了实力之后,就可以做很多以前不能做的事情,得到利益,而非如同一般的短寿命的网络游戏,投入金钱,贬值,然后不算的循环,说是最大的销金窟,都不为过,大量的金钱,被流窜于游戏各个新区的商人集团赚走,甚至有的比较糟糕的游戏,外怪成为商人牟利的工具,游戏在表面玩家的背后,还有另外一个庞大的‘利益团体’,早就失去了游戏的纯粹,那种最初的快乐,在消磨之后,也只剩下慢慢凋零一途。
炎月的太玄境,是跨时代的超级网游,其真实的体验,因为是直接将玩家的精神接引进数据世界,这已经是科幻的层次,在炎月他们这个星球,尽管过去了千年的时间,但是依然没有另外的人能够做到相同的事情。
炎月用超强的悟性,将巫术和科技相互结合,创造出了太玄境这个黑科技产物,想要超越,至少要等待下一个时代的到来才有可能做到。
炎月她们几个,熟知攻略,当下开始按照攻略的要求,清理面前的这些骷髅。
这些骷髅都是属于低级别的小怪,大部分实力都是人阶中期或者初期。
这也是太玄境另外一个吸引人的小细节,那就是太玄境的怪物,并不是每过一段时期,就整体升一级的模式,而是随着玩家升级,不断开放新的高级地图,但是老的地图,依旧保持着曾经的状态,甚至随着玩家升级,哪怕是新开放的地图中,其小怪,也依然是按照玩家最初的实力生成的,也就是说即便是困难的副本,也不会出现可以打死boss的玩家,却被小怪围攻而死的场面。
不得不说在这些细节的设计上,太玄境是极为成功的,较弱的小怪,并没有对玩家有什么坏的影响,而是给玩家一种更真实的感觉,以及更强的等阶感。
随着等阶的提升,怪物一点点显得弱小,最终随手可以杀死,一种高手寂寞的感觉,慢慢的出现,领悟这种感觉,玩家便能感觉到,自己并非是在玩一个随时可以重来的游戏,而是一个伴随着自己成长,变得感觉不一样的真实的世界,这种真实感,正是太玄境的主打玩法,深受玩家群体们的喜爱。
大约过去了三分... -->>
第一关的关底boss,叫做风之魔王,顾名思义,这是一个擅长控制风的魔王。
魔王的力量来自于魔神,是魔神直接赐给魔王的,魔神就代表着魔界,是魔界最高的存在。
整个魔界,都是自成体系,然后主世界里面,被魔界入侵,各种副本,boss,很多都是来自魔界的魔王。这些来自魔界的魔王,成为人界的各种boss,玩家将之杀死,就能够掉落拥有各种属性的高级武器或者装备,因此在玩家眼中,各种魔界的boss,就是一个个值得争强的资源,得到的自然高兴,而拿不到的,则是感觉到不甘心和无奈。
魔界的boss,是最初的资源,能够拿下的,自然是最大利益的获得者,然后才轮到那些商人,二道贩子,至于收购这些物品的现实世界的富豪,他们是纯粹的搬运工,将自己现实的财富,搬运进太玄境世界中,好在因为太玄境时间久远,因此太玄境里的物品,并不会一天天的掉价,物价一直保持稳定,只要有了实力之后,就可以做很多以前不能做的事情,得到利益,而非如同一般的短寿命的网络游戏,投入金钱,贬值,然后不算的循环,说是最大的销金窟,都不为过,大量的金钱,被流窜于游戏各个新区的商人集团赚走,甚至有的比较糟糕的游戏,外怪成为商人牟利的工具,游戏在表面玩家的背后,还有另外一个庞大的‘利益团体’,早就失去了游戏的纯粹,那种最初的快乐,在消磨之后,也只剩下慢慢凋零一途。
炎月的太玄境,是跨时代的超级网游,其真实的体验,因为是直接将玩家的精神接引进数据世界,这已经是科幻的层次,在炎月他们这个星球,尽管过去了千年的时间,但是依然没有另外的人能够做到相同的事情。
炎月用超强的悟性,将巫术和科技相互结合,创造出了太玄境这个黑科技产物,想要超越,至少要等待下一个时代的到来才有可能做到。
炎月她们几个,熟知攻略,当下开始按照攻略的要求,清理面前的这些骷髅。
这些骷髅都是属于低级别的小怪,大部分实力都是人阶中期或者初期。
这也是太玄境另外一个吸引人的小细节,那就是太玄境的怪物,并不是每过一段时期,就整体升一级的模式,而是随着玩家升级,不断开放新的高级地图,但是老的地图,依旧保持着曾经的状态,甚至随着玩家升级,哪怕是新开放的地图中,其小怪,也依然是按照玩家最初的实力生成的,也就是说即便是困难的副本,也不会出现可以打死boss的玩家,却被小怪围攻而死的场面。
不得不说在这些细节的设计上,太玄境是极为成功的,较弱的小怪,并没有对玩家有什么坏的影响,而是给玩家一种更真实的感觉,以及更强的等阶感。
随着等阶的提升,怪物一点点显得弱小,最终随手可以杀死,一种高手寂寞的感觉,慢慢的出现,领悟这种感觉,玩家便能感觉到,自己并非是在玩一个随时可以重来的游戏,而是一个伴随着自己成长,变得感觉不一样的真实的世界,这种真实感,正是太玄境的主打玩法,深受玩家群体们的喜爱。
大约过去了三分... -->>
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