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还有2000的同时在线人数,这个数字在96年的互联网界只能用奇迹来形容了,因为现在的cnnic还没有对于中国互联网的现状进行评估,而李云记得梦里面的时候,1997年10月cnnic对中国的互联网进行第一次评估的时候,全国总共上网的计算机才不过29。9万台,而网民的人数才不过62万人,而在这29。9万台的计算机里面,直接上网的计算机不过是4万9千台,而其他的拨号上网的用户就有25万台。这些数字都是后来163和169网络开始运营以后的数字,可想而知,在163和169网络没有投入运营的96年,上网的人数和计算机有多少,况且即使按照97年的数字,也可以说将近40分之一的上网人口选择了这样一款网络中文的mud游戏,这点已经让李云和丁易磊非常的欣慰了。

    在接下来的一段时间里面,由于大量的互联网用户都涌向了网星公司的主页,所以这个以武侠为背景的网络游戏,也成为了媒体关注的焦点,越来越多的人在网络bbs上面;在传统的媒体上面进行论战,讨论这个网络游戏的现象,让整个网星公司的知名度得到了进一步的提高,在cnnic还没有开始进行互联网评选之前,就已经成为了国内知名的互联网公司,特别在gd更是家喻户晓。

    正是由于这个“东方豪侠传”游戏的带动,网星公司主页163的日访问量,第一次超过了中国互联网界,老牌的门户网站中华网,成为了中国互联网界的日访问人数第一的网站。在“东方豪侠传”推出3天以后,大量的用户访问了网星公司主页,163的主页的日点击第一次超过了1万,然而以后仍然在急需的增长,到了半个月以后达到了26万7千的恐怖的日点击数字,这个数字也是96年的一个里程碑的数字。

    直到几个月以后,网星公司推出来了免费的邮件服务系统还有其他的一些服务的时候,才被网星公司自己给打破了,而其他的公司直到1年以后,才由以互联网搜索引擎服务的搜狸公司突破了这个数字,但是当时的网星公司的日访问量就更多了,这个是后话,不提了。

    接下来随着网星公司的日访问量达到了天文的数字,主页163的日点击量上升到了26万7千,超越了传统的门户网站中华网成为中国日访问人数最多的网站,不少的厂家看到了163的广告潜力,并且在市场主管杨震霆带领着营销团队的努力下,网星公司和国内外的一些知名的大公司签订了广告协定。

    本来163由于知名度不高,而且李云也相当的清楚,如果互联网的点击量没有达到一定的数额的话,广告的费用是相当的低的,所以李云他们主页的广告也就没有去寻找,主要做的是有关碧龙公司的一些广告,毕竟现在网星公司属于是碧龙公司旗下的子公司,所以为母公司做一些广告业是理所应当的。

    现在163出名了,日访问量大增,那些个国内外的知名厂家,都看到了网星公司的主页的广告价值,纷纷得前来,想寻求广告的位置。既然现在那些厂家主动地找上门来,网星公司当然愿意了,根据广告位置的不同,狠狠地杀了哪些厂家一笔。

    这些钱虽然相对于传统的媒体来说还是相当的低,不过已经相当的不错了,总共24个广告位置,被平均以每个一个月12000的价格全部出售了,没有想到其他的收费服务还没有开始,现在广告方面挣了一笔。虽然不多,但是比梦里面丁易磊成立网星公司的时候,最开始一个月800块钱的广告费用要强多了。

    一个月差不多有30万左右的广告费用,差不多够维持整个公司的运营了,不错,看来这个中文mud游戏的效果就是好,这下子也坚定了李云把这个网络游戏搞下去的决心,中国的这一代人差不多都是玩游戏长大的,在接下来的几年里面,单机版的游戏逐步的没落了,但是网络版的游戏则一直走强,现在的这个“东方豪侠传”就是一个特别明显的例子。

    李云一边考虑接下来开发的游戏,由于现在技术人员相当的多,所以目前来说在开发上面什么都够了,现在丁易磊带领的小组已经完成了中文mud“东方豪侠传”的程序开发,那么接下来需要开发什么样的游戏。

    现在的李云有两个选择,第一个就是准图形的中文mud了。在中国互联网的地发展历史上,有一款相当出名的游戏,他就是第一个准图形的中文mud游戏,大名鼎鼎的笑傲江湖之精忠报国。现在如果开发这样一款游戏的话,对于网星公司来说,有了前面中文mud游戏“东方豪侠传”在前面,而且可以把这个笑傲江湖之精忠报国设计成为是东方豪侠传的改进版本,在中间加入精忠报国的成分就可以了。

    另外一个考虑的就是,李云梦里面非常流行的棋牌类的游戏平台,这个在未来也是非常多的用户人数的,对于网星公司的宣传效果也是非常的好的,对于这两个选择,李云拿不定主意,两个都是非常好的项目,但是现在的情况下,需要开发的项目很多,所以暂时只能选择一个。

    李云想了半天,还是决定开发类似笑傲江湖之精忠报国的准图形的mud游戏,对就是他了,在李云的梦里,中文mud掀起一片旋风以后,这个中文的准图形mud也紧随其后掀起了一把火,李云还记得自己当时在玩笑傲江湖之精忠报国的时候,杀浪人,日本派到中国捣乱的浪人,一共有5个分别叫做“花”“姑”“娘”“的”“有”浪人,杀了他们给内力的,还有那个汉奸,杀一个给一点的经验,还有对对联给内力,会员也可以吃混沌给内力,想想就觉得好玩,而且这个游戏本来就是准备来运营的,所以对于网星公司以后的运营方案十分的有利。

    其实这个笑傲江湖之精忠报国,他的程序也非常的简单,不过是几十个的图片圈成一个***,就像是围棋的棋谱一样,每一个格子是一个地图,换成一个不同的背景,这个游戏也是首先得实行了会员制,实行商业运作的游戏,对了就是这个。

    况且现在可以在“东方豪侠传”的基础上开发出来东方豪侠传之精忠报国的版本,本身也是东方豪侠传的后期版本,这样在东方豪侠传进行到了一定时候的情况下,把它推出来,就非常好了,这个创意不错,而且那个棋牌类的平台不是不开发,在这个游戏开发出来以后,还可以进行开发,毕竟现在的时间还来得及。

    于是已经选择好了的李云把丁易磊叫了过来,然后把这个笑傲江湖之精忠报国的这款游戏的基本思路告诉了丁易磊,让它根据这个设计出来东方豪侠传的后续本本。当丁易磊听到李云所设计的杀汉奸挣经验和杀浪人挣内里以后,觉得李云想得太好了,这个设计简直是绝了,于是立刻的拍板让李云把基本的游戏资料给写下来,然后他们着手进行这款游戏程序的开发。

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