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“我靠,真猛。”
在苦难峡谷疾飞许久,张大力可算找到了无头者塞得勒。
把他吓了一跳的是,塞得勒不像其他的失魂游荡者那样没有任何远程技能,他居然可以投掷出手中的黑色大剑进行攻击。
因为高度很低,猝不及防之下张大力被大剑命中,一下就掉了近一半的血量。
在飞行坐骑上要是一次性被打掉低于一半的血量,那可是会直接掉下坐骑的,急忙使用了个亚麻绷带,生怕塞得勒再来一击万一出个暴击直接把他打下坐骑的张大力迅速地指挥鬼蝠升空。
塞得勒的大剑回旋的速度极快,在张大力升空之际,塞得勒再次抛掷出了手中的大剑。
好在,张大力鬼蝠升空的速度还是要快过大剑的速度,大剑最终没能命中张大力便旋回到了塞得勒的手中。
28级以上的领袖级boss果然牲口,会远程攻击不说,这样抛掷大剑进行远程伤害的手段居然还不是有冷却时间的技能,伤害更是高得吓人。
很棘手的一个boss,普攻伤害都这么高,那技能伤害秒mt根本不在话下。
苦难峡谷这样的地方也不是说带一堆人进入就能顺顺利利推进到塞得勒这的,肯定要耗费大量的时间。
万一mt扛不住,带一堆人,就算轻易对上了塞得勒也未必能够轻易战胜他,搞不定还要遭受些大损失。
看来组团来打塞得勒并不是很理想的选择,而个人要想对付塞得勒也很难。这让张大力不禁有些犯愁。
不过,既然找到了塞得勒,怎么都不能放弃,张大力在高空盘旋了一阵。决定冒险试试看看自己能不能磨死塞得勒。
配上猫眼石护目镜,张大力在苦难峡谷的视野距离是十三米,比塞得勒的攻击距离还要少两米,和塞得勒的感知范围相比,更要近不少。
这是一个难题,换做是其他人一定会因此被塞得勒玩弄得欲生欲死。但张大力有速度极快的迅捷鬼蝠,他相信只要操作得当,一定能够避开塞得勒的飞剑和他做些周旋。
不过,他并没有立即用上这么具有危险性有点赌博意味容错率极低搞不好就要丢命的方式。
他可是有劣质炸药以及简陋火枪的男人,这两样道具都是能够在比较远的距离使用的。
劣质炸药的投掷极限是18米,但加上8米伤害半径,在26米高空掷下也有可能会对塞得勒造成伤害,但那有些极限,很难做到。
张大力知晓自己并不需要在26米的极限高度扔炸药,只要18-20米就好了。
18-20米高空扔下的劣质炸药。能够覆盖比较大的地面范围,一般能够炸到塞得勒。
而20米以内都是简陋火枪可以起效的攻击范围,一举两得。
视野距离是问题么,当然是问题。
那,看不到就完全无法打怪么,从来就没有这种说法。
不管是以往的网游。还是在《混沌》中,多的是在视野盲区杀怪的方式,尤其是对拥有迅捷鬼蝠的张大力而言,他能够稳妥地对视野范围外攻击距离内的怪物造成伤害。
呼出光屏把之前取消掉的对怪物伤害信息勾选上,缓缓地把迅捷鬼蝠的高度下降,预估差不多到了离苦难峡谷地面20米的高处,张大力瞄准了之前塞得勒所在的位置,扔下了一个劣质炸药。
随着一声回荡于峡谷中的沉闷轰鸣,张大力收到了许多条伤害信息。
这便是视野范围外杀怪的技巧,在看不见伤害数值的时候。完全可以通过伤害信息来判断出有没有命中自己要打的怪又对它造成了多少伤害。
很遗憾的,这一个劣质炸药造成的伤害信息中并没有任何关于塞得勒的信息,这意味着塞得勒已经移动到了别处。
张大力没有急着朝别的区域扔下第二个劣质炸药以试探塞得勒的位置,而是顿了一秒后,朝着自己正下方的位置开了一枪。
飞行期间对地面怪物伤害。被拉到仇恨的怪物会涌到飞行者的正下方,如果一枪命中造成伤害,那说明他此刻离失魂游荡者在20米的距离内。
迷雾让张大力看不到地面,他此刻可不敢确认自己离地面到底有多少米,为了保险起见,避免自己还是在塞得勒的攻击范围内,确认一下是必要的。
系统瞬间回馈来的伤害提示告诉张大力他此刻离失魂游荡者距离在20米以内。
得... -->>
“我靠,真猛。”
在苦难峡谷疾飞许久,张大力可算找到了无头者塞得勒。
把他吓了一跳的是,塞得勒不像其他的失魂游荡者那样没有任何远程技能,他居然可以投掷出手中的黑色大剑进行攻击。
因为高度很低,猝不及防之下张大力被大剑命中,一下就掉了近一半的血量。
在飞行坐骑上要是一次性被打掉低于一半的血量,那可是会直接掉下坐骑的,急忙使用了个亚麻绷带,生怕塞得勒再来一击万一出个暴击直接把他打下坐骑的张大力迅速地指挥鬼蝠升空。
塞得勒的大剑回旋的速度极快,在张大力升空之际,塞得勒再次抛掷出了手中的大剑。
好在,张大力鬼蝠升空的速度还是要快过大剑的速度,大剑最终没能命中张大力便旋回到了塞得勒的手中。
28级以上的领袖级boss果然牲口,会远程攻击不说,这样抛掷大剑进行远程伤害的手段居然还不是有冷却时间的技能,伤害更是高得吓人。
很棘手的一个boss,普攻伤害都这么高,那技能伤害秒mt根本不在话下。
苦难峡谷这样的地方也不是说带一堆人进入就能顺顺利利推进到塞得勒这的,肯定要耗费大量的时间。
万一mt扛不住,带一堆人,就算轻易对上了塞得勒也未必能够轻易战胜他,搞不定还要遭受些大损失。
看来组团来打塞得勒并不是很理想的选择,而个人要想对付塞得勒也很难。这让张大力不禁有些犯愁。
不过,既然找到了塞得勒,怎么都不能放弃,张大力在高空盘旋了一阵。决定冒险试试看看自己能不能磨死塞得勒。
配上猫眼石护目镜,张大力在苦难峡谷的视野距离是十三米,比塞得勒的攻击距离还要少两米,和塞得勒的感知范围相比,更要近不少。
这是一个难题,换做是其他人一定会因此被塞得勒玩弄得欲生欲死。但张大力有速度极快的迅捷鬼蝠,他相信只要操作得当,一定能够避开塞得勒的飞剑和他做些周旋。
不过,他并没有立即用上这么具有危险性有点赌博意味容错率极低搞不好就要丢命的方式。
他可是有劣质炸药以及简陋火枪的男人,这两样道具都是能够在比较远的距离使用的。
劣质炸药的投掷极限是18米,但加上8米伤害半径,在26米高空掷下也有可能会对塞得勒造成伤害,但那有些极限,很难做到。
张大力知晓自己并不需要在26米的极限高度扔炸药,只要18-20米就好了。
18-20米高空扔下的劣质炸药。能够覆盖比较大的地面范围,一般能够炸到塞得勒。
而20米以内都是简陋火枪可以起效的攻击范围,一举两得。
视野距离是问题么,当然是问题。
那,看不到就完全无法打怪么,从来就没有这种说法。
不管是以往的网游。还是在《混沌》中,多的是在视野盲区杀怪的方式,尤其是对拥有迅捷鬼蝠的张大力而言,他能够稳妥地对视野范围外攻击距离内的怪物造成伤害。
呼出光屏把之前取消掉的对怪物伤害信息勾选上,缓缓地把迅捷鬼蝠的高度下降,预估差不多到了离苦难峡谷地面20米的高处,张大力瞄准了之前塞得勒所在的位置,扔下了一个劣质炸药。
随着一声回荡于峡谷中的沉闷轰鸣,张大力收到了许多条伤害信息。
这便是视野范围外杀怪的技巧,在看不见伤害数值的时候。完全可以通过伤害信息来判断出有没有命中自己要打的怪又对它造成了多少伤害。
很遗憾的,这一个劣质炸药造成的伤害信息中并没有任何关于塞得勒的信息,这意味着塞得勒已经移动到了别处。
张大力没有急着朝别的区域扔下第二个劣质炸药以试探塞得勒的位置,而是顿了一秒后,朝着自己正下方的位置开了一枪。
飞行期间对地面怪物伤害。被拉到仇恨的怪物会涌到飞行者的正下方,如果一枪命中造成伤害,那说明他此刻离失魂游荡者在20米的距离内。
迷雾让张大力看不到地面,他此刻可不敢确认自己离地面到底有多少米,为了保险起见,避免自己还是在塞得勒的攻击范围内,确认一下是必要的。
系统瞬间回馈来的伤害提示告诉张大力他此刻离失魂游荡者距离在20米以内。
得... -->>
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