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滴水石锥。滴水石锥配合着炼药锅可以使熔岩成为可再生资源,而熔岩是非常好的燃料,对于熔炼矿物和烤制食物都非常有用。

    有了熔岩可以一直使用,就可以不适用煤炭作为燃料,这样煤炭的供给就不会过于紧张了。

    后来我还发现了一个繁茂洞穴,里面有发光鱿鱼,有美西螈,还有热带鱼。

    我试图适用一个铁桶收集美西螈和热带鱼,然后…就溺水淹死了。

    真让人遗憾,第一天就死了。

    游泳和溺水的机制在1.13版有过大改。大改之后溺水成了一个很大的威胁。

    在这个游戏之中,只要玩家的头没入水中,就会开始计时,而玩家还有多少憋气时间由右下角的气泡数量显示。当气泡全部用完时,如果头继续没入水中,就会不断流失生命值,直到溺亡,或者玩家的头重新进入单一个充满空气的区域。

    充满空气的区域不一定是空的,可以是门,可以是岩浆块产生的气泡覆盖的区域,也可以是其他一些允许空气存在的地方。

    在1.13版之前,回复全部气泡的行为,也就是游泳中的‘换气‘,是可以在一瞬间完成的,这就有了很多可以利用的地方。

    比较常见的两种方法是使用火把和铁桶。具体做法是前往一处可以防止火把或者使用铁桶的地方(通常在和头部高度相同的地方有一个固体方块就可以),之后游到这个方块旁边,然后借助这个方块在自己头部所在的方块放置火把或者使用铁桶。

    放置火把和使用铁桶之后,有一个瞬间这个方块时没有水的,不过在下一个瞬间,水会重新充满这个方块。

    不过,在1.13版之前,这一瞬间已经足够把自身憋气的时间补满了。

    然而,在1.13版之后,憋气时间的恢复添加了一个等待的时间。这其实更真实,在现实生活之中,憋气一段时间以后,总不可能头部离开谁一瞬间就完成换气了。因为这个等待时间的存在,这种方法几乎无法回复气泡了。

    后来我尝试了一下,如果使用铁桶以一定的技巧连续点击右键,重复很多次,还是可以慢慢地把气泡补满的,然而相比1.13版之前要麻烦太多了,而且如果操作得不好依旧会溺亡。

    其实使用门也是可以解决这个换气问题的,而且在1.13版之后依然有效,但是放置一扇门只有在海底才可以做到,因为门需要在底部有其他方块时才可以放置,因此这种方法在很多时候使用不上。

    我当时在繁茂洞穴潜水时,手上并没有门,只有桶,而本来地下就比较黑,在水下视野再次受限,我连自己游到了哪里都看不清楚,游着游着找不到回去的方向,又找不到新的换气点,于是就只好溺水了。

    溺水而亡,身上的所有装备和物品栏中的所有物品都掉落在死亡地点了,就连经验值都转化成了经验球,散落在那里了。

    再次重生,什么都没有了。

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