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sp; 可惜没办法提升等级,林川目光落在等级一栏,发现并没有链接,也没有加号,也就是说等级似乎是要靠自然提升的,没办法通过战斗值提升。
果然,现实的精灵世界和游戏还是有所不同的,游戏中要是越级击败了11级的喇叭芽,肯定是升级了,但是现在林川还是五级。
然后就是招式了,目前林川只会利爪、叫声和火花,点开链接,后面都有加号。
招式林川肯定是要加点的,按照之前的推测,提升招式不仅能提升熟练度,甚至还能提升释放的次数和威力。
叫声招式不考虑加点提升,游戏中似乎具备降低对方攻击的效果,然而现实中屁用没有,也许提升之后有奇效,但是性价比无疑是另外两个技能更高一些。
而利爪和火花比起来,其实不相伯仲,首先火花招式目前每次只能释放一次,而利爪却能够不断的释放。
这就好比平a和技能,提升利爪可以持续输出,提升火花则是短时间爆发。
对于林川来说,秒杀对手要更帅一点,自然是选择火花,而且提升火花之后,说不定就能连续释放火花,这本来就是小火龙最擅长的攻击方式。
果断的按下火花后面的加号,203点战斗值模糊了一下,变成了202点,同时火花两个字也变得清晰起来。
林行继续加点,而这一次战斗值直接消耗了5点,变成了197点。
一次消耗五点战斗值,很明显要提升招式所消耗的战斗值,是会提升的,可惜具体提升的招式变化林川无法知晓,否则一边试验一边加点,林川就能知道提升一次招式,会有什么样的作用。
林川准备先停一下,先提升能力值,因为他不清楚具体提升招式之后,会有什么效果,是可以无限提升下去,还是有极限,是提升威力还是提升释放的次数。
他花了六点战斗值提升了两次火花,火花招式肯定已经发生了变化,不急于一时,完全可以先提升能力值。
提升能力值虽然一定程度会降低战斗评分的能力差距奖励,但是林川完全可以只提升一项能力值,让他提升具备更高等级的某一项能力值。
比如攻击,当林川攻击达到非常高的程度,哪怕是面对比自己更强的精灵,也能轻松击败,这样一来能力值反而不是拖累,能够让战斗评分的收益更大。
又比如特攻,提升特攻有很大概率提高火花这类特殊招式的威力,这样一来同样能够提高最终的评分收益。
所以,对于拥有战斗系统的林川来说,均衡发展是最没用的,只有单独提升一项能力值,然后通过战斗不断的达到越来越高的评分,一直滚雪球下去。
全能等于无能,专精才是王道。
林川开始给特攻能力值加点,提升能力值比想象中要更加消耗战斗值,消耗了五点战斗值,可以看到特攻能力值提升了一点,从110变成了111。
五点战斗值才提升了微不足道的一点,这让林川庆幸之前选择了提升招式,而不是能力值。
继续!
虽然提升能力值消耗很大,但是林川现在还有接近两百的战斗值,足够消耗了。
111……115……120……130!
特攻能力值不断的跳动提升,林川直接消耗了一百点战斗值,将特攻能力值提升到了130点。
此时还剩下97点战斗值,不过林川不准备用掉,还得留着明天提升招式。
短时间,林川不想继续战斗了,他想要过悠闲的生活,而不是每天打架。
林川脑海中刚刚闪过想要离开空间的念头,眼前一黑,醒来之后,已经是第二天。
sp; 可惜没办法提升等级,林川目光落在等级一栏,发现并没有链接,也没有加号,也就是说等级似乎是要靠自然提升的,没办法通过战斗值提升。
果然,现实的精灵世界和游戏还是有所不同的,游戏中要是越级击败了11级的喇叭芽,肯定是升级了,但是现在林川还是五级。
然后就是招式了,目前林川只会利爪、叫声和火花,点开链接,后面都有加号。
招式林川肯定是要加点的,按照之前的推测,提升招式不仅能提升熟练度,甚至还能提升释放的次数和威力。
叫声招式不考虑加点提升,游戏中似乎具备降低对方攻击的效果,然而现实中屁用没有,也许提升之后有奇效,但是性价比无疑是另外两个技能更高一些。
而利爪和火花比起来,其实不相伯仲,首先火花招式目前每次只能释放一次,而利爪却能够不断的释放。
这就好比平a和技能,提升利爪可以持续输出,提升火花则是短时间爆发。
对于林川来说,秒杀对手要更帅一点,自然是选择火花,而且提升火花之后,说不定就能连续释放火花,这本来就是小火龙最擅长的攻击方式。
果断的按下火花后面的加号,203点战斗值模糊了一下,变成了202点,同时火花两个字也变得清晰起来。
林行继续加点,而这一次战斗值直接消耗了5点,变成了197点。
一次消耗五点战斗值,很明显要提升招式所消耗的战斗值,是会提升的,可惜具体提升的招式变化林川无法知晓,否则一边试验一边加点,林川就能知道提升一次招式,会有什么样的作用。
林川准备先停一下,先提升能力值,因为他不清楚具体提升招式之后,会有什么效果,是可以无限提升下去,还是有极限,是提升威力还是提升释放的次数。
他花了六点战斗值提升了两次火花,火花招式肯定已经发生了变化,不急于一时,完全可以先提升能力值。
提升能力值虽然一定程度会降低战斗评分的能力差距奖励,但是林川完全可以只提升一项能力值,让他提升具备更高等级的某一项能力值。
比如攻击,当林川攻击达到非常高的程度,哪怕是面对比自己更强的精灵,也能轻松击败,这样一来能力值反而不是拖累,能够让战斗评分的收益更大。
又比如特攻,提升特攻有很大概率提高火花这类特殊招式的威力,这样一来同样能够提高最终的评分收益。
所以,对于拥有战斗系统的林川来说,均衡发展是最没用的,只有单独提升一项能力值,然后通过战斗不断的达到越来越高的评分,一直滚雪球下去。
全能等于无能,专精才是王道。
林川开始给特攻能力值加点,提升能力值比想象中要更加消耗战斗值,消耗了五点战斗值,可以看到特攻能力值提升了一点,从110变成了111。
五点战斗值才提升了微不足道的一点,这让林川庆幸之前选择了提升招式,而不是能力值。
继续!
虽然提升能力值消耗很大,但是林川现在还有接近两百的战斗值,足够消耗了。
111……115……120……130!
特攻能力值不断的跳动提升,林川直接消耗了一百点战斗值,将特攻能力值提升到了130点。
此时还剩下97点战斗值,不过林川不准备用掉,还得留着明天提升招式。
短时间,林川不想继续战斗了,他想要过悠闲的生活,而不是每天打架。
林川脑海中刚刚闪过想要离开空间的念头,眼前一黑,醒来之后,已经是第二天。