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自信满满的流苏最终也没有下笔,因为他后来才发现,所谓的作画构架世界,并不是真的要他去画。
思想为笔,魂力为墨,即便媒介不同,但世界架构师架构世界的基本法则是不会变的。
还好还好。
论想象力,在这个世界流苏敢喊出叶问的经典名言,就问你服不服!
没人回答他服不服。
忽然感觉意兴阑珊的流苏将画卷一收,也罢也罢,高手寂寞,明日再战。
恩,说白了就是,他直到最后也没想明白到底该画什么。
画卷,世界,以他现在的能力,估计真的就只能画出一幅画来,想要以作画来表现一个故事,一个世界,几乎不可能。
不说魂力够不够的事情,他世界架构师等级达不到的话,也无法将想象中的世界构架成功,到最终,不仅浪费魂力,世界也会崩塌。
所以,之前吹的牛逼,真的只是再吹牛而已。
给他个媒介,他现在也做不出什么像样的世界。
但是,他现在也只有这么一条路可以走。
风景画不行,人物画也不行,因为要构架一个世界,就需要有故事,有人物,有冲突……
等等,本来已经躺在床上装死的流苏,忽然福临心至的想到一个点子。
要有人物,有故事,有冲突,还能以此来表达出一个与众不同的世界,画作确实表达不出来,但这不仅仅是一个画作,它的本质是媒介。画面提供的是表象,很多东西,是需要进入世界之后补完的。
而且画卷为什么那么长,而完成创作后的真实表现却又不那么大,也许帝乙销恩图的真正长度并不是外在表现的那么大,而是需要进入图中世界,才能真实的看到原世界构架师到底画了多长。
就比如圣页,就那么大的纸,但可以用文字构架一个磅礴的世界,从外面来看,丝毫看不出不同来。
这画卷应该也是同理。
只不过画卷更为直观的表现了一个总体预览而已。
一个简单的故事,勾勒出一个与众不同的世界,可能办得到吗?
当然可以,比如一个小小的童话故事,不仅有人物,有冲突,还会因为不同的故事中的拟人动物,而让那个世界变得与众不同。
但这些还是太复杂。
因为要完善这些童话背后世界的力量体系,就需要一连串的事件去表述,才能构成一个完整的环。
而流苏自认为没那个能力去完善这些环。
何况他的魂力也不允许。
但童话办不到的事情,游戏却可以。
什么游戏,很简单的杀人游戏,狼人杀!
对立冲突,是狼与人,不同的职业代表着不同的力量体系,根据这个狼杀人,人找出狼处决的根本核心去自动贴合。
基础设定就将这个小小世界完整体现,然后就是发生在这个设定下的不同情境的不同故事。虽然画面表现的是一个村子,一群人,但一旦形成世界,那这个狼人杀的游戏,其实就已经是这个世界无处不在,无时不在发生的事情。
以点写面,以偏概全,完美!
想到这个点子之后,流苏就迫不及待的起身,开始他的第一次世界架构。
说起来感觉架构世界很难。
但只要找准要害,初步架构也不一定是难事。只要初步架构完成,世界不会崩塌,剩下的都可以之后完善与修改。所以初步架构世界的时候只要做好背景设定,力量体系以及故事梗概就可以了。
要知道,有很多架构师一生会反复完善自己的某个作品,从而让那个作品趋近完美,这就是外面所言的代表作。
流苏称之为,吃老本。
狼人杀的世界构架,其实很简单,只需要完成世界规则,人物身份及形象,简单的世界背景及故事流线,基本就宣告世界完成。因为是初步架构,故事流线流苏都没有细考虑,单纯的人狼对立,就完成了剧情骨架,从而引出杀人抓狼的各自目的。职业也只是先简单的加上几个基础的,特殊职业都先不去考虑。
但就是这样,等到流苏回过神,魂力耗尽的时候,已经天亮了。
看着那个已经初步构架好的世界,流苏一本满足。
不过因为魂力快消耗殆尽了,想要进一步完善这个世界,就需要等待魂力自然恢复了。
此时的画卷上显示的画面很简单,宁静的山村,稀少的村民,景色优美,满是烟火气息。从画面上看不出任何奇特之处,流苏得意的在画卷上以魂力刻印出狼人杀三个字,基本就宣告这个世界的完美成型。
定名是虚拟架构世界从初步架构到完美成型的一个标杆,代表这小小世界的定名成型。
只有完美成型的世界,才能供人体验。但完美成型后的世界,修改完善耗费的魂力也会急剧增加。
不过流苏毫不在意,职业,故事都可以一点一点的加上去... -->>
自信满满的流苏最终也没有下笔,因为他后来才发现,所谓的作画构架世界,并不是真的要他去画。
思想为笔,魂力为墨,即便媒介不同,但世界架构师架构世界的基本法则是不会变的。
还好还好。
论想象力,在这个世界流苏敢喊出叶问的经典名言,就问你服不服!
没人回答他服不服。
忽然感觉意兴阑珊的流苏将画卷一收,也罢也罢,高手寂寞,明日再战。
恩,说白了就是,他直到最后也没想明白到底该画什么。
画卷,世界,以他现在的能力,估计真的就只能画出一幅画来,想要以作画来表现一个故事,一个世界,几乎不可能。
不说魂力够不够的事情,他世界架构师等级达不到的话,也无法将想象中的世界构架成功,到最终,不仅浪费魂力,世界也会崩塌。
所以,之前吹的牛逼,真的只是再吹牛而已。
给他个媒介,他现在也做不出什么像样的世界。
但是,他现在也只有这么一条路可以走。
风景画不行,人物画也不行,因为要构架一个世界,就需要有故事,有人物,有冲突……
等等,本来已经躺在床上装死的流苏,忽然福临心至的想到一个点子。
要有人物,有故事,有冲突,还能以此来表达出一个与众不同的世界,画作确实表达不出来,但这不仅仅是一个画作,它的本质是媒介。画面提供的是表象,很多东西,是需要进入世界之后补完的。
而且画卷为什么那么长,而完成创作后的真实表现却又不那么大,也许帝乙销恩图的真正长度并不是外在表现的那么大,而是需要进入图中世界,才能真实的看到原世界构架师到底画了多长。
就比如圣页,就那么大的纸,但可以用文字构架一个磅礴的世界,从外面来看,丝毫看不出不同来。
这画卷应该也是同理。
只不过画卷更为直观的表现了一个总体预览而已。
一个简单的故事,勾勒出一个与众不同的世界,可能办得到吗?
当然可以,比如一个小小的童话故事,不仅有人物,有冲突,还会因为不同的故事中的拟人动物,而让那个世界变得与众不同。
但这些还是太复杂。
因为要完善这些童话背后世界的力量体系,就需要一连串的事件去表述,才能构成一个完整的环。
而流苏自认为没那个能力去完善这些环。
何况他的魂力也不允许。
但童话办不到的事情,游戏却可以。
什么游戏,很简单的杀人游戏,狼人杀!
对立冲突,是狼与人,不同的职业代表着不同的力量体系,根据这个狼杀人,人找出狼处决的根本核心去自动贴合。
基础设定就将这个小小世界完整体现,然后就是发生在这个设定下的不同情境的不同故事。虽然画面表现的是一个村子,一群人,但一旦形成世界,那这个狼人杀的游戏,其实就已经是这个世界无处不在,无时不在发生的事情。
以点写面,以偏概全,完美!
想到这个点子之后,流苏就迫不及待的起身,开始他的第一次世界架构。
说起来感觉架构世界很难。
但只要找准要害,初步架构也不一定是难事。只要初步架构完成,世界不会崩塌,剩下的都可以之后完善与修改。所以初步架构世界的时候只要做好背景设定,力量体系以及故事梗概就可以了。
要知道,有很多架构师一生会反复完善自己的某个作品,从而让那个作品趋近完美,这就是外面所言的代表作。
流苏称之为,吃老本。
狼人杀的世界构架,其实很简单,只需要完成世界规则,人物身份及形象,简单的世界背景及故事流线,基本就宣告世界完成。因为是初步架构,故事流线流苏都没有细考虑,单纯的人狼对立,就完成了剧情骨架,从而引出杀人抓狼的各自目的。职业也只是先简单的加上几个基础的,特殊职业都先不去考虑。
但就是这样,等到流苏回过神,魂力耗尽的时候,已经天亮了。
看着那个已经初步构架好的世界,流苏一本满足。
不过因为魂力快消耗殆尽了,想要进一步完善这个世界,就需要等待魂力自然恢复了。
此时的画卷上显示的画面很简单,宁静的山村,稀少的村民,景色优美,满是烟火气息。从画面上看不出任何奇特之处,流苏得意的在画卷上以魂力刻印出狼人杀三个字,基本就宣告这个世界的完美成型。
定名是虚拟架构世界从初步架构到完美成型的一个标杆,代表这小小世界的定名成型。
只有完美成型的世界,才能供人体验。但完美成型后的世界,修改完善耗费的魂力也会急剧增加。
不过流苏毫不在意,职业,故事都可以一点一点的加上去... -->>
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