第203章 下一款游戏的考虑:X战警! (1/2)
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各方势力对于第三方公司新材料和潘多拉动植物乐园的探索,
在第三方公司的新型销售产品出现之后,立刻放弃。
第三方公司的新型产品对于各方势力的诱惑性实在是太大了!
宇宙飞船,反物质,以及其他各种新型战斗机,
都足以在短时间内增强各方势力的实力。
尤其是反物质的出现,让炸弹的威力可以更大。
反物质弹的威力甚至于比核弹要更加强大,
当然,这种东西不是一般势力和国家能够进行研究的,
一旦出现意外,其破坏性根本不是一般国家所能够承受住的。
相比而言,大国在这方面更加具有实力去进行研究,哪怕是失败也能够承受相应的代价。
不过这东西和核弹一样,哪怕是研究出来,
在这个星球上,也不会有任何国家选择使用。
毕竟第三方公司的威慑性还摆在这里。
但同时,第三方公司所销售的东西,也让蓝星上的各个种族实力差距迅速拉大。
人类和亚特兰蒂斯遗民以及机器人方面无疑对于这些科技应用的极为熟练,甚至于可以推陈出新。
而黑光病毒以及丧尸则是相对要差一些,
哪怕是他们立刻进行研究,可他们的数量相对较少,
并且底蕴比较浅,哪怕是短时间内进行研究,也无法继续研究出什么成果来。
他们最多也就是迅速将现代的科技进行利用。
只有说恐龙族以及海族,
两方面只能够望洋兴叹,他们两族一个受限于体型,另外一个则是受限于环境,
根本无法利用这些本身属于人类的科技。
哪怕是机械觉醒的恐龙,他们想要利用这些科技,
都必须要将其进行改造,或者他们将自身的意识进行转移,更换躯体。
在这种情况下,
海族以及恐龙一族恐怕将会永远的留在这个星球上,并没有什么太大的发展潜力。
要么他们能够和人类方面进行合作,
要么,他们就只能够放弃自己的原本体型。
总之,从这一刻开始,世界的分层已经开始了!
……
《阿凡达》游戏的兑换几乎花光了苏泽目前所有的情绪值,
但是因为其他游戏的保障,每天他的情绪值积累速度也不慢。
而且只要游戏上线,情绪值的积累根本不是问题。
这款游戏上线必然能够大大缓解他情绪值的获得问题,
至少短时间内不用担心智慧生灵不够用的问题。
那么接下来就是继续考虑其他游戏的兑换了。
倒是选择什么类型的游戏让他颇为思索。
首先来说,不管是选择什么样的游戏,对于他目前而言,都没有什么太大的帮助。
除非是价格再度超过一百亿以上的游戏,
比如说高武,比如说玄幻或者修仙类型的游戏,
因此,接下来他所兑换的游戏以两方面为主。
一方面自然是情绪值,这点是最基础和最主要的。
另外一方面便是对于外界的开拓以及人们普通实力的提升。
随着越来越多的世界被发现,
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各方势力对于第三方公司新材料和潘多拉动植物乐园的探索,
在第三方公司的新型销售产品出现之后,立刻放弃。
第三方公司的新型产品对于各方势力的诱惑性实在是太大了!
宇宙飞船,反物质,以及其他各种新型战斗机,
都足以在短时间内增强各方势力的实力。
尤其是反物质的出现,让炸弹的威力可以更大。
反物质弹的威力甚至于比核弹要更加强大,
当然,这种东西不是一般势力和国家能够进行研究的,
一旦出现意外,其破坏性根本不是一般国家所能够承受住的。
相比而言,大国在这方面更加具有实力去进行研究,哪怕是失败也能够承受相应的代价。
不过这东西和核弹一样,哪怕是研究出来,
在这个星球上,也不会有任何国家选择使用。
毕竟第三方公司的威慑性还摆在这里。
但同时,第三方公司所销售的东西,也让蓝星上的各个种族实力差距迅速拉大。
人类和亚特兰蒂斯遗民以及机器人方面无疑对于这些科技应用的极为熟练,甚至于可以推陈出新。
而黑光病毒以及丧尸则是相对要差一些,
哪怕是他们立刻进行研究,可他们的数量相对较少,
并且底蕴比较浅,哪怕是短时间内进行研究,也无法继续研究出什么成果来。
他们最多也就是迅速将现代的科技进行利用。
只有说恐龙族以及海族,
两方面只能够望洋兴叹,他们两族一个受限于体型,另外一个则是受限于环境,
根本无法利用这些本身属于人类的科技。
哪怕是机械觉醒的恐龙,他们想要利用这些科技,
都必须要将其进行改造,或者他们将自身的意识进行转移,更换躯体。
在这种情况下,
海族以及恐龙一族恐怕将会永远的留在这个星球上,并没有什么太大的发展潜力。
要么他们能够和人类方面进行合作,
要么,他们就只能够放弃自己的原本体型。
总之,从这一刻开始,世界的分层已经开始了!
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《阿凡达》游戏的兑换几乎花光了苏泽目前所有的情绪值,
但是因为其他游戏的保障,每天他的情绪值积累速度也不慢。
而且只要游戏上线,情绪值的积累根本不是问题。
这款游戏上线必然能够大大缓解他情绪值的获得问题,
至少短时间内不用担心智慧生灵不够用的问题。
那么接下来就是继续考虑其他游戏的兑换了。
倒是选择什么类型的游戏让他颇为思索。
首先来说,不管是选择什么样的游戏,对于他目前而言,都没有什么太大的帮助。
除非是价格再度超过一百亿以上的游戏,
比如说高武,比如说玄幻或者修仙类型的游戏,
因此,接下来他所兑换的游戏以两方面为主。
一方面自然是情绪值,这点是最基础和最主要的。
另外一方面便是对于外界的开拓以及人们普通实力的提升。
随着越来越多的世界被发现,
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