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这个盾牌在我现在看来虽然激发后可能还行,但这不是最关键的。
象这个墓地这种任务区域都是属于一次性的,有人接了任务才开放,任务完成就永远消失了。但这也不是关键。
关键是——墓地中有种名叫“凯斯拉尔泽穴居虫”的暗红色小虫子,大概10级左右,长长的只有手指那么大一只,有点象吃多了的蚯蚓。弹跳力惊人但攻击不高,数量很多,而且杀不尽,会不停的刷出来。
我刚进墓地还打算把虫子杀光,后来发现越杀越多,这虫子即使打不动我也挺恶心人的。我明白了这任务的设定应该是让玩家不管这些虫子快速冲过去,于是我举起盾牌用“高级冲盾”技能一路撞了过去。冲几步,停一停,回蓝,等技能冷却,再冲。。。。
当我冲出长长的墓道到达圣骑士棺木所在的墓室时,发现我的“高级冲盾”居然升级为“强化冲盾”了!我记得我的高级冲盾熟练度才20%啊,怎么就突然升级了捏?
有问题,绝对有问题。
我没有急着跟棺木上撒拉丁的灵魂交谈,交谈了就触发任务了,说不定任务一完就会把我传送出去。而是回头继续研究小虫子,墓地里就这么一种怪物,不找它找谁。
一番研究比划之后,我终于发现了其中奥秘。
理论上,盾击或冲盾应该都是每使用一次技能,算技能熟练度+1点,而到高级冲盾我划算着升级所需要的技能熟练度怎么着也得几十上百万吧,或许还不止。这个数值是隐藏的,显示出来的只有百分比,比如技能使用几百上千次之后可能看到熟练度从1%升到2%,小数点后不显示。
《沉沦》中有很多隐藏的属性,比如“暴躁”、“诚实”、“高尚”、“坚毅”、“强壮”。。。。都是无法看到的,但却往往影响着不同的NPC对你的态度,据说部分内容要等公测才完全开放。
而所有的升级经验包括技能熟练度的数值还是各阵营各部落各城市对玩家的好感度的数值都是不会具体显示的。各要害部位的攻击加成是多少,各职业种族之间互相克制的加成伤害是多少,包括生活职业的修炼程度等等等等,全部都是模糊化处理。
你知道肯定有固定的计算公式,但你不可能把那个公式推导出来。
所以,这些东西都只能依靠玩家的经验来大概的判断,比如我知道击中人型生物咽喉的伤害加成大概是3倍,击中胸口的话大概1.5倍,击中小腿大概0.6倍同时一定时间内移动速度和身体灵活性略微下降,但这些都只是依靠经验猜出来的,而且并不绝对。
《沉沦》之所以这么做大概是为了更真实吧,让游戏增加更多的随机性和偶然性而不是变成数据之间的比拼。
言归正传,我发现了技能升级的症结所在。我刚刚每用冲盾技能撞一次,实际上却是按照击中的敌人的个数算的。
也就是说我撞一下如果同时撞到了200只虫子的话,系统认为我的技能熟练度+200。
我以前也考虑过这个问题,比如比盾击更有代表性的,法师的技能火海一下子烧死许多只怪技能熟练度+多少呢?
答案肯定是+1。为了证实这点我还特地用盾击砸过铁蚂蚁群、砸过毒蜂群、砸过蝙蝠群,结果都表明不论砸中多少只怪,砸1下技能熟练度只+1。即使是在一次性的任务空间也一样。
现在的这个墓地不知道由于什么原因出现了异常,计算方式出现了重大误差。
我告诉自己,BUG,这就是传说中的BUG!
哈哈,天助我也!
至于到底是什么原因导致的就不是我需... -->>
这个盾牌在我现在看来虽然激发后可能还行,但这不是最关键的。
象这个墓地这种任务区域都是属于一次性的,有人接了任务才开放,任务完成就永远消失了。但这也不是关键。
关键是——墓地中有种名叫“凯斯拉尔泽穴居虫”的暗红色小虫子,大概10级左右,长长的只有手指那么大一只,有点象吃多了的蚯蚓。弹跳力惊人但攻击不高,数量很多,而且杀不尽,会不停的刷出来。
我刚进墓地还打算把虫子杀光,后来发现越杀越多,这虫子即使打不动我也挺恶心人的。我明白了这任务的设定应该是让玩家不管这些虫子快速冲过去,于是我举起盾牌用“高级冲盾”技能一路撞了过去。冲几步,停一停,回蓝,等技能冷却,再冲。。。。
当我冲出长长的墓道到达圣骑士棺木所在的墓室时,发现我的“高级冲盾”居然升级为“强化冲盾”了!我记得我的高级冲盾熟练度才20%啊,怎么就突然升级了捏?
有问题,绝对有问题。
我没有急着跟棺木上撒拉丁的灵魂交谈,交谈了就触发任务了,说不定任务一完就会把我传送出去。而是回头继续研究小虫子,墓地里就这么一种怪物,不找它找谁。
一番研究比划之后,我终于发现了其中奥秘。
理论上,盾击或冲盾应该都是每使用一次技能,算技能熟练度+1点,而到高级冲盾我划算着升级所需要的技能熟练度怎么着也得几十上百万吧,或许还不止。这个数值是隐藏的,显示出来的只有百分比,比如技能使用几百上千次之后可能看到熟练度从1%升到2%,小数点后不显示。
《沉沦》中有很多隐藏的属性,比如“暴躁”、“诚实”、“高尚”、“坚毅”、“强壮”。。。。都是无法看到的,但却往往影响着不同的NPC对你的态度,据说部分内容要等公测才完全开放。
而所有的升级经验包括技能熟练度的数值还是各阵营各部落各城市对玩家的好感度的数值都是不会具体显示的。各要害部位的攻击加成是多少,各职业种族之间互相克制的加成伤害是多少,包括生活职业的修炼程度等等等等,全部都是模糊化处理。
你知道肯定有固定的计算公式,但你不可能把那个公式推导出来。
所以,这些东西都只能依靠玩家的经验来大概的判断,比如我知道击中人型生物咽喉的伤害加成大概是3倍,击中胸口的话大概1.5倍,击中小腿大概0.6倍同时一定时间内移动速度和身体灵活性略微下降,但这些都只是依靠经验猜出来的,而且并不绝对。
《沉沦》之所以这么做大概是为了更真实吧,让游戏增加更多的随机性和偶然性而不是变成数据之间的比拼。
言归正传,我发现了技能升级的症结所在。我刚刚每用冲盾技能撞一次,实际上却是按照击中的敌人的个数算的。
也就是说我撞一下如果同时撞到了200只虫子的话,系统认为我的技能熟练度+200。
我以前也考虑过这个问题,比如比盾击更有代表性的,法师的技能火海一下子烧死许多只怪技能熟练度+多少呢?
答案肯定是+1。为了证实这点我还特地用盾击砸过铁蚂蚁群、砸过毒蜂群、砸过蝙蝠群,结果都表明不论砸中多少只怪,砸1下技能熟练度只+1。即使是在一次性的任务空间也一样。
现在的这个墓地不知道由于什么原因出现了异常,计算方式出现了重大误差。
我告诉自己,BUG,这就是传说中的BUG!
哈哈,天助我也!
至于到底是什么原因导致的就不是我需... -->>
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