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杰斯特很担心《铁板阵》,非常担心,他无比的清楚这款游戏曾经造成过何种轰动,以及产生过多大的影响。
这是FC上最畅销的射击类游戏,卖的比被誉为清板过关教科书的魂斗罗还多,而且,这款游戏在街机上面的表现简直就是怪物级,在这款游戏发售之后,火遍世界,到底火到什么程度呢?
独占世界街机市场百分之七十的份额!
也正是这一款游戏的大获成功,才让南梦宫奠定了任地狱麾下六巨头老大的地位,并且只是靠这一款游戏的盈利,南梦宫就盖起来一座崭新的办公大楼。
在游戏界,这座大楼也被玩家调侃的称之为铁板阵大楼。
面对这样的一款统治级的游戏,你说杰斯特不担心是不可能的,《美利坚方块》经典是不错,不过这款游戏最适合的平台并不是街机,由于题材的限制,静止画面的游戏在街机上表现力远远的不如卷轴类游戏。
但要说肯定会输那也未必,解谜类游戏总是会有不少玩家受众的,而且,说实话,玩家也不可能总玩一款游戏,就算是《美利坚方块》再经典,再好玩也会有厌倦的那一天,《铁板阵》也是一样的道理,而且论耐玩性,《美利坚方块》会怕谁?
杰斯特在一侧观察着正在试玩着《宝石迷阵》的铃木裕,这三款游戏铃木裕在听完介绍之后第一时间便选择了《宝石迷阵》作为他的第一次试玩对象。
他对那个很多玩家都感兴趣的弧线形鼠标并不感兴趣,反而对游戏非常专注,杰斯特可以看到铃木裕在不断的一次又一次的重玩这款游戏,一直持续了十几遍,他才有些恋恋不舍的离开,走向了另外两款游戏的街机。
这两款游戏,显然也给了铃木裕不少的惊喜,从他那有些兴奋的表情就可以看的出来,不过,显然,他对剩余的这两款游戏的兴趣并没有第一款《宝石迷阵》那么大,只是试玩了几次便不再试玩,脸上也没有先前那种凝重严肃的表情,他玩完之后,小声对旁边的工作人员询问了几句,待听到答复之后,铃木裕竟然有些不可思议的看向了杰斯特。
然后杰斯特便看到铃木裕快步的走到了自己身边,再次一个九十度弯了下去。
“李社长对于游戏设计的天赋简直无与伦比,这款《宝石迷阵》跟《美利坚方块》在挖掘玩家的心理方面简直堪称完美无缺,鄙人从中学到了很多,对于如何制作优秀的游戏又有了更新的想法,所以我觉得,我应该称呼您一声老师表示的谢意。”
铃木裕说的诚惶诚恐,毕恭毕敬。
“说的太过了,不过是我对于设计某一类游戏有了一点经验而已。”杰斯特再次把铃木裕扶起来,然后避开这个话题不去谈,转口说道,“不知道铃木阁下对这三款游戏怎么看,世嘉有没有兴趣代理?”
铃木裕平复了一下自己的心情,显然,刚才的三款游戏对他的震动很大,他听到杰斯特的问话,先是犹豫了一下,然后又叹了口气,如实说道:“我本来是想回答没有兴趣,但是我觉得对于一名设计师来说这样的回答恐怕不够公允,但我真的无法给阁下一个确切的交代——就算是在世嘉总部里面对于引进《美利坚方块》也不是一个声音,如果不是中山社长力压,恐怕还很难通过,而这次要一次性再引入三款……”
然后杰斯特只看到铃木裕咬了咬牙,然后重重的点了点头,似乎是下定了什么决心。
“李社长,我收回前面的话,这三款游戏足够优秀,我会带回去给中山社长过目,以他的眼光想必得到同意不会太难,而且我不能坐视世嘉继续这么衰落下去,只要我们能扛住这一段时期,到了明年,等……”铃木裕突然停住了话语,似乎是说到了什么世嘉的内部机密,没有继续说下去。
杰斯特知道对方说的是什么,为了对付任地狱的FC,世嘉倾尽心血的MS明年将会问世,这款机能完爆FC的主机,世嘉是寄予厚望的,在现在的世嘉人眼里,只要MS一出,那FC就可以直接成为过去式了。
但世嘉做梦都没想到,任天堂只用了两年半就完成了整个日本的铺货,并且用创造性的权利金制度笼络住了日本最强大的六家第三方开发商。
当世嘉寄予厚望的MS再次惨败在机能远不如自己的FC的手里的时候,他们才领会到第三方的重要性。
杰斯特也知道任地狱现在在搞权利金,但是自己对此毫无办法,因为这就是大势,任地狱的FC在日本卖到爆,除非自己能现在就发售主机加上超马,把任地狱的家用机市场占有率打下去,不然的话,他根本就无无法阻止,任何的计谋都在这种惶惶大势面前没有丝毫办法。
但是等到自己的家用机发售,任天堂的权利金计划早就布局完成,那时候只能靠自己的单打独斗来对抗任地狱他们了。
也幸好自己记得不少的这个时期的好游戏,足够打赢前期,只要自己的地盘稳固,那任地狱那样苛刻的权利金制度,自然会引起那些第三方的不满,他们内部的联盟自然会不攻自破。
当年在任地狱的鼎盛年代,南梦宫,哈德森因为权利金制度的苛刻,都敢偷偷的给NEC日本电器的PC-E做游戏,更何况是现在加上自己?
权利金制度只有在任地狱的占有率足够高的时候才有约束力,一旦占有率不高,那任地狱就是众叛亲离的结局。
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杰斯特很担心《铁板阵》,非常担心,他无比的清楚这款游戏曾经造成过何种轰动,以及产生过多大的影响。
这是FC上最畅销的射击类游戏,卖的比被誉为清板过关教科书的魂斗罗还多,而且,这款游戏在街机上面的表现简直就是怪物级,在这款游戏发售之后,火遍世界,到底火到什么程度呢?
独占世界街机市场百分之七十的份额!
也正是这一款游戏的大获成功,才让南梦宫奠定了任地狱麾下六巨头老大的地位,并且只是靠这一款游戏的盈利,南梦宫就盖起来一座崭新的办公大楼。
在游戏界,这座大楼也被玩家调侃的称之为铁板阵大楼。
面对这样的一款统治级的游戏,你说杰斯特不担心是不可能的,《美利坚方块》经典是不错,不过这款游戏最适合的平台并不是街机,由于题材的限制,静止画面的游戏在街机上表现力远远的不如卷轴类游戏。
但要说肯定会输那也未必,解谜类游戏总是会有不少玩家受众的,而且,说实话,玩家也不可能总玩一款游戏,就算是《美利坚方块》再经典,再好玩也会有厌倦的那一天,《铁板阵》也是一样的道理,而且论耐玩性,《美利坚方块》会怕谁?
杰斯特在一侧观察着正在试玩着《宝石迷阵》的铃木裕,这三款游戏铃木裕在听完介绍之后第一时间便选择了《宝石迷阵》作为他的第一次试玩对象。
他对那个很多玩家都感兴趣的弧线形鼠标并不感兴趣,反而对游戏非常专注,杰斯特可以看到铃木裕在不断的一次又一次的重玩这款游戏,一直持续了十几遍,他才有些恋恋不舍的离开,走向了另外两款游戏的街机。
这两款游戏,显然也给了铃木裕不少的惊喜,从他那有些兴奋的表情就可以看的出来,不过,显然,他对剩余的这两款游戏的兴趣并没有第一款《宝石迷阵》那么大,只是试玩了几次便不再试玩,脸上也没有先前那种凝重严肃的表情,他玩完之后,小声对旁边的工作人员询问了几句,待听到答复之后,铃木裕竟然有些不可思议的看向了杰斯特。
然后杰斯特便看到铃木裕快步的走到了自己身边,再次一个九十度弯了下去。
“李社长对于游戏设计的天赋简直无与伦比,这款《宝石迷阵》跟《美利坚方块》在挖掘玩家的心理方面简直堪称完美无缺,鄙人从中学到了很多,对于如何制作优秀的游戏又有了更新的想法,所以我觉得,我应该称呼您一声老师表示的谢意。”
铃木裕说的诚惶诚恐,毕恭毕敬。
“说的太过了,不过是我对于设计某一类游戏有了一点经验而已。”杰斯特再次把铃木裕扶起来,然后避开这个话题不去谈,转口说道,“不知道铃木阁下对这三款游戏怎么看,世嘉有没有兴趣代理?”
铃木裕平复了一下自己的心情,显然,刚才的三款游戏对他的震动很大,他听到杰斯特的问话,先是犹豫了一下,然后又叹了口气,如实说道:“我本来是想回答没有兴趣,但是我觉得对于一名设计师来说这样的回答恐怕不够公允,但我真的无法给阁下一个确切的交代——就算是在世嘉总部里面对于引进《美利坚方块》也不是一个声音,如果不是中山社长力压,恐怕还很难通过,而这次要一次性再引入三款……”
然后杰斯特只看到铃木裕咬了咬牙,然后重重的点了点头,似乎是下定了什么决心。
“李社长,我收回前面的话,这三款游戏足够优秀,我会带回去给中山社长过目,以他的眼光想必得到同意不会太难,而且我不能坐视世嘉继续这么衰落下去,只要我们能扛住这一段时期,到了明年,等……”铃木裕突然停住了话语,似乎是说到了什么世嘉的内部机密,没有继续说下去。
杰斯特知道对方说的是什么,为了对付任地狱的FC,世嘉倾尽心血的MS明年将会问世,这款机能完爆FC的主机,世嘉是寄予厚望的,在现在的世嘉人眼里,只要MS一出,那FC就可以直接成为过去式了。
但世嘉做梦都没想到,任天堂只用了两年半就完成了整个日本的铺货,并且用创造性的权利金制度笼络住了日本最强大的六家第三方开发商。
当世嘉寄予厚望的MS再次惨败在机能远不如自己的FC的手里的时候,他们才领会到第三方的重要性。
杰斯特也知道任地狱现在在搞权利金,但是自己对此毫无办法,因为这就是大势,任地狱的FC在日本卖到爆,除非自己能现在就发售主机加上超马,把任地狱的家用机市场占有率打下去,不然的话,他根本就无无法阻止,任何的计谋都在这种惶惶大势面前没有丝毫办法。
但是等到自己的家用机发售,任天堂的权利金计划早就布局完成,那时候只能靠自己的单打独斗来对抗任地狱他们了。
也幸好自己记得不少的这个时期的好游戏,足够打赢前期,只要自己的地盘稳固,那任地狱那样苛刻的权利金制度,自然会引起那些第三方的不满,他们内部的联盟自然会不攻自破。
当年在任地狱的鼎盛年代,南梦宫,哈德森因为权利金制度的苛刻,都敢偷偷的给NEC日本电器的PC-E做游戏,更何况是现在加上自己?
权利金制度只有在任地狱的占有率足够高的时候才有约束力,一旦占有率不高,那任地狱就是众叛亲离的结局。
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