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这几天在首都杰斯特算是知道了什么叫做门庭若市。
这些大陆各省市的招商局知道杰斯特是这次来华投资的华商团里屈指可数的大土豪之后,几乎是天天都会遣人来拜访。也幸亏杰斯特是住在钓鱼台国宾馆,这里的保卫工作是由中央警卫局负责的,所以只要自己不想见,他们也没什么办法。
但是自从电子工业部的招标文件发下之后,不但是各路招商局的人马,就是各省市的国营厂商也像是嗅到了腥味的馋猫一样,想尽一切办法托关系就想要见杰斯特一面。
问题是杰斯特是那么好见的么?
为了自己的清闲,他甚至连杨海龙托关系的人都不见一面。
况且这次的招标会也不是杰斯特自己来负责,他没这些闲工夫耗在这里,原本他打算在首都略微游玩一下,看看这个年代的首都古迹,但是托了各路关系来找他的人太多,而且首都这地方也是人家的地盘,只要他一踏出钓鱼台,立马就有人把自己的行踪传递的到处都是。
所以他这几天几乎是大门不出,二门不迈的宅在了钓鱼台,权当是欣赏这座几百年前的皇家园林了。
也顺便想一下自己接下来做什么游戏。
其实老是做这些小品级消除游戏,打飞机,横板过关之类的杰斯特也有些感到无趣了,他毕竟是从二零一四年的时候高拟真画面时代过来的,那时候的硬件水平甚至都是这个时代想都不敢想象的,现在的条件不够,想要做太过大型的游戏也不可能。
不过一些玩法特别的游戏也许可以做一做,全当是为了将来做技术积累了。
他昨天晚上打越洋电话回公司的时候询问过自己父亲的十六位街机基板的进度,研发还是挺顺利的,虽然一些性能指标上还无法跟他记忆里的几块经典基板相比,不过毕竟研发的时间还短,后面可以加强的地方还很多。
这一次的街机研发部的研发计划还是让杰斯特很意外的,他们这次采用模块化的研发方式,先做出一块低性能的十六位基板,以此为基础逐步的加强模块的性能来提升基板的性能,对于一些刚刚开始研发,却没能力一次性就做出一块性能非常卓越的基板的研发团队来说,这种方式未尝不是一个非常棒的方法。
而这次的十六位基板的初始型号的研发已经接近尾声,听自己父亲的说法,大约两个月左右就会拿出成品。
既然有了十六位基板,那么很多之前不可能完成功能,也就可以添加进去了。
比如说声卡跟立体声。
杰斯特前段时间看报纸,无意中看到一则关于新加波新创公司的新闻,一个叫做沈博望的年轻工程师制作出了世界上第一块专用声卡。
这个新闻都对他很有用,所以他就记了下来。
这也就代表着,有了独立声卡之后,那可以将立体声,甚至是环绕声来加入到自己的十六位基板当中了。
在这个时代还算是强大的十六位CPU足够让自己的基板完成立体声甚至是环绕声这种声音效果的处理,基于这个想法,杰斯特觉得,完全可以制作一款音乐节奏的游戏,在他的记忆里,历史上的跳舞机就是在九十年代出现的,那时候的街机就是以十六位基板为主。
能做跳舞机,那么做节奏类游戏,自然更不是什么问题了。
而且,处理声音要比处理图像简单很多,最大的问题就是需要大量的存储硬盘来储存足够的音乐。
现在的硬盘可不算便宜。
希-捷公司的ST412型号的硬盘大小只有10M,但价格却高达一千美元,至于20M大小的高端货则超过两千美元。而且这个时代的硬盘可是绝对的奢侈品,康-伯公司刚刚发售的286电脑算是目前最先进的个人电脑,价格高达惊人的四千美元,也是没有硬盘的,苹-果的麦金塔图形界面电脑也没有。
虽然现在的音乐声音没必要做到后世的那么逼真,但是想要储存五十首以上的乐曲,也需要最少三块10M的硬盘,只是硬盘的成本就高达三千美元。
那么最后的成品街机要卖多少钱?
杰斯特这一次想要做的就是类似后世南梦宫的《太鼓达人》那样的节奏类游戏,当然,现在来做肯定是做不到那么高大上的,不过当年GBA上面都可以做《节奏天国》,那么现在自己做一个类似的节奏游戏,问题也不会很大。当然,肯定不可能做的有《节奏天国》那么好,毕竟GBA使用的是三十二位CPU,跟十六位CPU是有着不可逾越的代查。
不过么,现在也不是二十年后,那时候节奏游戏的概念早就大行其道,现在,还没有有人意识到只是简单的音乐节奏,都可以做成极为有趣的游戏呢。
毕竟,这是一个原始到令人发指的棒球游戏,都能在FC上卖几百万份的时代。
这个时代,就是游戏界跑马圈地的时代,一个创意上的领先,往往比着质量更加的重要。
不过,虽然是这么说,但他对硬件的了解只能说是皮毛,到底... -->>
这几天在首都杰斯特算是知道了什么叫做门庭若市。
这些大陆各省市的招商局知道杰斯特是这次来华投资的华商团里屈指可数的大土豪之后,几乎是天天都会遣人来拜访。也幸亏杰斯特是住在钓鱼台国宾馆,这里的保卫工作是由中央警卫局负责的,所以只要自己不想见,他们也没什么办法。
但是自从电子工业部的招标文件发下之后,不但是各路招商局的人马,就是各省市的国营厂商也像是嗅到了腥味的馋猫一样,想尽一切办法托关系就想要见杰斯特一面。
问题是杰斯特是那么好见的么?
为了自己的清闲,他甚至连杨海龙托关系的人都不见一面。
况且这次的招标会也不是杰斯特自己来负责,他没这些闲工夫耗在这里,原本他打算在首都略微游玩一下,看看这个年代的首都古迹,但是托了各路关系来找他的人太多,而且首都这地方也是人家的地盘,只要他一踏出钓鱼台,立马就有人把自己的行踪传递的到处都是。
所以他这几天几乎是大门不出,二门不迈的宅在了钓鱼台,权当是欣赏这座几百年前的皇家园林了。
也顺便想一下自己接下来做什么游戏。
其实老是做这些小品级消除游戏,打飞机,横板过关之类的杰斯特也有些感到无趣了,他毕竟是从二零一四年的时候高拟真画面时代过来的,那时候的硬件水平甚至都是这个时代想都不敢想象的,现在的条件不够,想要做太过大型的游戏也不可能。
不过一些玩法特别的游戏也许可以做一做,全当是为了将来做技术积累了。
他昨天晚上打越洋电话回公司的时候询问过自己父亲的十六位街机基板的进度,研发还是挺顺利的,虽然一些性能指标上还无法跟他记忆里的几块经典基板相比,不过毕竟研发的时间还短,后面可以加强的地方还很多。
这一次的街机研发部的研发计划还是让杰斯特很意外的,他们这次采用模块化的研发方式,先做出一块低性能的十六位基板,以此为基础逐步的加强模块的性能来提升基板的性能,对于一些刚刚开始研发,却没能力一次性就做出一块性能非常卓越的基板的研发团队来说,这种方式未尝不是一个非常棒的方法。
而这次的十六位基板的初始型号的研发已经接近尾声,听自己父亲的说法,大约两个月左右就会拿出成品。
既然有了十六位基板,那么很多之前不可能完成功能,也就可以添加进去了。
比如说声卡跟立体声。
杰斯特前段时间看报纸,无意中看到一则关于新加波新创公司的新闻,一个叫做沈博望的年轻工程师制作出了世界上第一块专用声卡。
这个新闻都对他很有用,所以他就记了下来。
这也就代表着,有了独立声卡之后,那可以将立体声,甚至是环绕声来加入到自己的十六位基板当中了。
在这个时代还算是强大的十六位CPU足够让自己的基板完成立体声甚至是环绕声这种声音效果的处理,基于这个想法,杰斯特觉得,完全可以制作一款音乐节奏的游戏,在他的记忆里,历史上的跳舞机就是在九十年代出现的,那时候的街机就是以十六位基板为主。
能做跳舞机,那么做节奏类游戏,自然更不是什么问题了。
而且,处理声音要比处理图像简单很多,最大的问题就是需要大量的存储硬盘来储存足够的音乐。
现在的硬盘可不算便宜。
希-捷公司的ST412型号的硬盘大小只有10M,但价格却高达一千美元,至于20M大小的高端货则超过两千美元。而且这个时代的硬盘可是绝对的奢侈品,康-伯公司刚刚发售的286电脑算是目前最先进的个人电脑,价格高达惊人的四千美元,也是没有硬盘的,苹-果的麦金塔图形界面电脑也没有。
虽然现在的音乐声音没必要做到后世的那么逼真,但是想要储存五十首以上的乐曲,也需要最少三块10M的硬盘,只是硬盘的成本就高达三千美元。
那么最后的成品街机要卖多少钱?
杰斯特这一次想要做的就是类似后世南梦宫的《太鼓达人》那样的节奏类游戏,当然,现在来做肯定是做不到那么高大上的,不过当年GBA上面都可以做《节奏天国》,那么现在自己做一个类似的节奏游戏,问题也不会很大。当然,肯定不可能做的有《节奏天国》那么好,毕竟GBA使用的是三十二位CPU,跟十六位CPU是有着不可逾越的代查。
不过么,现在也不是二十年后,那时候节奏游戏的概念早就大行其道,现在,还没有有人意识到只是简单的音乐节奏,都可以做成极为有趣的游戏呢。
毕竟,这是一个原始到令人发指的棒球游戏,都能在FC上卖几百万份的时代。
这个时代,就是游戏界跑马圈地的时代,一个创意上的领先,往往比着质量更加的重要。
不过,虽然是这么说,但他对硬件的了解只能说是皮毛,到底... -->>
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