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带来的代入感体验。
如果用这个理论套的话,一些到底是不是这类游戏的自然就很容辨识出真伪,比如说梦幻模拟战,再比如说机器人大作战,再比如说皇家骑士团,再比如说魔界战记等等等等。
这里面有srpg,也有slg,都经常被人混淆。
就是这样,杰斯特写的很简单,几乎称得上是一蹴而就,不过十几分钟,他就扔下了钢笔,拿起一侧的手纸擦了擦满是汗水的手心,稿纸上写的内容并不多,一页都没有写完,比起杰斯特以前写一款游戏的企划。洋洋洒洒的写上十几张纸,不但完成了整个游戏的框架,甚至连关卡的草图都给画出来的情形是不可同日而语的。
虽然这一次的游戏研发,也基本上是杰斯特在借鉴火焰之纹章,但这跟他之前的那些基本上全盘复制的游戏完全不同,这一次他只是根据他对于后世的srpg类游戏的了解,设计出这类游戏的框架,然后其他的部分就交给更加擅长细化工作的那些人。
比如说松野泰已跟小岛秀夫擅长剧情,坂口博信擅长日式rpg战斗系统的设定,中裕司跟吉贝利擅长程序。植松伸夫跟胡炜立精于配乐,至于美工,火星娱乐里面当然更不会或缺顶级美工,甚至杰斯特都因为自己公司里出色的画师太多,再一次的产生了之前被他暂时搁置的想法,就是效仿暴雪的风暴之子,成立属于火星娱乐的专属艺术团队,火星之子。
不过这件事可能还要在拖后一些,等到自己的这款游戏制作完成之后再说了。
第二天。杰斯特将他的火焰之纹章的设计组的成员全都喊到了会议室当中,这里杰斯特已经提前让人布置了一下,里面的桌子已经被抬到了一边,中间空出来的地方摆放着一排的电视机。而电视机都连接着一台dreambox游戏机,在这台游戏机上都插着一个崭新的游戏卡带。
众人面面相觑,尤其是团队里的美国人,他们有些不解的看着杰斯特。然后又看了看那些dreambox,尤其是看到上面插着的那张陌生的黑色卡带的时候,这些人脸上疑惑跟不解的神色更盛。
倒是日本的来的几位。看到会议室的这种布置的时候略微有些惊奇,尤其是从来没有见识过火星娱乐总部的工作氛围跟环境的那几位新员工,更是惊讶的合不拢嘴,但他们在看到dreambox上面插着的游戏卡带的时候倒是没有什么疑惑,因为这款卡带上的游戏他们大多都玩过,而即便是没有玩过,也听到过这款游戏的名声。
boss,这是什么游戏一位美国的员工在沉默了几秒之后,终于忍受不住了,才开口询问。
杰斯特笑了笑,没有直接回答,而是先挥手让这些人按照一个日本人一个美国人的方式组合,在电视机前坐下,因为这次的设计组里面日本人很多,到了最后只是余下了一个人还没有配对成功,原本杰斯特打算跟他一起,不过正在这个时候,马克.塞尼推门进来了。
马克.塞尼听说杰斯特的新游戏在今天正式立项研发,而且还在会议室里谈论研发的计划,所以也打算来听一下,他最近老是给其他的设计组审核研发计划跟开发报告也有些无聊,所以来放松一下, 也顺便从杰斯特这里找一下灵感,而杰斯特知道马克.塞尼是会日语的,而且还很不错。
所以,正好就让马克.塞尼跟剩余的那位美国员工一起在空着的一台游戏机前坐了下来。
等所有人都入位之后,杰斯特才拍了拍手开始讲话,他的声音不大,但是很清晰。
首先,我们要制作的这款游戏的类型是srpg,这对于我们所有人来说都是一个完全崭新的游戏类型,我知道你们都是dnd游戏的忠实爱好者,你们知道什么叫rpg游戏,甚至你们玩的巫术,创世纪玩的时间比我都多大家都知道我并不是此类游戏的粉丝,所以我们要制作的也不是此类游戏。
在杰斯特用这个开场白吸引了所有人的注意力的时候,他也继续着自己类似于演讲的发言。
今天在会议室里,我就是想要你们体验一下我说的srpg跟rpg的不同,顾名思义,你们也都知道,这个不同就在s上面,在你们面前的游戏机里插着的那张游戏卡带是在日本非常出名的一款电脑游戏,这一次我去日本就是想要他们将其尽快的做出我们要的dreambox版本,不过因为时间紧迫的缘故,翻译版还没有完成,所以我只是在临走前拿到了这款游戏的日文版,你们今天上午的任务,就是跟自己的搭档一起互相配合的玩一下这款游戏,理解一下,我所说的s到底是什么意思,以及怎样才能在一款游戏里,将s策略跟rpg角色扮演的要素,完全的融入进去。
说到最后,杰斯特又拍了拍手。
好了,开始吧,试玩一下这款叫做信长之野望的游戏。未完待续。。
带来的代入感体验。
如果用这个理论套的话,一些到底是不是这类游戏的自然就很容辨识出真伪,比如说梦幻模拟战,再比如说机器人大作战,再比如说皇家骑士团,再比如说魔界战记等等等等。
这里面有srpg,也有slg,都经常被人混淆。
就是这样,杰斯特写的很简单,几乎称得上是一蹴而就,不过十几分钟,他就扔下了钢笔,拿起一侧的手纸擦了擦满是汗水的手心,稿纸上写的内容并不多,一页都没有写完,比起杰斯特以前写一款游戏的企划。洋洋洒洒的写上十几张纸,不但完成了整个游戏的框架,甚至连关卡的草图都给画出来的情形是不可同日而语的。
虽然这一次的游戏研发,也基本上是杰斯特在借鉴火焰之纹章,但这跟他之前的那些基本上全盘复制的游戏完全不同,这一次他只是根据他对于后世的srpg类游戏的了解,设计出这类游戏的框架,然后其他的部分就交给更加擅长细化工作的那些人。
比如说松野泰已跟小岛秀夫擅长剧情,坂口博信擅长日式rpg战斗系统的设定,中裕司跟吉贝利擅长程序。植松伸夫跟胡炜立精于配乐,至于美工,火星娱乐里面当然更不会或缺顶级美工,甚至杰斯特都因为自己公司里出色的画师太多,再一次的产生了之前被他暂时搁置的想法,就是效仿暴雪的风暴之子,成立属于火星娱乐的专属艺术团队,火星之子。
不过这件事可能还要在拖后一些,等到自己的这款游戏制作完成之后再说了。
第二天。杰斯特将他的火焰之纹章的设计组的成员全都喊到了会议室当中,这里杰斯特已经提前让人布置了一下,里面的桌子已经被抬到了一边,中间空出来的地方摆放着一排的电视机。而电视机都连接着一台dreambox游戏机,在这台游戏机上都插着一个崭新的游戏卡带。
众人面面相觑,尤其是团队里的美国人,他们有些不解的看着杰斯特。然后又看了看那些dreambox,尤其是看到上面插着的那张陌生的黑色卡带的时候,这些人脸上疑惑跟不解的神色更盛。
倒是日本的来的几位。看到会议室的这种布置的时候略微有些惊奇,尤其是从来没有见识过火星娱乐总部的工作氛围跟环境的那几位新员工,更是惊讶的合不拢嘴,但他们在看到dreambox上面插着的游戏卡带的时候倒是没有什么疑惑,因为这款卡带上的游戏他们大多都玩过,而即便是没有玩过,也听到过这款游戏的名声。
boss,这是什么游戏一位美国的员工在沉默了几秒之后,终于忍受不住了,才开口询问。
杰斯特笑了笑,没有直接回答,而是先挥手让这些人按照一个日本人一个美国人的方式组合,在电视机前坐下,因为这次的设计组里面日本人很多,到了最后只是余下了一个人还没有配对成功,原本杰斯特打算跟他一起,不过正在这个时候,马克.塞尼推门进来了。
马克.塞尼听说杰斯特的新游戏在今天正式立项研发,而且还在会议室里谈论研发的计划,所以也打算来听一下,他最近老是给其他的设计组审核研发计划跟开发报告也有些无聊,所以来放松一下, 也顺便从杰斯特这里找一下灵感,而杰斯特知道马克.塞尼是会日语的,而且还很不错。
所以,正好就让马克.塞尼跟剩余的那位美国员工一起在空着的一台游戏机前坐了下来。
等所有人都入位之后,杰斯特才拍了拍手开始讲话,他的声音不大,但是很清晰。
首先,我们要制作的这款游戏的类型是srpg,这对于我们所有人来说都是一个完全崭新的游戏类型,我知道你们都是dnd游戏的忠实爱好者,你们知道什么叫rpg游戏,甚至你们玩的巫术,创世纪玩的时间比我都多大家都知道我并不是此类游戏的粉丝,所以我们要制作的也不是此类游戏。
在杰斯特用这个开场白吸引了所有人的注意力的时候,他也继续着自己类似于演讲的发言。
今天在会议室里,我就是想要你们体验一下我说的srpg跟rpg的不同,顾名思义,你们也都知道,这个不同就在s上面,在你们面前的游戏机里插着的那张游戏卡带是在日本非常出名的一款电脑游戏,这一次我去日本就是想要他们将其尽快的做出我们要的dreambox版本,不过因为时间紧迫的缘故,翻译版还没有完成,所以我只是在临走前拿到了这款游戏的日文版,你们今天上午的任务,就是跟自己的搭档一起互相配合的玩一下这款游戏,理解一下,我所说的s到底是什么意思,以及怎样才能在一款游戏里,将s策略跟rpg角色扮演的要素,完全的融入进去。
说到最后,杰斯特又拍了拍手。
好了,开始吧,试玩一下这款叫做信长之野望的游戏。未完待续。。