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忍者神龟动画片的播出还是引发了一定的收视率轰动的,杰斯特晚上接到了他在abc的朋友的电话,第一集结束时候的收视率就达到了变形金刚的平均收视率,而到了第二集播出的时候,忍者神龟的收视率竟然已经逼近了变形金刚播出时的顶峰收视率。
虽然在之前杰斯特让人做了大量的宣传工作,再加上忍者神龟这部漫画本身的热卖,但是能达到这个收视率,杰斯特还是很满意的,这说明他计划的成立一家专门用来拍摄这种动画片的影视公司的计划非常可行,互相之间的版权开拓是很有可为的,也是很有前途的,而且如果自己不去做,坐看自己的游戏版权能够创造的利润白白流失,也未免有些可惜。
之后的两个多月对于杰斯特来说过的平淡无奇,这期间唯一能够让他稍微留意一下的可能就是曙光的正式发售,不过现在已经发售了自己的家用主机的他,一款街机的发售成功已经不能够让他特别的兴奋了,尽管这是他的第一款满分游戏。
而在曙光正式的发售之后,凭借着之前积攒的热度,竟然在第一天就卖光了之前为此准备的八千块基板,而且在玩家玩过之后,绝大多数的玩家对于这款游戏的评价对这款游戏更是赞不绝口,那种完全不可思议的爆炸特效,自行diy组装武器系统的特色玩法,以及可以自行选择游戏角色跟游戏战机的方式。更是让人觉得惊奇无比。
就算是fami通也在曙光正式发售的几天后,他们的新周刊出来后都对这款他们之前曾经嘲讽挖苦过的游戏噤声,身为一款游戏杂志,竟然对这款目前新闻最多的游戏而集体无视。
面对着这个情况,game马上就开始了火力全开的嘲讽,毕竟之前fami通的那番嘲讽,虽然说得是曙光这款游戏,大神醉翁之意不在酒,任谁都听得出来,他们是在嘲讽game不够专业。这在game杂志社里面这些绝大多数都是血气方刚的年轻人。甚至总编都不满三十岁的年轻人来说是最不能容忍的。
而且曙光的质量有目共睹,仿佛这就不是一款这个时代应该出现的游戏,跟他对比一下,不用说是卡普空以此成名的1942还是帮助南梦宫建起了几十层高楼的铁板阵。还是火星娱乐自己的那款一经发售就横扫了北美的沙曼罗蛇。在纵卷轴飞行射击类游戏上面。曙光几乎是达到了这个时代能够达到的顶峰。
这款游戏一出,凡是玩过他的玩家,突然发现。火星娱乐仿佛是完成了这类型游戏里面所有的作为一个游戏设计方能够完成的事情,他们甚至无法再想象的出还能添加什么功能,或者是如何改变,能够让这款游戏更加好玩,这在以前是不存在的事情。
现在,他们也明白了为什么game会将这款游戏给评价为满分,因为这款游戏,在目前来看,已经达到了极致。
而fami通就是在这种围剿嘲讽的围攻声里,尤其是曙光在日本也以横扫之势让之前统治了街机厅的1942变成了无人问津的游戏之后,终于在两期之后,他们拿出了很大的篇幅来介绍这款早就已经被日本的玩家甚至沉迷其中的游戏。
在这次周刊里面,fami通想尽了办法,从各个方面对曙光进行分析,这一次他们也不敢冒天下之大不韪,但是夸奖也是分方法的,他们首先略微承认了一下他们对于没有玩过游戏,就擅自做出自己不准确的判断的言论错误,然后他们也表示,曙光这款游戏是一款非常出色的游戏,完全可以跟复仇者相提并论。
虽然fami通在这期期刊里没有明确表示,但还是可以很清晰的看出他们的意思,游戏是好游戏,他们没的说,但是最多也就是跟复仇者这样三十九分的作品,根本就不能够给予满分。
如果fami通能够说出一点缺陷的话,那也无所谓,但是,他们总是在文章里说,虽然画面很棒,但还是有欠缺,又不把欠缺说出来,说战斗系统很新颖,很有趣,但还可以提高,却又不把怎么样提高说明,这样的没有丝毫力度的批判,一点也不能够得到玩家们的赞同。
不过熟悉fami通作风的人也知道,这其实就是这份杂志认输的标志,但是对于一本在... -->>
忍者神龟动画片的播出还是引发了一定的收视率轰动的,杰斯特晚上接到了他在abc的朋友的电话,第一集结束时候的收视率就达到了变形金刚的平均收视率,而到了第二集播出的时候,忍者神龟的收视率竟然已经逼近了变形金刚播出时的顶峰收视率。
虽然在之前杰斯特让人做了大量的宣传工作,再加上忍者神龟这部漫画本身的热卖,但是能达到这个收视率,杰斯特还是很满意的,这说明他计划的成立一家专门用来拍摄这种动画片的影视公司的计划非常可行,互相之间的版权开拓是很有可为的,也是很有前途的,而且如果自己不去做,坐看自己的游戏版权能够创造的利润白白流失,也未免有些可惜。
之后的两个多月对于杰斯特来说过的平淡无奇,这期间唯一能够让他稍微留意一下的可能就是曙光的正式发售,不过现在已经发售了自己的家用主机的他,一款街机的发售成功已经不能够让他特别的兴奋了,尽管这是他的第一款满分游戏。
而在曙光正式的发售之后,凭借着之前积攒的热度,竟然在第一天就卖光了之前为此准备的八千块基板,而且在玩家玩过之后,绝大多数的玩家对于这款游戏的评价对这款游戏更是赞不绝口,那种完全不可思议的爆炸特效,自行diy组装武器系统的特色玩法,以及可以自行选择游戏角色跟游戏战机的方式。更是让人觉得惊奇无比。
就算是fami通也在曙光正式发售的几天后,他们的新周刊出来后都对这款他们之前曾经嘲讽挖苦过的游戏噤声,身为一款游戏杂志,竟然对这款目前新闻最多的游戏而集体无视。
面对着这个情况,game马上就开始了火力全开的嘲讽,毕竟之前fami通的那番嘲讽,虽然说得是曙光这款游戏,大神醉翁之意不在酒,任谁都听得出来,他们是在嘲讽game不够专业。这在game杂志社里面这些绝大多数都是血气方刚的年轻人。甚至总编都不满三十岁的年轻人来说是最不能容忍的。
而且曙光的质量有目共睹,仿佛这就不是一款这个时代应该出现的游戏,跟他对比一下,不用说是卡普空以此成名的1942还是帮助南梦宫建起了几十层高楼的铁板阵。还是火星娱乐自己的那款一经发售就横扫了北美的沙曼罗蛇。在纵卷轴飞行射击类游戏上面。曙光几乎是达到了这个时代能够达到的顶峰。
这款游戏一出,凡是玩过他的玩家,突然发现。火星娱乐仿佛是完成了这类型游戏里面所有的作为一个游戏设计方能够完成的事情,他们甚至无法再想象的出还能添加什么功能,或者是如何改变,能够让这款游戏更加好玩,这在以前是不存在的事情。
现在,他们也明白了为什么game会将这款游戏给评价为满分,因为这款游戏,在目前来看,已经达到了极致。
而fami通就是在这种围剿嘲讽的围攻声里,尤其是曙光在日本也以横扫之势让之前统治了街机厅的1942变成了无人问津的游戏之后,终于在两期之后,他们拿出了很大的篇幅来介绍这款早就已经被日本的玩家甚至沉迷其中的游戏。
在这次周刊里面,fami通想尽了办法,从各个方面对曙光进行分析,这一次他们也不敢冒天下之大不韪,但是夸奖也是分方法的,他们首先略微承认了一下他们对于没有玩过游戏,就擅自做出自己不准确的判断的言论错误,然后他们也表示,曙光这款游戏是一款非常出色的游戏,完全可以跟复仇者相提并论。
虽然fami通在这期期刊里没有明确表示,但还是可以很清晰的看出他们的意思,游戏是好游戏,他们没的说,但是最多也就是跟复仇者这样三十九分的作品,根本就不能够给予满分。
如果fami通能够说出一点缺陷的话,那也无所谓,但是,他们总是在文章里说,虽然画面很棒,但还是有欠缺,又不把欠缺说出来,说战斗系统很新颖,很有趣,但还可以提高,却又不把怎么样提高说明,这样的没有丝毫力度的批判,一点也不能够得到玩家们的赞同。
不过熟悉fami通作风的人也知道,这其实就是这份杂志认输的标志,但是对于一本在... -->>
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