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什么
马克.塞尼听到杰斯特如此说,他是一脸惊愕之色的,他觉得自己的这份游戏的设定已经做得非常出色了。
杰斯特顿了一下,似乎是在考虑怎么组织语言,他知道要说服马克.塞尼改变自己的想法是很困难的,而且还是他已经为此付出了很多的努力跟心血之后,不过他也知道,马克.塞尼不是那么好说服,对于这种才华横溢的设计师来说,想要让他们改变自己的想法,太难了。
首先,格斗游戏的方案我是赞同的,既然我们的技术条件没有了限制,那么当然可以制作,而且我们从之前的一些类似的游戏里面也可以明显的看到,这样的游戏确实是很有市场的。
听到杰斯特说的有些道理,马克.塞尼也不短的点头。
但是杰斯特突然画风一转。
道:不过,我刚才粗略的看了下你的这份设定稿,我发现你的很多或者说是全部吧,都设定为了现实系,也就是说,你的所有的在里面的招数,似乎都是以现实的格斗体系为基础而创造出来的,我说的有没有错说完这句之后,杰斯特眼睛看向了马克.塞尼。
是啊有什么不对的么
面对着杰斯特的这个疑问,马克.塞尼是极为不理解的,在他看来,现实系的格斗游戏有什么不好的么
呵呵。
杰斯特轻笑了一声,有些话说出来,如果没有经历过的话,那么就很难打动对方,他是经历过完整的格斗游戏的发展历程的,而为什么在一开始没有出现过现实系的格斗游戏,而为什么现实系的格斗游戏铁拳为什么会在九四年才会问世的原因,对于经历过这样一个成长的时代的人是很好理解的。但是对马克.塞尼来说,可能不是如此。
所以,杰斯特笑了以后,便收回了自己的笑容,而马克.塞尼也在认真的听着,显然他在等待着杰斯特的高论,在之前关于游戏的讨论当中,杰斯特从来没有让他失望过。
马克,你要知道,格斗之所以迷人。之所以拳击有这么多人喜欢,之所以布鲁斯李能够以一个黄种人的身份征服我们的影迷,不是因为格斗本身有什么特殊的神秘的力量,而是通过格斗而表现出来的一种张扬的表现力,这也是为什么竞技运动,美式足球也好,英式足球也罢能够如此能够让人疯狂的原因。
听到杰斯特这么说,马克.塞尼也是点了点头,他不由得插嘴道:杰斯。你说的这些很对,但是这跟我们要讨论的有什么关系么
当然有。
杰斯特这句话说得斩钉截铁。
听到杰斯特说的这么绝对,马克.塞尼也不由得坐直了身子,他认真的问道:哪里
很简单。在2d的平面上,真实的格斗所能表现出的表现力是不足够的,想要完美的表现出真实格斗的魅力,必须要是在一个立体的环境当中。能够在这样的一个环境里,从多个方位,给玩家去呈现真实格斗的魅力。让他们知道这个招数是怎么运作的,然后才能够拥有令人震撼的感染力。
杰斯特根据他对于后世格斗游戏的理解对着马克.塞尼说着。
而现在我们只能够在2d平面上进行制作,为了达到这种感染玩家的效果,就必须要添加一些超现实的效果里面去,我不知道你有没有看过一些话语的功夫片,里面的主角打出一拳就有一个波发出去
杰斯特说的很详细,一开始马克.塞尼还是有些不以为意的,不过听到杰斯特说起一下他在一款格斗游戏的设计里面所想要表现出来的东西的时候,马克.塞尼也不由得动容起来。
在一款格斗游戏里面,我觉得可以添加一个能量的系统,他可以通过攻击或者挨打来进行积攒能量,而能量积攒到一定程度呢,玩家就可以选择释放特殊的招数,我将这个招数称之为奥义技,这是日本剑道里面对于绝招的一个称呼,而且,每个角色的奥义技不尽相同,攻击方式可以是拳,也可以是脚,当然,可以说我刚才跟你说的是波。
完全打开了话匣子的杰斯特也有些停不下来,而马克.塞尼也是完全的被杰斯特嘴里说的这些东西吸引住了。
甚至可以这样,奥义技都不是这个角色最强大的招数,我们可以给他设定一个更加强... -->>
什么
马克.塞尼听到杰斯特如此说,他是一脸惊愕之色的,他觉得自己的这份游戏的设定已经做得非常出色了。
杰斯特顿了一下,似乎是在考虑怎么组织语言,他知道要说服马克.塞尼改变自己的想法是很困难的,而且还是他已经为此付出了很多的努力跟心血之后,不过他也知道,马克.塞尼不是那么好说服,对于这种才华横溢的设计师来说,想要让他们改变自己的想法,太难了。
首先,格斗游戏的方案我是赞同的,既然我们的技术条件没有了限制,那么当然可以制作,而且我们从之前的一些类似的游戏里面也可以明显的看到,这样的游戏确实是很有市场的。
听到杰斯特说的有些道理,马克.塞尼也不短的点头。
但是杰斯特突然画风一转。
道:不过,我刚才粗略的看了下你的这份设定稿,我发现你的很多或者说是全部吧,都设定为了现实系,也就是说,你的所有的在里面的招数,似乎都是以现实的格斗体系为基础而创造出来的,我说的有没有错说完这句之后,杰斯特眼睛看向了马克.塞尼。
是啊有什么不对的么
面对着杰斯特的这个疑问,马克.塞尼是极为不理解的,在他看来,现实系的格斗游戏有什么不好的么
呵呵。
杰斯特轻笑了一声,有些话说出来,如果没有经历过的话,那么就很难打动对方,他是经历过完整的格斗游戏的发展历程的,而为什么在一开始没有出现过现实系的格斗游戏,而为什么现实系的格斗游戏铁拳为什么会在九四年才会问世的原因,对于经历过这样一个成长的时代的人是很好理解的。但是对马克.塞尼来说,可能不是如此。
所以,杰斯特笑了以后,便收回了自己的笑容,而马克.塞尼也在认真的听着,显然他在等待着杰斯特的高论,在之前关于游戏的讨论当中,杰斯特从来没有让他失望过。
马克,你要知道,格斗之所以迷人。之所以拳击有这么多人喜欢,之所以布鲁斯李能够以一个黄种人的身份征服我们的影迷,不是因为格斗本身有什么特殊的神秘的力量,而是通过格斗而表现出来的一种张扬的表现力,这也是为什么竞技运动,美式足球也好,英式足球也罢能够如此能够让人疯狂的原因。
听到杰斯特这么说,马克.塞尼也是点了点头,他不由得插嘴道:杰斯。你说的这些很对,但是这跟我们要讨论的有什么关系么
当然有。
杰斯特这句话说得斩钉截铁。
听到杰斯特说的这么绝对,马克.塞尼也不由得坐直了身子,他认真的问道:哪里
很简单。在2d的平面上,真实的格斗所能表现出的表现力是不足够的,想要完美的表现出真实格斗的魅力,必须要是在一个立体的环境当中。能够在这样的一个环境里,从多个方位,给玩家去呈现真实格斗的魅力。让他们知道这个招数是怎么运作的,然后才能够拥有令人震撼的感染力。
杰斯特根据他对于后世格斗游戏的理解对着马克.塞尼说着。
而现在我们只能够在2d平面上进行制作,为了达到这种感染玩家的效果,就必须要添加一些超现实的效果里面去,我不知道你有没有看过一些话语的功夫片,里面的主角打出一拳就有一个波发出去
杰斯特说的很详细,一开始马克.塞尼还是有些不以为意的,不过听到杰斯特说起一下他在一款格斗游戏的设计里面所想要表现出来的东西的时候,马克.塞尼也不由得动容起来。
在一款格斗游戏里面,我觉得可以添加一个能量的系统,他可以通过攻击或者挨打来进行积攒能量,而能量积攒到一定程度呢,玩家就可以选择释放特殊的招数,我将这个招数称之为奥义技,这是日本剑道里面对于绝招的一个称呼,而且,每个角色的奥义技不尽相同,攻击方式可以是拳,也可以是脚,当然,可以说我刚才跟你说的是波。
完全打开了话匣子的杰斯特也有些停不下来,而马克.塞尼也是完全的被杰斯特嘴里说的这些东西吸引住了。
甚至可以这样,奥义技都不是这个角色最强大的招数,我们可以给他设定一个更加强... -->>
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