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山内溥此时心里的想法,无人可知。
只是从他此时板着的脸中可以知道他此时的心情,并不愉悦,想来也是,被自己手下两位最重要的盟友背叛,搁在谁的身上,都不会高兴。
久多良木健作为索尼跟任天堂之间的桥梁式人物,自然是经常见到山内溥的,而山内溥对眼前这个矮胖的中年人,也极为的熟悉,这是一个非常的精明,聪慧,能干的人,甚至有时候山内溥都时不时的拿自己的那位在北美统领大局的女婿来跟他对比。
最后得出的结论也总是让山内溥唏嘘不已,不得不说,至少是在他的几次对比当中,已经在他的心目里是人杰的那位女婿,比着这位矮胖的中年人,还是差上少许的,而山内溥也数次隐晦的向着久多良木健提出想要让他来任天堂,委以重任的话,不过也不知道久多良木健给是故意还是真的听不出他话里隐藏的意思,每当他说起此事的时候,对方总是顾左右而言他。
在山内溥想来,像是久多良木健这么精明的人,是不可能听不出他话里的意有所指的,想来,应该就是前一种了,在这样的情形进行了三四次之后,山内溥也逐渐的斩断了,招入久多良木健的想法。
你们也对电子游戏行业感兴趣吗
之前一个nec的悍然加入,已经让山内溥有些力不从心了,现在实力不逊色nec的索尼也对电子游戏行业有了凯窥之心了吗
久多良木健的脸上是温和的笑容,使人看不透他的想法,他的神态很恭敬,就像是面对着自己的长辈,说道:山内社长,我们并不是对电子游戏行业感兴趣,您是知道的。我们索尼铺的摊子足够大,盛田昭夫社长最近又在美国跟那些美国佬紧锣密鼓的进行电影公司的谈判,现在我们也没有足够精力来开拓新的产业这一次我来见你,也只是受到了集团的委托,想要来拜托你们一件事情罢了。
哦
听到久多良木健这么一说,山内溥的脸上顿时露出了好奇的神色,而且在听到索尼没有进入电子游戏行业的打算之后,也让他略作安心,所以,他一直板着的脸上也很少见的露出了一丝微不可查的笑容。一闪即逝。
才开口问道:我们之间的合作亲密无间,贵社的要求,我们定当竭尽全力。
久多良木健显然在来之前就已经想好了说辞,他笑了笑,说道:山内社长,其实我这一次来,是来向您推荐我们的索尼独家研制的光盘存储系统的,这一种新的存储系统,对比卡带的优势我想不需要我多做说明。而且我们也听说了你们将要开始新的家用游戏主机的开发,所以我们公司就让我来询问一下,能不能在您新的游戏主机里面,使用我们的光盘存储。来替代旧的卡带存储呢
光盘存储
山内溥听到久多良木健的这番话之后,才如茅塞顿开,光盘存储跟卡带存储各自有优缺点,不过相对于缺点来说。他们对比卡带存储的优点,实在是太大了,最重要的两个。也是困扰着所有的游戏公司以及游戏制作最大的两个难题,马上就会迎刃而解。
其一,是游戏机的发售公司最为看重的,成本,对比游戏卡带的高昂成本,光盘这种载体的成本几乎是忽略不计的,如果用同样的价格出售,光盘载体要比卡带载体多赚最少四分之一。
第二,就是困扰着游戏设计公司在设计游戏时最大的难题之一,就是卡带的容量太小,而光盘的容量却完全相反,如果用光盘去制作游戏,那么无论是哪一家游戏制作公司,都能够在其中加入繁多的游戏内容,在一定程度上,大幅度提升游戏的质量。
不过弊端么
任天堂对于火星娱乐最大的优势就在于他们的卡带压缩技术,他们能够对存储于卡带上的游戏,进行八比一级别的压缩,而火星娱乐最多能够做到多少不得而知,但是肯定是没有八比一这种程度的。
连火星娱乐都如此,更不用其他的游戏公司, 在制作以卡带为主体的游戏时,在天然上,他们就要比任天堂落后许多,同样的一款游戏,任天堂可以制作的内容更多,内容一样,而任天堂却能够制作的更加精美,这就是为什么他的第三方开发公司,很少能制作出比任天堂还出色的游戏的原因。
如果换成光盘存储,那么任天堂的这种优势,便... -->>
山内溥此时心里的想法,无人可知。
只是从他此时板着的脸中可以知道他此时的心情,并不愉悦,想来也是,被自己手下两位最重要的盟友背叛,搁在谁的身上,都不会高兴。
久多良木健作为索尼跟任天堂之间的桥梁式人物,自然是经常见到山内溥的,而山内溥对眼前这个矮胖的中年人,也极为的熟悉,这是一个非常的精明,聪慧,能干的人,甚至有时候山内溥都时不时的拿自己的那位在北美统领大局的女婿来跟他对比。
最后得出的结论也总是让山内溥唏嘘不已,不得不说,至少是在他的几次对比当中,已经在他的心目里是人杰的那位女婿,比着这位矮胖的中年人,还是差上少许的,而山内溥也数次隐晦的向着久多良木健提出想要让他来任天堂,委以重任的话,不过也不知道久多良木健给是故意还是真的听不出他话里隐藏的意思,每当他说起此事的时候,对方总是顾左右而言他。
在山内溥想来,像是久多良木健这么精明的人,是不可能听不出他话里的意有所指的,想来,应该就是前一种了,在这样的情形进行了三四次之后,山内溥也逐渐的斩断了,招入久多良木健的想法。
你们也对电子游戏行业感兴趣吗
之前一个nec的悍然加入,已经让山内溥有些力不从心了,现在实力不逊色nec的索尼也对电子游戏行业有了凯窥之心了吗
久多良木健的脸上是温和的笑容,使人看不透他的想法,他的神态很恭敬,就像是面对着自己的长辈,说道:山内社长,我们并不是对电子游戏行业感兴趣,您是知道的。我们索尼铺的摊子足够大,盛田昭夫社长最近又在美国跟那些美国佬紧锣密鼓的进行电影公司的谈判,现在我们也没有足够精力来开拓新的产业这一次我来见你,也只是受到了集团的委托,想要来拜托你们一件事情罢了。
哦
听到久多良木健这么一说,山内溥的脸上顿时露出了好奇的神色,而且在听到索尼没有进入电子游戏行业的打算之后,也让他略作安心,所以,他一直板着的脸上也很少见的露出了一丝微不可查的笑容。一闪即逝。
才开口问道:我们之间的合作亲密无间,贵社的要求,我们定当竭尽全力。
久多良木健显然在来之前就已经想好了说辞,他笑了笑,说道:山内社长,其实我这一次来,是来向您推荐我们的索尼独家研制的光盘存储系统的,这一种新的存储系统,对比卡带的优势我想不需要我多做说明。而且我们也听说了你们将要开始新的家用游戏主机的开发,所以我们公司就让我来询问一下,能不能在您新的游戏主机里面,使用我们的光盘存储。来替代旧的卡带存储呢
光盘存储
山内溥听到久多良木健的这番话之后,才如茅塞顿开,光盘存储跟卡带存储各自有优缺点,不过相对于缺点来说。他们对比卡带存储的优点,实在是太大了,最重要的两个。也是困扰着所有的游戏公司以及游戏制作最大的两个难题,马上就会迎刃而解。
其一,是游戏机的发售公司最为看重的,成本,对比游戏卡带的高昂成本,光盘这种载体的成本几乎是忽略不计的,如果用同样的价格出售,光盘载体要比卡带载体多赚最少四分之一。
第二,就是困扰着游戏设计公司在设计游戏时最大的难题之一,就是卡带的容量太小,而光盘的容量却完全相反,如果用光盘去制作游戏,那么无论是哪一家游戏制作公司,都能够在其中加入繁多的游戏内容,在一定程度上,大幅度提升游戏的质量。
不过弊端么
任天堂对于火星娱乐最大的优势就在于他们的卡带压缩技术,他们能够对存储于卡带上的游戏,进行八比一级别的压缩,而火星娱乐最多能够做到多少不得而知,但是肯定是没有八比一这种程度的。
连火星娱乐都如此,更不用其他的游戏公司, 在制作以卡带为主体的游戏时,在天然上,他们就要比任天堂落后许多,同样的一款游戏,任天堂可以制作的内容更多,内容一样,而任天堂却能够制作的更加精美,这就是为什么他的第三方开发公司,很少能制作出比任天堂还出色的游戏的原因。
如果换成光盘存储,那么任天堂的这种优势,便... -->>
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