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在山内溥在上村雅之的连续表态之后,所有人也都把目光转移到了宫本茂的身上。
因为他是任天堂游戏开发的一号人物,他的意见,就代表了整个任天堂,游戏设计师方面的意见,而且横井军平不但在之前是硬件开发系统的一号人物,他在软件开发系统里也有着非常强大的号召力。
虽然他参与的游戏开发工作不如宫本茂多,但是他所制作的很多游戏,对任天堂的软件开发人员的影响非常大,在任天堂的游戏事业刚刚开始的时候不去说,就是最近的银河战士就是一部非常出色的作品。
很多的任天堂的游戏设计师,都私下里将横井军平称呼为自己的导师。
甚至包括宫本茂在内。
所以,宫本茂的这一次的表态,也是至关重要的,而山内溥表示重新启动在横井军平离开之前大力提议的手掌机开发任务,未尝没有收拢这些因为横井军平的离职,而意见很大的开发人员的心的想法在。
宫本茂最近正在加班加点的开发着塞尔达传说ii,原本他以为杰斯特的新游戏肯定会是火焰之纹章的第二作,用来对抗他的这一款改动很大的塞尔达传说,没想到的是,杰斯特自己在回答媒体的采访的时候,并没有说他有这方面的计划,而是说他将会去开发一款全新类型的游戏,甚至游戏的平台,都被他放到了pc上面。
这些事情最近让他想的焦头烂额,再加上自己的好友也是自己最尊重的长辈跟导师,让宫本茂对于山内溥社长以及上村雅之是有很大的埋怨的。
见到所有人都将目光看向自己,宫本茂顿时有些紧张,他本人并不是喜欢说话的人,尤其是在万众瞩目当中。他站起了身子,咳嗽了一声清了清喉咙,说道:我只是一个游戏的设计师,不应该对于硬件方面的开发工作说些什么的,不过对于横井前辈之前说过的,利用其碎片化时间进行游戏开发跟制作的理念的很认同,我们现在的游戏,大多数是假设一个玩家能够有足够的时间进行游戏为前提进行设计的,但是实际上,也有许多人在玩游戏的时候。并没有足够长的连续的时间,他们的时间是断续的,我觉得,我们应该将这部分玩家争取过来。
说到最后,到了宫本茂最熟悉的游戏开发的领域的时候,倒是有了一些侃侃而谈的味道。
他是站在一个游戏设计师的观点上说的,虽然说的很委婉,但通过他的这些话里面,还是可以轻而易举的看出宫本茂对于此事的意思。他是同意 横井军平关于手掌机的开发计划的,因为即便是坐在一部分玩家的角度上,碎片化时间的游戏方式,将会给玩家在游戏体验上。带来极大的提升。
横井军平在跟杰斯特握手,表示合作之后,马上便处理了一下他在日本的一些事情,然后便直接飞到了美国。其实横井军平是不太想离开日本的,但是火星娱乐的手掌机开发项目准确的说,是杰斯特为了隐藏这个消息。自己出资,没有用火星娱乐 的名义成立的手掌机研发公司的研发工作已经进行了一半,在这个时候,杰斯特是不可能让这只开发团队搬到日本去的。
不过杰斯特也答应了横井军平,等这款手掌机的开发工作结束之后,他就会准备将手掌机的开发中心转移到日本,然后让横井军平来亲自带领。
等一周之后,横井军平来到这家同样是位于科斯塔梅萨的手掌机开发中心的时候,还是被这只人数足足有着五十多人的开发团队的水平给吓了一跳,虽然这只开发团队的人数,没有他在任天堂刚刚组建手掌机开发团队时的多,但是每一个,都是这方面的精英。
尤其是他在跟参与开发的设计师聊天之后,他发现,这只手掌机的开发团队,对于手掌机开发方面的很多想法,竟然跟他自己设想的不谋而合,当横井军平在询问这些的时候,这些手掌机的开发设计师也不隐瞒,直接告诉他,这其实是在手掌机开发团队在刚刚组建的时候,杰斯特讲的他理解的关于一款手掌机应该具备的特点时讲的。
这也让横井军平大为叹服,他以前只知道杰斯特在游戏开发上面有着惊人的才华,没想到,他竟然在硬件开发商的才华上也如此的出色,而且他还听说,就是dreambox的那个让整个任天堂的硬件开发组赞叹不已的双ppu设计的方案,竟然也... -->>
在山内溥在上村雅之的连续表态之后,所有人也都把目光转移到了宫本茂的身上。
因为他是任天堂游戏开发的一号人物,他的意见,就代表了整个任天堂,游戏设计师方面的意见,而且横井军平不但在之前是硬件开发系统的一号人物,他在软件开发系统里也有着非常强大的号召力。
虽然他参与的游戏开发工作不如宫本茂多,但是他所制作的很多游戏,对任天堂的软件开发人员的影响非常大,在任天堂的游戏事业刚刚开始的时候不去说,就是最近的银河战士就是一部非常出色的作品。
很多的任天堂的游戏设计师,都私下里将横井军平称呼为自己的导师。
甚至包括宫本茂在内。
所以,宫本茂的这一次的表态,也是至关重要的,而山内溥表示重新启动在横井军平离开之前大力提议的手掌机开发任务,未尝没有收拢这些因为横井军平的离职,而意见很大的开发人员的心的想法在。
宫本茂最近正在加班加点的开发着塞尔达传说ii,原本他以为杰斯特的新游戏肯定会是火焰之纹章的第二作,用来对抗他的这一款改动很大的塞尔达传说,没想到的是,杰斯特自己在回答媒体的采访的时候,并没有说他有这方面的计划,而是说他将会去开发一款全新类型的游戏,甚至游戏的平台,都被他放到了pc上面。
这些事情最近让他想的焦头烂额,再加上自己的好友也是自己最尊重的长辈跟导师,让宫本茂对于山内溥社长以及上村雅之是有很大的埋怨的。
见到所有人都将目光看向自己,宫本茂顿时有些紧张,他本人并不是喜欢说话的人,尤其是在万众瞩目当中。他站起了身子,咳嗽了一声清了清喉咙,说道:我只是一个游戏的设计师,不应该对于硬件方面的开发工作说些什么的,不过对于横井前辈之前说过的,利用其碎片化时间进行游戏开发跟制作的理念的很认同,我们现在的游戏,大多数是假设一个玩家能够有足够的时间进行游戏为前提进行设计的,但是实际上,也有许多人在玩游戏的时候。并没有足够长的连续的时间,他们的时间是断续的,我觉得,我们应该将这部分玩家争取过来。
说到最后,到了宫本茂最熟悉的游戏开发的领域的时候,倒是有了一些侃侃而谈的味道。
他是站在一个游戏设计师的观点上说的,虽然说的很委婉,但通过他的这些话里面,还是可以轻而易举的看出宫本茂对于此事的意思。他是同意 横井军平关于手掌机的开发计划的,因为即便是坐在一部分玩家的角度上,碎片化时间的游戏方式,将会给玩家在游戏体验上。带来极大的提升。
横井军平在跟杰斯特握手,表示合作之后,马上便处理了一下他在日本的一些事情,然后便直接飞到了美国。其实横井军平是不太想离开日本的,但是火星娱乐的手掌机开发项目准确的说,是杰斯特为了隐藏这个消息。自己出资,没有用火星娱乐 的名义成立的手掌机研发公司的研发工作已经进行了一半,在这个时候,杰斯特是不可能让这只开发团队搬到日本去的。
不过杰斯特也答应了横井军平,等这款手掌机的开发工作结束之后,他就会准备将手掌机的开发中心转移到日本,然后让横井军平来亲自带领。
等一周之后,横井军平来到这家同样是位于科斯塔梅萨的手掌机开发中心的时候,还是被这只人数足足有着五十多人的开发团队的水平给吓了一跳,虽然这只开发团队的人数,没有他在任天堂刚刚组建手掌机开发团队时的多,但是每一个,都是这方面的精英。
尤其是他在跟参与开发的设计师聊天之后,他发现,这只手掌机的开发团队,对于手掌机开发方面的很多想法,竟然跟他自己设想的不谋而合,当横井军平在询问这些的时候,这些手掌机的开发设计师也不隐瞒,直接告诉他,这其实是在手掌机开发团队在刚刚组建的时候,杰斯特讲的他理解的关于一款手掌机应该具备的特点时讲的。
这也让横井军平大为叹服,他以前只知道杰斯特在游戏开发上面有着惊人的才华,没想到,他竟然在硬件开发商的才华上也如此的出色,而且他还听说,就是dreambox的那个让整个任天堂的硬件开发组赞叹不已的双ppu设计的方案,竟然也... -->>
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