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这就是你刚做好的超级巴洛特利赛车
杰斯特饶有兴趣的看着自己眼前的中裕司,他没想到中裕司在听到自己的那个建议之后,竟然这么快的就拿出了样本,而起在这之间还帮着自己制作了那款叫做clannad的游戏的cg。
说起这款游戏,果然不出杰斯特的所料,虽然挂着他的名字,在刚刚发售之后,的确是引起了一段时间的轰动,但是宅男游戏的小众性在这个时代体现的淋漓尽致,除了为杰斯特收获了很多纯情少女的粉丝之外,也没有其他的更好的收获了。
只有三十万份的销量也实在是拿不出来说,当然了,这款游戏杰斯特也没有让人专门的去宣传,毕竟,宣传一款必定不会火的游戏,是没有什么意义的。
杰斯特一边问着中裕司话,一边随手的翻着一块没有外包装,裸露在外面的一张卡带。
中裕司腼腆的笑了笑,他比着杰斯特还要小上一岁。
不是做好的,是做好了一个图的,这款游戏制作起来确实没有什么难度,因为很多模型都是之前都有的,从集团的资料库申请就可以,系统的框架也很好做,我一个月的时间就差不多调试好了,然后就是里面的道具,很多道具的功能在现在的机能下想要全都达到设计效果还是挺难得,所以我就放弃了一些难度大的,也就是一个月的时间。
说着,中裕司稍微顿了顿,然后接着说道:最麻烦的就是地图,一开始我们团队做了几个我都不满意,花了快两个月才做完第一张图,所以我就马上飞过来让您看看,我们的地图风格做成这样有没问题。
好。我们去休息室。
杰斯特站起身子,招呼着中裕司说了一句。
一个小时之后,杰斯特跟中裕司在重复的尝试了这只有一张地图的超级巴洛特利十几次之后,他才有些意犹未尽的放下手里的手柄。
杰斯特看着脸上依旧带着笑意的中裕司说道:其实看我刚才在玩你这款游戏的时候的反应就知道我的答案了,做的非常的出色,我发现你非常的适合这种短平快类型的游戏,这要比你去做rpg游戏有天赋的多,你自己制作的时候有没有发现这一点
是的。
听到杰斯特如此说,中裕司毫不迟疑的点了点头,他的脸上也露出了一丝微笑。笑容很淡。
我在开发的时候确实感受到了,梦幻之星开发的时候其实我是主要负责程序开发的工作的,剧情都是我的朋友完成的,我并不擅长以剧情为重的游戏,而rpg游戏的特点就是剧情为重,而梦幻之星之所以为如此的成功,我觉得倒不是因为剧情,论剧情的话,无论是勇者斗恶龙还是最终幻想甚至是老板您的几款rpg。都是不逊色我的。
听到中裕司这么说,杰斯特点了点头,然后笑着补充了一句:然后你再开发这款超级巴洛特利赛车的时候,发现。没有剧情来束缚你,你发现你的想法是如此的自由,只需要想出一个又一个有趣的点子,然后凭借你的编程能力将其程序化就可以了
是的。
中裕司也是满脸感激之色。他知道,这款游戏的几乎所有的创意,都是自己的老板告诉自己的。而正是因为这款创意,才让他有了这些收获。
这款游戏就按照你的想法去做吧,等明年我们的十六位机就要发售,我现在这里有一个关于十六位机上面的第一款游戏的想法,风格很适合你,等你完成了超级巴洛特利赛车之后,我再跟你仔细谈这方面的事情吧。
杰斯特说完,中裕司收回了之前交给杰斯特的那张游戏卡带,躬了躬身子便告辞了。
这个时候,杰斯特在刚才说起十六位机的时候才有些发觉,时间竟然过的这么快,他来到这个时间已经四年多,几乎一手推动了整个电子游戏从废墟的重生,然后经历过了整个的八位机时代,从一个一名不文的少年,成长为了现在的一个全美青少年领袖的第一名,这一切就像是在做梦一样。
而现在,四年过去,作为被称之为电子游戏蛮荒年代的八位机时代就要过去,紧接着到来的会是更加辉煌的十六位机时代,甚至一直生活在了家用机阴影里面的pc游戏,也会在最近的几年内开始对着家用机市场的反攻,虽然对于现在的家用机市场来说,除了寥寥的几个类型... -->>
这就是你刚做好的超级巴洛特利赛车
杰斯特饶有兴趣的看着自己眼前的中裕司,他没想到中裕司在听到自己的那个建议之后,竟然这么快的就拿出了样本,而起在这之间还帮着自己制作了那款叫做clannad的游戏的cg。
说起这款游戏,果然不出杰斯特的所料,虽然挂着他的名字,在刚刚发售之后,的确是引起了一段时间的轰动,但是宅男游戏的小众性在这个时代体现的淋漓尽致,除了为杰斯特收获了很多纯情少女的粉丝之外,也没有其他的更好的收获了。
只有三十万份的销量也实在是拿不出来说,当然了,这款游戏杰斯特也没有让人专门的去宣传,毕竟,宣传一款必定不会火的游戏,是没有什么意义的。
杰斯特一边问着中裕司话,一边随手的翻着一块没有外包装,裸露在外面的一张卡带。
中裕司腼腆的笑了笑,他比着杰斯特还要小上一岁。
不是做好的,是做好了一个图的,这款游戏制作起来确实没有什么难度,因为很多模型都是之前都有的,从集团的资料库申请就可以,系统的框架也很好做,我一个月的时间就差不多调试好了,然后就是里面的道具,很多道具的功能在现在的机能下想要全都达到设计效果还是挺难得,所以我就放弃了一些难度大的,也就是一个月的时间。
说着,中裕司稍微顿了顿,然后接着说道:最麻烦的就是地图,一开始我们团队做了几个我都不满意,花了快两个月才做完第一张图,所以我就马上飞过来让您看看,我们的地图风格做成这样有没问题。
好。我们去休息室。
杰斯特站起身子,招呼着中裕司说了一句。
一个小时之后,杰斯特跟中裕司在重复的尝试了这只有一张地图的超级巴洛特利十几次之后,他才有些意犹未尽的放下手里的手柄。
杰斯特看着脸上依旧带着笑意的中裕司说道:其实看我刚才在玩你这款游戏的时候的反应就知道我的答案了,做的非常的出色,我发现你非常的适合这种短平快类型的游戏,这要比你去做rpg游戏有天赋的多,你自己制作的时候有没有发现这一点
是的。
听到杰斯特如此说,中裕司毫不迟疑的点了点头,他的脸上也露出了一丝微笑。笑容很淡。
我在开发的时候确实感受到了,梦幻之星开发的时候其实我是主要负责程序开发的工作的,剧情都是我的朋友完成的,我并不擅长以剧情为重的游戏,而rpg游戏的特点就是剧情为重,而梦幻之星之所以为如此的成功,我觉得倒不是因为剧情,论剧情的话,无论是勇者斗恶龙还是最终幻想甚至是老板您的几款rpg。都是不逊色我的。
听到中裕司这么说,杰斯特点了点头,然后笑着补充了一句:然后你再开发这款超级巴洛特利赛车的时候,发现。没有剧情来束缚你,你发现你的想法是如此的自由,只需要想出一个又一个有趣的点子,然后凭借你的编程能力将其程序化就可以了
是的。
中裕司也是满脸感激之色。他知道,这款游戏的几乎所有的创意,都是自己的老板告诉自己的。而正是因为这款创意,才让他有了这些收获。
这款游戏就按照你的想法去做吧,等明年我们的十六位机就要发售,我现在这里有一个关于十六位机上面的第一款游戏的想法,风格很适合你,等你完成了超级巴洛特利赛车之后,我再跟你仔细谈这方面的事情吧。
杰斯特说完,中裕司收回了之前交给杰斯特的那张游戏卡带,躬了躬身子便告辞了。
这个时候,杰斯特在刚才说起十六位机的时候才有些发觉,时间竟然过的这么快,他来到这个时间已经四年多,几乎一手推动了整个电子游戏从废墟的重生,然后经历过了整个的八位机时代,从一个一名不文的少年,成长为了现在的一个全美青少年领袖的第一名,这一切就像是在做梦一样。
而现在,四年过去,作为被称之为电子游戏蛮荒年代的八位机时代就要过去,紧接着到来的会是更加辉煌的十六位机时代,甚至一直生活在了家用机阴影里面的pc游戏,也会在最近的几年内开始对着家用机市场的反攻,虽然对于现在的家用机市场来说,除了寥寥的几个类型... -->>
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