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路面上紧着长长的刀刃,挡住了视线,看不见坡道的底,不知道这条路有多长,周鱼把臂剑刺进地板里,固定住身体,思考着安全到达终点的方法。
如果是被玩家控制,他应该能在下滑的过程中左右移动,就像隔壁的威廉和埃塞尔一样,可自己滑的话就没办法横移了,只能一点一点往前挪,稍不注意就会被切片。
他并不是独自来到这个游戏场景中的,威廉和埃塞尔也在,布满刀刃的斜坡一共有三条,威廉在第一条,埃塞尔在第二条,周鱼在第三条,刚开始还可以用【盲目】看到他们,现在已经滑出去很远,视线被刀刃挡住,看不到了。
地板是非常光滑的金属,并拢脚的话连坐直身体都做不到,屁股一滑就歪倒了,想了一会,周鱼张开双腿,把剑刃刺进腿间的地板上当舵,继续往下滑。
【青芒】极为锋利,仅靠周鱼的身体重量就能推着臂剑,划破地面往下滑,剖开地面需要一定的力量,这样也不会使下滑速度过快,而且微微调整角度就能转弯,另一只手臂上的剑刃可以当刹车,能随时减速或者停下来。
其他人想要减速,就必须撞在刀刃上。
和熔岩区域一样,刚开始的时候难度较低,刀刃不密集,跟回转滑雪一样走S型路线就不会撞在刀刃上,但滑了两百多米后,难度就明显增加了。
先是单独的刀刃增加,人还可以从中间穿过去,惊险又刺激,再往前滑,一排一排的刀刃就多了起来,需要回转的幅度比先前大了很多,他不得不经常刹车减速,但就是这样,险情还是频繁出现。
这样滑需要长时间高度集中精力,这是周鱼最不擅长的,滑了六七百米之后,他把剑刃横插在地上,停下来休息,刚一停下来,就有新的情况出现。
这个游戏场景没有刺墙在后面追,也没必要追,正常情况下滑坡根本停不下来,这时两边的墙上突然伸出了十分密集的刺,然后移动起来。
周鱼的心一下沉了下去,他在右边的坡道上,右侧的墙开始往左边移过来,,左侧的墙虽然也在往左移,可是速度比右侧的墙慢一些,也就是说坡道的宽度开始变窄了。
三条坡道,四面墙,左边的两面墙往右移,右边的两面墙往左移,三条坡道都在变窄,而竖在地上的刀刃并不会被墙壁或墙上的刺碰到,可以直接穿过去,不会出现安全区域。
上次就被刺得像蜂窝一样,周鱼不想再被挨刺了,不想被墙夹住他就必须以最快的速度前进,而且刚才安全下滑已经耽误了不少时间,如果不把这段时间赶回来,估计在墙壁合拢之前都无法到达出口。
这一次他没有犹豫,猛的站起身来,使用了【空白】,现在已经不是节省零力的时候,否则又得等下一个游戏。
【空白】只能平移,而地面是有坡度的,他移出去之后,每一次都双脚悬空,在落下来的时候观察下一次瞬移的落角点,一落地立即再次瞬移,不会滑倒,也不容易出错。
频繁使用【空白】的前进速度比下滑要快不知道多少倍,没过多久,他就看到了埃塞尔。
埃塞尔的身体已经不完整了,手和脚都没剩多少,斜坡上有大量血迹,可她还没有死,仍被控制的左右移动躲避刀刃,站在游戏的角度来看,这比跳方柱要有意思一些,但对于游戏里的角色来说,这个游戏场景就很痛苦了。
威廉没找到,大概已经死了,原本宽二十多米的坡道,现在已经只剩下了十米左右,由于坡道变窄,刀刃之间空隙变少,可以选择的路线也就少了,埃塞尔的身体仍在不停的被削掉。
终于,她死了,角色死后玩家就不能再控制,但尸体仍在往下滑,就这样滑到了刀刃上。
周鱼没有去看她的死状,集中精力继续往前移,由于是坡道,他能看得很远,此时已经看到了尽头的墙壁。
坡道的宽度仅仅剩下了五米左右,正常情况下,如果不全速下滑的话,到这时基本就完了,难度已经到了极限,如果周鱼要玩这样的游戏,这时他应该只能开着【迟缓】去玩,不是没有活的机会,没有一排刀刃是彻底把路封死的,可是不能使操作精确到极点,是来不及转弯躲避的,容错率几乎为零,比开一级方程式还难。
坡底的墙上也有尖刺,墙上有一个四四方方的小孔,只有蹲着才能在里面移动,如果不能准确的滑进去,撞在刺墙上也必死无疑。
在坡道... -->>
路面上紧着长长的刀刃,挡住了视线,看不见坡道的底,不知道这条路有多长,周鱼把臂剑刺进地板里,固定住身体,思考着安全到达终点的方法。
如果是被玩家控制,他应该能在下滑的过程中左右移动,就像隔壁的威廉和埃塞尔一样,可自己滑的话就没办法横移了,只能一点一点往前挪,稍不注意就会被切片。
他并不是独自来到这个游戏场景中的,威廉和埃塞尔也在,布满刀刃的斜坡一共有三条,威廉在第一条,埃塞尔在第二条,周鱼在第三条,刚开始还可以用【盲目】看到他们,现在已经滑出去很远,视线被刀刃挡住,看不到了。
地板是非常光滑的金属,并拢脚的话连坐直身体都做不到,屁股一滑就歪倒了,想了一会,周鱼张开双腿,把剑刃刺进腿间的地板上当舵,继续往下滑。
【青芒】极为锋利,仅靠周鱼的身体重量就能推着臂剑,划破地面往下滑,剖开地面需要一定的力量,这样也不会使下滑速度过快,而且微微调整角度就能转弯,另一只手臂上的剑刃可以当刹车,能随时减速或者停下来。
其他人想要减速,就必须撞在刀刃上。
和熔岩区域一样,刚开始的时候难度较低,刀刃不密集,跟回转滑雪一样走S型路线就不会撞在刀刃上,但滑了两百多米后,难度就明显增加了。
先是单独的刀刃增加,人还可以从中间穿过去,惊险又刺激,再往前滑,一排一排的刀刃就多了起来,需要回转的幅度比先前大了很多,他不得不经常刹车减速,但就是这样,险情还是频繁出现。
这样滑需要长时间高度集中精力,这是周鱼最不擅长的,滑了六七百米之后,他把剑刃横插在地上,停下来休息,刚一停下来,就有新的情况出现。
这个游戏场景没有刺墙在后面追,也没必要追,正常情况下滑坡根本停不下来,这时两边的墙上突然伸出了十分密集的刺,然后移动起来。
周鱼的心一下沉了下去,他在右边的坡道上,右侧的墙开始往左边移过来,,左侧的墙虽然也在往左移,可是速度比右侧的墙慢一些,也就是说坡道的宽度开始变窄了。
三条坡道,四面墙,左边的两面墙往右移,右边的两面墙往左移,三条坡道都在变窄,而竖在地上的刀刃并不会被墙壁或墙上的刺碰到,可以直接穿过去,不会出现安全区域。
上次就被刺得像蜂窝一样,周鱼不想再被挨刺了,不想被墙夹住他就必须以最快的速度前进,而且刚才安全下滑已经耽误了不少时间,如果不把这段时间赶回来,估计在墙壁合拢之前都无法到达出口。
这一次他没有犹豫,猛的站起身来,使用了【空白】,现在已经不是节省零力的时候,否则又得等下一个游戏。
【空白】只能平移,而地面是有坡度的,他移出去之后,每一次都双脚悬空,在落下来的时候观察下一次瞬移的落角点,一落地立即再次瞬移,不会滑倒,也不容易出错。
频繁使用【空白】的前进速度比下滑要快不知道多少倍,没过多久,他就看到了埃塞尔。
埃塞尔的身体已经不完整了,手和脚都没剩多少,斜坡上有大量血迹,可她还没有死,仍被控制的左右移动躲避刀刃,站在游戏的角度来看,这比跳方柱要有意思一些,但对于游戏里的角色来说,这个游戏场景就很痛苦了。
威廉没找到,大概已经死了,原本宽二十多米的坡道,现在已经只剩下了十米左右,由于坡道变窄,刀刃之间空隙变少,可以选择的路线也就少了,埃塞尔的身体仍在不停的被削掉。
终于,她死了,角色死后玩家就不能再控制,但尸体仍在往下滑,就这样滑到了刀刃上。
周鱼没有去看她的死状,集中精力继续往前移,由于是坡道,他能看得很远,此时已经看到了尽头的墙壁。
坡道的宽度仅仅剩下了五米左右,正常情况下,如果不全速下滑的话,到这时基本就完了,难度已经到了极限,如果周鱼要玩这样的游戏,这时他应该只能开着【迟缓】去玩,不是没有活的机会,没有一排刀刃是彻底把路封死的,可是不能使操作精确到极点,是来不及转弯躲避的,容错率几乎为零,比开一级方程式还难。
坡底的墙上也有尖刺,墙上有一个四四方方的小孔,只有蹲着才能在里面移动,如果不能准确的滑进去,撞在刺墙上也必死无疑。
在坡道... -->>
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