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; 墓园阵营、亡灵巫师!
应该是这两个原因才会出现这种情况。
生灵靠近的话会受到巨大限制,但是像墓园阵营的亡灵靠近,就是回到主场一样。
甚至能隐约感觉到那些地方更舒服。
也就是死气、亡灵魔力…更浓郁
而像这类在方一般会有强大亡灵守护,堪比是危险感知,优势可不要太大。
亡灵召唤!
赵昊施展法术,将九名人形态吸血鬼召唤出来,让其负责充当炮灰走在前方。
亡灵才知道这地底到底埋有什么,还是小心为上。
“大人,你确定领地要建造在这里,就不怕艾罗兰帝国知道吗?”
跟着赵昊一起前进的安洛丝打量周围,并没有感觉到有特殊地型可以利用,有些好奇自家大人为什么会选择这里。
领地建立之后会交由她来负责。
虽说她是传说英雄,但一名没有成长到巅峰的传说英雄,对于一个帝国来说想解决并不困难,何况对方也不是没有传说英雄,还是巅峰的那种。
就问你强不强?。
如此强大的势力在侧,自家大人竟然选择在这里建立领地,怎么看都像脑子有坑吧?。
要是那么容易,这块在亡灵领主眼中珍贵无比宝地早就被瓜分了,怎么可能轮到他们占据。
“很快艾罗兰那些家伙就没空来注意我们了,这段时间只要低调点就行…!”
赵昊说明原因。
那就是精灵们很快就有麻烦了。
从玩家降临开始,以往来说还算平静的世界马上就会变得‘丰富多彩’起来,各种事件完全是不带停的。
阵营战争是乌鸦公国与兽人双输,魔灾事件是教堂悲剧,接下来就要轮到精灵,然后是其他阵营,完全不给各大势力喘息机会。
而这些也是机会。
没有这些事件打破平稳的局势,各大势力完全能几百上千年不带变动的。
一次次事件的出现!
能撑过去的就能趁机扩张与变革,撑不过去就受创掉队,非常公平的淘汰。
“原来如此,那确实是千载难逢的好机会!”
安洛丝了然的点点头。
要是艾罗兰不久之后会出事,那确实可以干。
如此一来,这片珍贵无比的地方就会成为他们独占的领地。
只能说艾罗兰帝国确实是大好人,一直帮他们看守着这片宝地,没让其他亡灵领主占据,直到现在他们到来。
总的来说,嚎哭深渊是柄双刃剑。
不仅里面危险,外面更加危险,但只要能站稳脚根,发展潜力也极为惊人,不会比碎星群岛差太多。
卡卡!
在两人交谈之际,熟悉的骨骼碰撞声响起。
就算不去看他们也知道,肯定是白骨系亡灵出现,七阶吸血鬼随手一爪子就将对方送回地底。
不过就算击杀了对方,但在这浓郁的死气侵蚀下,对方很快会重新复活成为亡灵。
这也是墓园阵营主场时最难缠之处。
就算你消灭了一次也没用,再过不久就能满血复活,而己方死亡的人也会加入对方,堪称是越战越强的典型。
要不是有这个特性,以艾罗兰帝国底蕴,真要将嚎哭深渊‘犁’一遍也不是做不到。
问题是没用!
反而随着死亡的生灵越来越多,会让嚎哭深渊不断扩张。
一路上,外围区域遇到的骷髅与丧尸,吸血鬼就能轻松搞定。
只是随着深入,出现的亡灵也跟着变强、变多,吸血鬼就有些顶不住了。
毕竟是个内战外行,外战内行的类型。
面对同为亡灵的敌人,一些中坚层次亡灵,就能和身为精英层次的吸血鬼打得有来有回,简直是丢人。
不过到了这里就要进入正题了。
; 墓园阵营、亡灵巫师!
应该是这两个原因才会出现这种情况。
生灵靠近的话会受到巨大限制,但是像墓园阵营的亡灵靠近,就是回到主场一样。
甚至能隐约感觉到那些地方更舒服。
也就是死气、亡灵魔力…更浓郁
而像这类在方一般会有强大亡灵守护,堪比是危险感知,优势可不要太大。
亡灵召唤!
赵昊施展法术,将九名人形态吸血鬼召唤出来,让其负责充当炮灰走在前方。
亡灵才知道这地底到底埋有什么,还是小心为上。
“大人,你确定领地要建造在这里,就不怕艾罗兰帝国知道吗?”
跟着赵昊一起前进的安洛丝打量周围,并没有感觉到有特殊地型可以利用,有些好奇自家大人为什么会选择这里。
领地建立之后会交由她来负责。
虽说她是传说英雄,但一名没有成长到巅峰的传说英雄,对于一个帝国来说想解决并不困难,何况对方也不是没有传说英雄,还是巅峰的那种。
就问你强不强?。
如此强大的势力在侧,自家大人竟然选择在这里建立领地,怎么看都像脑子有坑吧?。
要是那么容易,这块在亡灵领主眼中珍贵无比宝地早就被瓜分了,怎么可能轮到他们占据。
“很快艾罗兰那些家伙就没空来注意我们了,这段时间只要低调点就行…!”
赵昊说明原因。
那就是精灵们很快就有麻烦了。
从玩家降临开始,以往来说还算平静的世界马上就会变得‘丰富多彩’起来,各种事件完全是不带停的。
阵营战争是乌鸦公国与兽人双输,魔灾事件是教堂悲剧,接下来就要轮到精灵,然后是其他阵营,完全不给各大势力喘息机会。
而这些也是机会。
没有这些事件打破平稳的局势,各大势力完全能几百上千年不带变动的。
一次次事件的出现!
能撑过去的就能趁机扩张与变革,撑不过去就受创掉队,非常公平的淘汰。
“原来如此,那确实是千载难逢的好机会!”
安洛丝了然的点点头。
要是艾罗兰不久之后会出事,那确实可以干。
如此一来,这片珍贵无比的地方就会成为他们独占的领地。
只能说艾罗兰帝国确实是大好人,一直帮他们看守着这片宝地,没让其他亡灵领主占据,直到现在他们到来。
总的来说,嚎哭深渊是柄双刃剑。
不仅里面危险,外面更加危险,但只要能站稳脚根,发展潜力也极为惊人,不会比碎星群岛差太多。
卡卡!
在两人交谈之际,熟悉的骨骼碰撞声响起。
就算不去看他们也知道,肯定是白骨系亡灵出现,七阶吸血鬼随手一爪子就将对方送回地底。
不过就算击杀了对方,但在这浓郁的死气侵蚀下,对方很快会重新复活成为亡灵。
这也是墓园阵营主场时最难缠之处。
就算你消灭了一次也没用,再过不久就能满血复活,而己方死亡的人也会加入对方,堪称是越战越强的典型。
要不是有这个特性,以艾罗兰帝国底蕴,真要将嚎哭深渊‘犁’一遍也不是做不到。
问题是没用!
反而随着死亡的生灵越来越多,会让嚎哭深渊不断扩张。
一路上,外围区域遇到的骷髅与丧尸,吸血鬼就能轻松搞定。
只是随着深入,出现的亡灵也跟着变强、变多,吸血鬼就有些顶不住了。
毕竟是个内战外行,外战内行的类型。
面对同为亡灵的敌人,一些中坚层次亡灵,就能和身为精英层次的吸血鬼打得有来有回,简直是丢人。
不过到了这里就要进入正题了。