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然不惧,但也不想损失太大。
陈风艹控部队沿路向走侧移动,在密林中穿行间,三三两两杀了几股树魔的小部队,还好陈风的对手虽然兵力强悍,但是智力极差,给了陈风逐一剿杀的机会。
在地图让绕行了约四十度角,陈风开始朝着哨塔进发,果然,路上他没有遇上树魔的主力,很快,他来到哨塔处,控制了中立的哨塔。
哨塔的视野侦测范围比高一级瞭望塔要低上许多,却也足够覆盖一个直径两千米的场地,控制哨塔后,整个战场的地形都落入陈风目中。树魔虽然善于在密林中伪装自己,加上树林的遮挡,大多树魔都位于哨塔侦测的死角而无法捕捉到,只有小半树魔的身影落入陈风目中,不过这已经足够了。
控制哨塔后,陈风留下一个地精战士驻守,其余部队开始去清剿树魔。玩家只要留下一个单位在哨塔,就足以掌握哨塔,同理,只要玩家的单位被其他玩家消灭,哨塔就宣告易主。
陈风通过哨塔观察了树魔在战场的分布后暗自庆幸,除了一些落单的之外,树魔大体分布在两个区域,也就是说,树魔的主力是分开的。战场分兵绝不是二减一等于一,二减一说不定连零点一都不是。
举个例子,两个实力相当的对手,各自用两百单位互拼,只能是两败俱伤,即便一方赢了,手中所剩兵力也不会超过十个。那么换另一种情况,两个实例相当的人互拼,一个人用两百兵力,一个人用一百兵力,其结果往往是拥有两百兵力的人以十个兵力以下的损失取胜。短时间内的高输出,代表更大的获胜几率和小的损失率,因此,除了某些情况,在战场上分兵是极不明智的选择。
陈风先选择进攻的,是埋伏在他的出生点到哨塔只见的树魔部队,这一队树魔是战场上最强的,先把这块硬骨头给啃下,其余的树魔就好对付了。
树魔现在还保持先前的阵型,近战兵种位于外围,高级树魔投手和树魔投手靠后,树魔牧师最后排。这样的阵型是为了埋伏玩家从外侧朝内侧进攻的最好阵型,可是现在,陈风是从内侧朝外侧进攻,一下子破了树魔摆出的防御阵型。
从哨塔出发,陈风很快来到了树魔部队的后方,他第一个集火攻击到的是树魔牧师,这些家伙虽然拥有治疗魔法,攻击力也不俗,可是血太薄,陈风的精灵弓箭手一轮集火就干掉了好几个,两三轮攻击下来,这一队树魔牧师已经没剩下几个了。
可怜一队树魔牧师连一口血都没给加上,便给陈风扫荡了。还好陈风是从内侧向外侧进攻,要不然扛着树魔远近战单位死磕,后面的树魔牧师还能安逸的治疗前方的树魔,没魔了还能充当火力输出伤害,形成最完美的远近魔法三列阵型。
几轮攻击,干掉一队树魔牧师后,其余的树魔惊觉,开始朝着陈风这边发动进攻。树魔的近战兵种在战场那一头,加入战斗还要向这边移动,远程单位发挥射程优势已经开始对陈风的单位发动进攻,陈风艹控地精战士上前吸引远程树魔的火力,吸收伤害,后排精灵弓箭手不断集火树魔两个远程兵种。
当然,二十个半人马射手也没落下,只是这些家伙的攻击力实在是太低,输出的伤害几乎可以忽略不计。尤拉这个远程英雄,在地上插了两根蛇棒,配合自己,勉强也拉扯起了一个远程火力点。
陈风优先攻击的是高级树魔投手,这些家伙的攻击力着实令他头痛,还好,高级书某投手的血量并不是很高,杀起啦不是那么困难。搞定大半的高级树魔投手,树魔近战单位已经来到前方,与陈风的近战部队短兵相接,一群黄了吧唧的地精战士和绿了吧唧的树魔打的不可开交。
颇费了些力气,陈风吃掉了这个树魔最大的部队,同时自己也付出了六十个地精战士的损失,还有一些地精战士不同程度上损血。这样的损伤是可以接受的,陈风艹控部队瞄向第二个树魔大部队,搞定这个部队,其余的树魔一一扫荡就是了。
打第二个树魔部队,陈风不得不又绕行了一下,因为这支树魔部队在陈风的背后,防卫的正是他这个方向,虽然要浪费一点时间,但是能节省兵力还是节省的好,陈风可不希望自己的地精战士全部损耗光了再召唤一次,这东西精贵,得省着点用。
树魔的第二个大部队,相较于前一个,只有一半的实力,这一次陈风只耗费了十多个地精战士就取得胜利。接下来,陈风把部队打散成二十来个小队,开始排查清剿树魔剩下的小兵。
“我靠这些树魔,没事跟我玩捉迷藏。”树魔几个兵种一共还剩下不到三十个单位,通过哨塔能发现的只有不到一半,其余都在哨塔侦测死角中,需要陈风一一去找出来。刚才陈风还庆幸树魔的兵力是分散的,这会儿反又骂树魔起来,果然陈风这厮不讲理,凡事只看对自己有没有利。
二十来个小队在密林中穿梭,将剩余的树魔一一找出来点杀掉,将最后一个树魔消灭后,战斗结束,陈风回到任务地图,触发了新的剧情:“金钱猎手,你与同伴和守卫哨塔的树魔部队一番苦战,成功夺取了哨塔的控制权。通过哨塔,你发现隐藏在密林中的树魔大部队。树魔部队各个兵种总计三千余兵力,它们一动不动的潜伏在密林中,在等待进攻精灵村落的时间。面对如此强力的对手,你毫无办法,只能选择先回去告知精灵长老。你转头正要回精灵村落,忽然,发现密林另一个方向通往树魔部队的路途上出现了一队食人魔。
一队食人魔为什么要前往它们的死敌树魔一族处呢,你想到这里可能有什么秘密,于是你决定暂缓返回精灵村落,去拦截食人魔探查一番,希望能找到一些线索或有利的消息。”
剧情结束后,在哨塔的视野覆盖范围内出现了一队食人魔,正朝着树魔一族大部队前进,这队食人魔的领队是一个六阶的食人魔法师。陈风招呼了尤拉一下,循着食人魔部队前进的方向绕过去。
食人魔法师,六阶近战兵种,血量超高,攻击力防御力不俗,除此之外,它还拥有超强的嗜血技能。嗜血术,是单体增益型魔法,可以增加单体攻击速度40%,移动速度25%。和耐久光环相同的道理,在战场上增加40%的攻击速度绝对不是增加了40%的战力那么简单。还好这个队伍的最强力兵力只是食人魔法师,要是最强力的食人魔酋长或食人魔战斗祭祀,陈风只有吐血的份。
食人魔小队出现时和树魔大部队与哨塔成三角形位置,陈风凭借英雄的高速移动速度钻树林奔食人魔的必经之路而去,有哨塔做为观察指引,陈风带着尤拉钻密林倒也不怕迷路。
陈风现在虽然拥有一百精灵弓箭手,四百多地精战士,可是想凭借这点兵力帮助精灵村落抗住敌人的进攻却是半点可能姓也没有。如果是普通难度还行,现在可是地狱难度,进攻方单树魔一族的兵力就有三千余,相当于精灵一族防守力量的半数了,何况还有来自另外两个方向的敌人呢。
当然,如果明知道没有完成任务的可能姓,陈风也不会选择做这个任务,他想完成这个任务的关键,就在剧情提示的这队食人魔上。
(未完待续)
然不惧,但也不想损失太大。
陈风艹控部队沿路向走侧移动,在密林中穿行间,三三两两杀了几股树魔的小部队,还好陈风的对手虽然兵力强悍,但是智力极差,给了陈风逐一剿杀的机会。
在地图让绕行了约四十度角,陈风开始朝着哨塔进发,果然,路上他没有遇上树魔的主力,很快,他来到哨塔处,控制了中立的哨塔。
哨塔的视野侦测范围比高一级瞭望塔要低上许多,却也足够覆盖一个直径两千米的场地,控制哨塔后,整个战场的地形都落入陈风目中。树魔虽然善于在密林中伪装自己,加上树林的遮挡,大多树魔都位于哨塔侦测的死角而无法捕捉到,只有小半树魔的身影落入陈风目中,不过这已经足够了。
控制哨塔后,陈风留下一个地精战士驻守,其余部队开始去清剿树魔。玩家只要留下一个单位在哨塔,就足以掌握哨塔,同理,只要玩家的单位被其他玩家消灭,哨塔就宣告易主。
陈风通过哨塔观察了树魔在战场的分布后暗自庆幸,除了一些落单的之外,树魔大体分布在两个区域,也就是说,树魔的主力是分开的。战场分兵绝不是二减一等于一,二减一说不定连零点一都不是。
举个例子,两个实力相当的对手,各自用两百单位互拼,只能是两败俱伤,即便一方赢了,手中所剩兵力也不会超过十个。那么换另一种情况,两个实例相当的人互拼,一个人用两百兵力,一个人用一百兵力,其结果往往是拥有两百兵力的人以十个兵力以下的损失取胜。短时间内的高输出,代表更大的获胜几率和小的损失率,因此,除了某些情况,在战场上分兵是极不明智的选择。
陈风先选择进攻的,是埋伏在他的出生点到哨塔只见的树魔部队,这一队树魔是战场上最强的,先把这块硬骨头给啃下,其余的树魔就好对付了。
树魔现在还保持先前的阵型,近战兵种位于外围,高级树魔投手和树魔投手靠后,树魔牧师最后排。这样的阵型是为了埋伏玩家从外侧朝内侧进攻的最好阵型,可是现在,陈风是从内侧朝外侧进攻,一下子破了树魔摆出的防御阵型。
从哨塔出发,陈风很快来到了树魔部队的后方,他第一个集火攻击到的是树魔牧师,这些家伙虽然拥有治疗魔法,攻击力也不俗,可是血太薄,陈风的精灵弓箭手一轮集火就干掉了好几个,两三轮攻击下来,这一队树魔牧师已经没剩下几个了。
可怜一队树魔牧师连一口血都没给加上,便给陈风扫荡了。还好陈风是从内侧向外侧进攻,要不然扛着树魔远近战单位死磕,后面的树魔牧师还能安逸的治疗前方的树魔,没魔了还能充当火力输出伤害,形成最完美的远近魔法三列阵型。
几轮攻击,干掉一队树魔牧师后,其余的树魔惊觉,开始朝着陈风这边发动进攻。树魔的近战兵种在战场那一头,加入战斗还要向这边移动,远程单位发挥射程优势已经开始对陈风的单位发动进攻,陈风艹控地精战士上前吸引远程树魔的火力,吸收伤害,后排精灵弓箭手不断集火树魔两个远程兵种。
当然,二十个半人马射手也没落下,只是这些家伙的攻击力实在是太低,输出的伤害几乎可以忽略不计。尤拉这个远程英雄,在地上插了两根蛇棒,配合自己,勉强也拉扯起了一个远程火力点。
陈风优先攻击的是高级树魔投手,这些家伙的攻击力着实令他头痛,还好,高级书某投手的血量并不是很高,杀起啦不是那么困难。搞定大半的高级树魔投手,树魔近战单位已经来到前方,与陈风的近战部队短兵相接,一群黄了吧唧的地精战士和绿了吧唧的树魔打的不可开交。
颇费了些力气,陈风吃掉了这个树魔最大的部队,同时自己也付出了六十个地精战士的损失,还有一些地精战士不同程度上损血。这样的损伤是可以接受的,陈风艹控部队瞄向第二个树魔大部队,搞定这个部队,其余的树魔一一扫荡就是了。
打第二个树魔部队,陈风不得不又绕行了一下,因为这支树魔部队在陈风的背后,防卫的正是他这个方向,虽然要浪费一点时间,但是能节省兵力还是节省的好,陈风可不希望自己的地精战士全部损耗光了再召唤一次,这东西精贵,得省着点用。
树魔的第二个大部队,相较于前一个,只有一半的实力,这一次陈风只耗费了十多个地精战士就取得胜利。接下来,陈风把部队打散成二十来个小队,开始排查清剿树魔剩下的小兵。
“我靠这些树魔,没事跟我玩捉迷藏。”树魔几个兵种一共还剩下不到三十个单位,通过哨塔能发现的只有不到一半,其余都在哨塔侦测死角中,需要陈风一一去找出来。刚才陈风还庆幸树魔的兵力是分散的,这会儿反又骂树魔起来,果然陈风这厮不讲理,凡事只看对自己有没有利。
二十来个小队在密林中穿梭,将剩余的树魔一一找出来点杀掉,将最后一个树魔消灭后,战斗结束,陈风回到任务地图,触发了新的剧情:“金钱猎手,你与同伴和守卫哨塔的树魔部队一番苦战,成功夺取了哨塔的控制权。通过哨塔,你发现隐藏在密林中的树魔大部队。树魔部队各个兵种总计三千余兵力,它们一动不动的潜伏在密林中,在等待进攻精灵村落的时间。面对如此强力的对手,你毫无办法,只能选择先回去告知精灵长老。你转头正要回精灵村落,忽然,发现密林另一个方向通往树魔部队的路途上出现了一队食人魔。
一队食人魔为什么要前往它们的死敌树魔一族处呢,你想到这里可能有什么秘密,于是你决定暂缓返回精灵村落,去拦截食人魔探查一番,希望能找到一些线索或有利的消息。”
剧情结束后,在哨塔的视野覆盖范围内出现了一队食人魔,正朝着树魔一族大部队前进,这队食人魔的领队是一个六阶的食人魔法师。陈风招呼了尤拉一下,循着食人魔部队前进的方向绕过去。
食人魔法师,六阶近战兵种,血量超高,攻击力防御力不俗,除此之外,它还拥有超强的嗜血技能。嗜血术,是单体增益型魔法,可以增加单体攻击速度40%,移动速度25%。和耐久光环相同的道理,在战场上增加40%的攻击速度绝对不是增加了40%的战力那么简单。还好这个队伍的最强力兵力只是食人魔法师,要是最强力的食人魔酋长或食人魔战斗祭祀,陈风只有吐血的份。
食人魔小队出现时和树魔大部队与哨塔成三角形位置,陈风凭借英雄的高速移动速度钻树林奔食人魔的必经之路而去,有哨塔做为观察指引,陈风带着尤拉钻密林倒也不怕迷路。
陈风现在虽然拥有一百精灵弓箭手,四百多地精战士,可是想凭借这点兵力帮助精灵村落抗住敌人的进攻却是半点可能姓也没有。如果是普通难度还行,现在可是地狱难度,进攻方单树魔一族的兵力就有三千余,相当于精灵一族防守力量的半数了,何况还有来自另外两个方向的敌人呢。
当然,如果明知道没有完成任务的可能姓,陈风也不会选择做这个任务,他想完成这个任务的关键,就在剧情提示的这队食人魔上。
(未完待续)