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    物品及技能的兑换可以在菜单中根据不同类型进行快速索引,在相关内容条目下方有详细介绍。

    ——

    齐贞仔细看着眼前的触控屏幕,没有着急操作。

    “队长,你之前是怎么分配大家的奖励?”齐贞转头问李强。

    李强答道:“一般情况下,金钱收益平分,积分根据每个人自己的喜好兑换,小队不会干涉。”

    “所以你的意思是说,他们身上有什么技能和道具,其实你是不清楚的?”齐贞指了指余良。

    “大概知道,但是谁又没有一点自己的秘密呢?”李强说道。

    “我明白你的顾虑。”齐贞点了点头。

    “小白,出来!”齐贞喊了一声。

    “在。”小白出现在齐贞身边。

    “是不是奖励必须马上用掉?”齐贞说道。

    “并没有这个要求的,你可以现在分配和使用,也可以之后在使用。”小白说。

    齐贞点点头,说:“我明白了,你去吧。”

    “好的。”小白一瞬间又消失不见了。

    “那我们现在迫在眉睫的事情就是给我们四个人先找个住的地方。”齐贞念叨着,打开了触控屏幕关于房屋建筑的索引树。

    “我擦,这么多?”

    即便是有了心理准备,齐贞仍然被眼前的画面惊呆了。

    画面中的建筑种类繁多,是按照游戏类型和名称区分的,囊括了所有现存游戏中的建筑。

    齐贞点开了单机-国产-RPG游戏的菜单条目,一眼扫过去,不光有皇宫、龙宫、天宫,还有各种游戏门派的建筑样式可供挑选,中国古典建筑和园林也无所不包。

    同时,每个建筑都支持多维度的索引,只要轻触建筑画面本身,建筑就会以3D形式展现出来,在下方会同步显示建筑的介绍,出现于哪个游戏,以及在游戏中归属于何人。

    另外,不同的建筑类型,还有不同的效果,例如龙宫,特性为可以使水系亲和力上升,增加水系天赋效果。

    当然,属性加成越高的建筑物,购买的金额也越高。

    齐贞刚开始的时候看中一个古色古香的小院,是在轩辕剑汉之云中出现的古风建筑。特效为每休息三日,增加一点随机属性,小院的价格不贵,只需要50银币即可成交。

    而在中国古典建筑条目下,最贵的当属皇宫了。当然,在不同游戏中的皇宫样式会有所不同,但是相同的是,特效都及其优秀,也极贵,至于贵到什么程度?

    “妈的,这不是抢钱吗?”齐贞看着眼前的皇宫模型,愤愤道。

    “皇宫,出自游戏大唐风云录,特效:宁神,每休息一日增加全属性三点;统御,每休息三日,对游戏内军旅单位指挥力增加三点;亲和,每休息三日,对游戏内NPC友好度增加三点。”

    “购买金额:1000金币。”

    齐贞忍着内心的暴躁,不断浏览着一座座建筑。

    “这……也太多了。”看着看着,齐贞就有些烦躁了。

    “我建议你,千万不要用逛商场的方式在这里挑挑拣拣,最好你心中能先有个先决条件,再进行选择会比较好一些。”李强再旁边劝说道。

    “我们四个人不是都在等着入住吗,这也不好耽搁吧。”齐贞说道。

    正在一旁眼巴巴看着齐贞操作的林啸三人,此时向齐贞报以友好的微笑。

    “没关系,我们刚刚进来的时候,跟你们的情形是一样的,从这里出门以后,在半山腰上有一栋公寓,也可以供大家休息,只不过没有属性奖励而已,所以你可以安心,另外,住在公寓之中,只能以租用的方式,因此,每日还是要向系统提

    供金钱的。”李强接着说道。

    “那租住在那里需要多少钱。”齐贞问。

    “3银币。”李强说。

    “3银币一个月,还可以,不算很贵。”齐贞点点头,觉得差不多。

    “一天。”余良在一旁打击道。

    “啥?一天?”齐贞又开始挠头了。

    “所以你们是一直住在那里吗?”齐贞突然反应过来,问道。

    李强点点头:“这一点还请你理解,毕竟我们的钱都用来购买装备和道具了,大概除了我自己个人以外,大家都没有什么钱吧。”顿了一下,“而且唯一攒下的钱,刚才移交队长都用光了。”

    齐贞心中大概有数了。

    是紧缩的货币政策啊。

    在一个健康的游戏环境中,货币体系永远是设计师无法绕开的难题。

    最怕什么?其实最怕通货膨胀。

    举个例子来说,在游戏内购买一件装备或者道具的价格是1金币,结果玩家太厉害,可以在开放的游戏世界,通过不同的方式获取更多的货币,而导致货币的含金量变低了,或是者游戏任务产出的货币量很多,导致货币泛滥,都会导致1金币这个单位无法真实的反应游戏装备、道具的合理价格。

    最后就相当于玩家可以用更低廉的价格收取到更高品质的物品,游戏就会变得没有那么难以挑战,就失去了游戏的乐趣。

    这种事情在网游中屡见不鲜,尤其是在游戏等级上限提升以后,因为要更新更多的游戏内容及物品等级,几乎会摧毁掉所有原有游戏架构的货币体系。

    但是手游在后面则是解决了这个问题,那就是创造更多种类的货币,同时,汇率由系统固定,且封闭自由交易。

    这样,利用游戏漏洞故意刷钱的工作室少了,货币不会变的更多,同时,任务或者游戏产出的货币只能购买货币所对应的特定商品,同时玩家之间不可随意买卖,这样,就间接保障了货币体系的稳定。>

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