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最后的一个类别的有些技能风尘有些看不懂,心灵意志倒还能理解,就是减少自身施法时的法力消耗和施法时被打断的几率以及增加自身施法的速度。但后面一个信仰飞跃就很难理解了,风尘咋一看到还以为是能飞的技能,哪知道居然是个拉灵魂的技能,而且只能拉自己友方的人的灵魂,风尘不知道这个技能能派上什么用场。
不过转念一想,上面那么多的强悍技能了,出现一个鸡肋技能倒也无可厚非,不过这个技能真的鸡肋吗?答案肯定是否定的,配上风尘以后的一个融合技能,这个技能将直接转化为神技。
最后一个漂浮术还真是可以飞的技能,不过飞的高度不高,最高也就离地十米的距离,这样的高度对一些体型大的恶魔来只要跳一下就能够到了,所以当神棍骗骗人类还行,想要应用到战斗里面却还有一定的难度。
最后一个系别就是暗影惩戒系的技能了,也是三个类别的技能,第一个类别是精神伤害的技能,这个技能的特就是直接攻击人的灵魂,是无视防御的,对一些灵魂弱的怪物是非常有效的,比如那些骷髅之类的怪物虽然他们是不死的怪物,但他们的灵魂的力量却无比的弱,所谓不死可不是真的就不会死了。
精神伤害的技能分别是单体的精神鞭笞,心灵震爆和心灵尖刺还有持续性伤害的精神灼烧,最后是一个群体伤害的心灵尖啸。
精神鞭笞是直接攻击人的大脑,在产生伤害的同时还能起到减速的效果,是一个一级就可以使用的法术,只不过莎拉现在还没有技能,所以还不能用。
心灵震爆是攻击人的心神,在产生伤害的同时会降低其防御力,而且是可以叠加的,也就是多用几次再高的防御也会被降低到负数去。
心灵尖刺是一个定怪的技能,它会对目标产生冰冻伤害,冰冻的还直接是人的灵魂,这灵魂都不能动了,这人的身体还动的起来吗?那答案肯定就是否定的了。
这精神灼烧最多算是一个折磨人的技能吧!可以持续的对目标进行精神折磨,产生的伤害不高,但却可以让其在持续的折磨中丧失战斗的能力。
最后的群体类的心灵尖啸是一个突围的技能,它的效果是可以让周围的人或怪物产生恐惧而逃跑,并对其产生大量的灵魂伤害,效果和野蛮人的狂嗥有像,但是这个技能却又伤害,野蛮人的是没有伤害的。
最后两个类别一个是吸血的技能还有一个是召唤技能分别是吸血鬼之触,可以将敌方的一个人的血量吸过来,然后治疗友方。吸血鬼的拥抱就是吸血鬼之触群伤版,没什么特别的,倒是最后一个有些特别,名字叫虚空转移,居然可以调换血量的百分比,只能作用在两个友方之间,也就是你前面在怪的转职者,后面就算是一个只有一级的转职者,只要你是满血的,用了虚空转移之后,前面怪的那个转职者就可以回满血量,这可是非常逆天的技能了。
还有一个召唤类的技能只有两个,一个是召唤暗影魔,另一个是召唤暗影幻灵,算是给牧师找个帮手,当其在单练的时候不至于那么被动。
暗影魔是一个可以吸魔的仆从,在它攻击的时候召唤者可以得到其攻击力一部分的法力吸收,并且只要不死就会一直存在,时间长了和其他的召唤类职业一样也是可以变异的。
而暗影幻灵则是召唤一个和自己一模一样的影子,可以使用自己所会的任何技能,但却有时间限制。
总的来,牧师这个职业已经碉堡天了,怪不得是最接近神的职业,果然还是有它的道理的。
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最后的一个类别的有些技能风尘有些看不懂,心灵意志倒还能理解,就是减少自身施法时的法力消耗和施法时被打断的几率以及增加自身施法的速度。但后面一个信仰飞跃就很难理解了,风尘咋一看到还以为是能飞的技能,哪知道居然是个拉灵魂的技能,而且只能拉自己友方的人的灵魂,风尘不知道这个技能能派上什么用场。
不过转念一想,上面那么多的强悍技能了,出现一个鸡肋技能倒也无可厚非,不过这个技能真的鸡肋吗?答案肯定是否定的,配上风尘以后的一个融合技能,这个技能将直接转化为神技。
最后一个漂浮术还真是可以飞的技能,不过飞的高度不高,最高也就离地十米的距离,这样的高度对一些体型大的恶魔来只要跳一下就能够到了,所以当神棍骗骗人类还行,想要应用到战斗里面却还有一定的难度。
最后一个系别就是暗影惩戒系的技能了,也是三个类别的技能,第一个类别是精神伤害的技能,这个技能的特就是直接攻击人的灵魂,是无视防御的,对一些灵魂弱的怪物是非常有效的,比如那些骷髅之类的怪物虽然他们是不死的怪物,但他们的灵魂的力量却无比的弱,所谓不死可不是真的就不会死了。
精神伤害的技能分别是单体的精神鞭笞,心灵震爆和心灵尖刺还有持续性伤害的精神灼烧,最后是一个群体伤害的心灵尖啸。
精神鞭笞是直接攻击人的大脑,在产生伤害的同时还能起到减速的效果,是一个一级就可以使用的法术,只不过莎拉现在还没有技能,所以还不能用。
心灵震爆是攻击人的心神,在产生伤害的同时会降低其防御力,而且是可以叠加的,也就是多用几次再高的防御也会被降低到负数去。
心灵尖刺是一个定怪的技能,它会对目标产生冰冻伤害,冰冻的还直接是人的灵魂,这灵魂都不能动了,这人的身体还动的起来吗?那答案肯定就是否定的了。
这精神灼烧最多算是一个折磨人的技能吧!可以持续的对目标进行精神折磨,产生的伤害不高,但却可以让其在持续的折磨中丧失战斗的能力。
最后的群体类的心灵尖啸是一个突围的技能,它的效果是可以让周围的人或怪物产生恐惧而逃跑,并对其产生大量的灵魂伤害,效果和野蛮人的狂嗥有像,但是这个技能却又伤害,野蛮人的是没有伤害的。
最后两个类别一个是吸血的技能还有一个是召唤技能分别是吸血鬼之触,可以将敌方的一个人的血量吸过来,然后治疗友方。吸血鬼的拥抱就是吸血鬼之触群伤版,没什么特别的,倒是最后一个有些特别,名字叫虚空转移,居然可以调换血量的百分比,只能作用在两个友方之间,也就是你前面在怪的转职者,后面就算是一个只有一级的转职者,只要你是满血的,用了虚空转移之后,前面怪的那个转职者就可以回满血量,这可是非常逆天的技能了。
还有一个召唤类的技能只有两个,一个是召唤暗影魔,另一个是召唤暗影幻灵,算是给牧师找个帮手,当其在单练的时候不至于那么被动。
暗影魔是一个可以吸魔的仆从,在它攻击的时候召唤者可以得到其攻击力一部分的法力吸收,并且只要不死就会一直存在,时间长了和其他的召唤类职业一样也是可以变异的。
而暗影幻灵则是召唤一个和自己一模一样的影子,可以使用自己所会的任何技能,但却有时间限制。
总的来,牧师这个职业已经碉堡天了,怪不得是最接近神的职业,果然还是有它的道理的。
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