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自粮食大量出口国外以后,神州便有了足够的钱来开始大建工厂。
全新的工业建筑自动化修建魔偶系列也被研发了出来,并且源源不断的走下流水线,前往需要施工的工地进行建设。
这些魔偶可以快速的在相关地方进行设施修建。
而在场人员只需像工头一般指挥他们就即可完成全套设施的建设。
这个时候有人肯定会问玩家们都有系统了,建造工厂这类设施就直接通过系统刷不就行了吗,干嘛还要花费心思去研发这类魔偶呢?
原因其实很简单就是省钱。
举个例子,假如一名玩家打算建一面墙,如果他直接通过系统刷出来的话,那就先假如这面墙本身所需的贡献点为十点,但是因为有爱丽这个中间商赚差价的存在,就会使得刷出这面墙所需的贡献点在玩家眼中就不止十点。
这就可以说明直接通过系统刷出来的成本极高无比。
但玩家们其实还有一个选择,那就是游戏里的货币。
就以金币为例,以一枚金币在异界的巨大购买力,用它的话,能修的墙可就不止一面了。
这其中甚至还包括买专业工具和请专业人员的价格。
甚至通过科技的快速发展,修建一面墙的速度会变得越快,价格也越便宜,就连质量也会越来越好。
而且即便依然会有爱丽在其中赚差价,但玩家们从始至终也就只花费一点贡献点。
这不比直接通过系统刷来的实在。
更何况获取金币可不只有通过系统这一个方法。
当玩家们在游戏里摸索了一年以后,玩家们开窍了,他们决定开始建造属于自己的工厂,发展自己的产业。
没办法,这全都是被逼出来的。
归根究底就是武器都太他妈费钱了。
毕竟现实里打仗花钱多就是例子。
没枪没炮,虽然不是不能打但乐趣可就少一半啊。
好在龙傲已经颁布了相关法律,甚至还附赠了相关教程和自己在现实开公司的经验。
认真学就算不能成为最赚钱的公司,但在游戏里无忧无虑还是可行的。
起码实现基本的武器自由是有保障的。
而这就使得玩家们在游戏里开始了建立自己产业的狂热。
由于玩家们可以通过杀怪来快速的在游戏中积累资源和各种从流水线走下的自动化器械足以形成一套完善的产业链的关系,这些使得玩家们成立工厂的难度大大减小。
毕竟就算你没有任何管理工厂的知识和有新奇的创意来创造出新的产品来占领市场。
但只要你买下了一块地,并在上面建立了工厂。
那国家就会派遣专人过来查看,之后相关人员就会根据主人的喜好和天赋来指导其购买相关行... -->>
自粮食大量出口国外以后,神州便有了足够的钱来开始大建工厂。
全新的工业建筑自动化修建魔偶系列也被研发了出来,并且源源不断的走下流水线,前往需要施工的工地进行建设。
这些魔偶可以快速的在相关地方进行设施修建。
而在场人员只需像工头一般指挥他们就即可完成全套设施的建设。
这个时候有人肯定会问玩家们都有系统了,建造工厂这类设施就直接通过系统刷不就行了吗,干嘛还要花费心思去研发这类魔偶呢?
原因其实很简单就是省钱。
举个例子,假如一名玩家打算建一面墙,如果他直接通过系统刷出来的话,那就先假如这面墙本身所需的贡献点为十点,但是因为有爱丽这个中间商赚差价的存在,就会使得刷出这面墙所需的贡献点在玩家眼中就不止十点。
这就可以说明直接通过系统刷出来的成本极高无比。
但玩家们其实还有一个选择,那就是游戏里的货币。
就以金币为例,以一枚金币在异界的巨大购买力,用它的话,能修的墙可就不止一面了。
这其中甚至还包括买专业工具和请专业人员的价格。
甚至通过科技的快速发展,修建一面墙的速度会变得越快,价格也越便宜,就连质量也会越来越好。
而且即便依然会有爱丽在其中赚差价,但玩家们从始至终也就只花费一点贡献点。
这不比直接通过系统刷来的实在。
更何况获取金币可不只有通过系统这一个方法。
当玩家们在游戏里摸索了一年以后,玩家们开窍了,他们决定开始建造属于自己的工厂,发展自己的产业。
没办法,这全都是被逼出来的。
归根究底就是武器都太他妈费钱了。
毕竟现实里打仗花钱多就是例子。
没枪没炮,虽然不是不能打但乐趣可就少一半啊。
好在龙傲已经颁布了相关法律,甚至还附赠了相关教程和自己在现实开公司的经验。
认真学就算不能成为最赚钱的公司,但在游戏里无忧无虑还是可行的。
起码实现基本的武器自由是有保障的。
而这就使得玩家们在游戏里开始了建立自己产业的狂热。
由于玩家们可以通过杀怪来快速的在游戏中积累资源和各种从流水线走下的自动化器械足以形成一套完善的产业链的关系,这些使得玩家们成立工厂的难度大大减小。
毕竟就算你没有任何管理工厂的知识和有新奇的创意来创造出新的产品来占领市场。
但只要你买下了一块地,并在上面建立了工厂。
那国家就会派遣专人过来查看,之后相关人员就会根据主人的喜好和天赋来指导其购买相关行... -->>
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