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sp;码头不是造船厂,它只能提供泊位让船只进行停靠,而不能建造船只,可是若没有它的话,则无法建造船邬、造船厂等建筑,进而生产船只,就算拥有船只也无法停靠在领地,在无人操控的情况下甚至有可能因各种原因而飘离。
集市,是用来进行贸易的建筑,建筑的层次规模越高,可覆盖的交易面积也就越大,算是玩家在一般状态下最主要的贸易渠道。
采矿场、伐木场和采石场,属于资源生产类的功能建筑,能够有效地提高相应资源的采集效率,但是建造这些建筑有着许多限制条件,其中最主要的一条便是选定的位置周围,必须存在着相应的资源。除了提高采集效率之外,这些建筑也能有效地对这些资源进行分类、切割和熔炼,使其转化为标准单位的材料方便运输,只不过这种加工仅适合一般品质的资源。
铁匠铺、木匠房和石匠房则属于加工生产类的功能建筑,能够将各项资源转化成产品使用或出售,只不过要启用这些建筑,必须拥有相应的人才入驻才行。除此之外,这类建筑也拥有培育相应职业的功能,但前提是得先能够启用这些建筑。
围墙,其实也就是所谓的城墙,只不过以忘忧村当前的领地层级来说,只能修筑木头制的栅栏,亦或者由土石堆砌夯实的矮墙,防御能力相当地有限。
了台,其实就是所谓的瞭望台,也是箭塔类建筑的前身,能够有效地提高领地的警戒范围,可以在较远的距离发现的人的踪迹,进而吹响号角等器具进行警示。
操练场,是最为基础的兵营建筑,能使领民转化成所谓的民兵,并且使这些民兵有一个可供训练的地方,但是也仅此而已。
至于农田、道路、水渠和水井等附属设施的部分,这边就不再赘述它们的作用了。
居民,顾名思义便是指领地的领民。领民的数量越多,领地就越繁荣,生产力也就越强,他们是领地发展的基础,也是军事力量发展的根基,重点在于领地想要晋阶,就必须先将领民的数量发展到当前的极限才行。
民心,指的是领民对于领地、领主的认同度。就某方面而言,也与领民的幸福指数挂勾。民心越高,领民的生产能力也会相应地提高,同时还会降低各种事故的发生机率,不容易被敌人利用各种手段煽动,但最重要的是能够使领民的忠诚度较为快速地提升。
相对的,当领地的民心过低时,不仅领民有可能因此而选择离开,重新成为所谓的流民,还有可能引来各种恶性的流民,比如地痞青皮之类的存在,使领地的民心进一步下降,但最为关建的是敌人若对领地进行各种煽动行为,很容易就能引起动乱。
名气,指的是领地对外的名声。名气越大的领地,越容易引来流民的投奔,若有特殊的荣誉或特性加持的话,还会额外增加领地对相应人才的吸引力,好比领地若具备【鱼米之乡】的特性加持,便容易引来善于种植粮食和养殖鱼产的人才,若具备【尚武之地】的特性加持,便容易引来拥有就职战斗职业的人才,诸如此类等等。
物资方面有许多,最为常见的便是木头、石头、铁矿、粮食和药材,此外还有所谓的战略性物资等等,但是这些特殊物资往往需要修建相应的建筑才能存放。
此外,物资还区分成一般物资与高品质物资,尽管这些东西可以存放在一起,可是作用却是天壤之别。好比一般的铁矿来说,倘若制造成武器装备,充其量不过是一般品质的货色,而高品质的铁矿在同样的工艺下,却能获得良好品质以上的精品;倘若用来修筑建筑,属性也就于建筑模板所显示的一模一样,可若使用高品质的铁矿进行建造,却有能使建筑的防护层级获得提升,甚至连护甲种类也有可能因此而改变。
特产,指的是领地所能生产制造的特殊产品,包含但不限于作物、装备、牲畜、道具等等。
要知道,《帝望》中的特产可是所谓的生产数量限制!这不单单限制了生产周期,也限制了生产这些特产的领地。当生产领地的数量上限额满以后,哪怕有人获得了这项特产的种子和生产工艺等等,也是没有办法进行生产的。这也使特产成为真正珍稀的玩意儿。
至于资金的部分,则是用来发展领地和发放工资的。不管是领民也好,军队也罢,都是需要领主花钱供养的。领民倒是还好,基本上只要能够满足他们的粮食消耗就行了,可是军队的部分却要同时满足粮食和薪俸的支出。
最后,便轮到了领地特性的部分。
秘地虽好,但也不是没有代价的,正所谓【舍得舍得,有舍才有得】、【天下没有白吃的午餐】,既然获得了隐密的特性,降低了领地被外敌发现的可能,人口增长缓慢也就成了无可厚非的事情。
丰尧这个特性则是秘地和绝地所共有的特性,虽然比较于绝地的50%提升,秘地显然要逊色不少,但是秘地的可用领土却远比绝地要大得多了,只能说各有千秋。
不过,这个丰尧特性在一处秘地或绝地中只会出现一次,也就是说当有玩家先一步建立领地获得了这个特性后,那么即使后来者摧毁了这个领地,也无法再次获得这个特性。
就因为这个原因,一但新的秘地被发现,很快的就会被玩家占领。除非玩家与玩家之间存在着什么深仇大恨,不然这些具有丰尧特性的领地鲜少会被玩家人为摧毁,大多都只会出现领地所有权的转移。
因为秘地封闭的地形特性,因此并不存在所谓的盗匪营地,取而代之的则是众多的野兽栖息地,而这也是原始这个特性的由来。
盗匪营地的存在会时不时地派遣NPC盗匪来攻击邻近的玩家领地,因此玩家必须定期清剿盗匪营地,而在清剿的过程中,时常能发现些许【被俘虏的村民】,当玩家在解救这些村民之后便能将之迁入领地,算是玩家领地人口的重要来源之一。
野兽不似盗匪会时常攻击玩家领地,它们绝大部份的时间都只会徘徊在它们的栖息地当中。当然,偶尔也是会有误闯领地的情形发生,甚至在野兽数量过多时还会发生所谓的兽潮。
但是相比盗匪还会利用各种地形和防御工事,野兽就比较容易捕杀了!或许少了人口增长的机会,但是也多了一条资源产出,这也算是另外一种补偿和平衡。
此外,光以经济效益来说的话,野兽也要远高于盗匪,尽管它们不谓直接提供财物和人口,可是却能为领地提供各种材料。它们的肉可以作为粮食,它们的皮革可以作为裁缝的原料,就连骨头和内脏也可以作为食材、药材,乃至于装备道具的素材。
看完了忘忧村的基本资讯后,沐云便开始思考着建设的方案。忘忧村即是沐云给沐氏集团保留的根基地,也是他转化成圣墟子民的大血仓,那怕心中早有腹案,还是得仔细的思索一番。
至于沐云为什么会有这样的烦恼,说来也是肝疼,全是沐云自己的问题。
【伺服器模式】下,沐云的【全知】明明可以做到对未来的【绝对】掌握,其中便包括了他自己的一举一动,什么时间做了什么事,沐云自己都清清楚楚。
可是在沐云退出伺服器模式并恢复意识自由之后,他在终界所发动的【全知】,却只能看到未来的【脉络】。
为何用【脉络】来形容?因为他看到的未来,中间有着许多的【空白】,而空白最多的地方,便在蓝星上。沐云之所以会使意识分身转世来到蓝星,也有探究这些空白的因素在里面。
可当沐云的意识分身转世到蓝星后,他才肝疼地发现,原来这些空白的部份,就是他自己这个意识分身的未来......
sp;码头不是造船厂,它只能提供泊位让船只进行停靠,而不能建造船只,可是若没有它的话,则无法建造船邬、造船厂等建筑,进而生产船只,就算拥有船只也无法停靠在领地,在无人操控的情况下甚至有可能因各种原因而飘离。
集市,是用来进行贸易的建筑,建筑的层次规模越高,可覆盖的交易面积也就越大,算是玩家在一般状态下最主要的贸易渠道。
采矿场、伐木场和采石场,属于资源生产类的功能建筑,能够有效地提高相应资源的采集效率,但是建造这些建筑有着许多限制条件,其中最主要的一条便是选定的位置周围,必须存在着相应的资源。除了提高采集效率之外,这些建筑也能有效地对这些资源进行分类、切割和熔炼,使其转化为标准单位的材料方便运输,只不过这种加工仅适合一般品质的资源。
铁匠铺、木匠房和石匠房则属于加工生产类的功能建筑,能够将各项资源转化成产品使用或出售,只不过要启用这些建筑,必须拥有相应的人才入驻才行。除此之外,这类建筑也拥有培育相应职业的功能,但前提是得先能够启用这些建筑。
围墙,其实也就是所谓的城墙,只不过以忘忧村当前的领地层级来说,只能修筑木头制的栅栏,亦或者由土石堆砌夯实的矮墙,防御能力相当地有限。
了台,其实就是所谓的瞭望台,也是箭塔类建筑的前身,能够有效地提高领地的警戒范围,可以在较远的距离发现的人的踪迹,进而吹响号角等器具进行警示。
操练场,是最为基础的兵营建筑,能使领民转化成所谓的民兵,并且使这些民兵有一个可供训练的地方,但是也仅此而已。
至于农田、道路、水渠和水井等附属设施的部分,这边就不再赘述它们的作用了。
居民,顾名思义便是指领地的领民。领民的数量越多,领地就越繁荣,生产力也就越强,他们是领地发展的基础,也是军事力量发展的根基,重点在于领地想要晋阶,就必须先将领民的数量发展到当前的极限才行。
民心,指的是领民对于领地、领主的认同度。就某方面而言,也与领民的幸福指数挂勾。民心越高,领民的生产能力也会相应地提高,同时还会降低各种事故的发生机率,不容易被敌人利用各种手段煽动,但最重要的是能够使领民的忠诚度较为快速地提升。
相对的,当领地的民心过低时,不仅领民有可能因此而选择离开,重新成为所谓的流民,还有可能引来各种恶性的流民,比如地痞青皮之类的存在,使领地的民心进一步下降,但最为关建的是敌人若对领地进行各种煽动行为,很容易就能引起动乱。
名气,指的是领地对外的名声。名气越大的领地,越容易引来流民的投奔,若有特殊的荣誉或特性加持的话,还会额外增加领地对相应人才的吸引力,好比领地若具备【鱼米之乡】的特性加持,便容易引来善于种植粮食和养殖鱼产的人才,若具备【尚武之地】的特性加持,便容易引来拥有就职战斗职业的人才,诸如此类等等。
物资方面有许多,最为常见的便是木头、石头、铁矿、粮食和药材,此外还有所谓的战略性物资等等,但是这些特殊物资往往需要修建相应的建筑才能存放。
此外,物资还区分成一般物资与高品质物资,尽管这些东西可以存放在一起,可是作用却是天壤之别。好比一般的铁矿来说,倘若制造成武器装备,充其量不过是一般品质的货色,而高品质的铁矿在同样的工艺下,却能获得良好品质以上的精品;倘若用来修筑建筑,属性也就于建筑模板所显示的一模一样,可若使用高品质的铁矿进行建造,却有能使建筑的防护层级获得提升,甚至连护甲种类也有可能因此而改变。
特产,指的是领地所能生产制造的特殊产品,包含但不限于作物、装备、牲畜、道具等等。
要知道,《帝望》中的特产可是所谓的生产数量限制!这不单单限制了生产周期,也限制了生产这些特产的领地。当生产领地的数量上限额满以后,哪怕有人获得了这项特产的种子和生产工艺等等,也是没有办法进行生产的。这也使特产成为真正珍稀的玩意儿。
至于资金的部分,则是用来发展领地和发放工资的。不管是领民也好,军队也罢,都是需要领主花钱供养的。领民倒是还好,基本上只要能够满足他们的粮食消耗就行了,可是军队的部分却要同时满足粮食和薪俸的支出。
最后,便轮到了领地特性的部分。
秘地虽好,但也不是没有代价的,正所谓【舍得舍得,有舍才有得】、【天下没有白吃的午餐】,既然获得了隐密的特性,降低了领地被外敌发现的可能,人口增长缓慢也就成了无可厚非的事情。
丰尧这个特性则是秘地和绝地所共有的特性,虽然比较于绝地的50%提升,秘地显然要逊色不少,但是秘地的可用领土却远比绝地要大得多了,只能说各有千秋。
不过,这个丰尧特性在一处秘地或绝地中只会出现一次,也就是说当有玩家先一步建立领地获得了这个特性后,那么即使后来者摧毁了这个领地,也无法再次获得这个特性。
就因为这个原因,一但新的秘地被发现,很快的就会被玩家占领。除非玩家与玩家之间存在着什么深仇大恨,不然这些具有丰尧特性的领地鲜少会被玩家人为摧毁,大多都只会出现领地所有权的转移。
因为秘地封闭的地形特性,因此并不存在所谓的盗匪营地,取而代之的则是众多的野兽栖息地,而这也是原始这个特性的由来。
盗匪营地的存在会时不时地派遣NPC盗匪来攻击邻近的玩家领地,因此玩家必须定期清剿盗匪营地,而在清剿的过程中,时常能发现些许【被俘虏的村民】,当玩家在解救这些村民之后便能将之迁入领地,算是玩家领地人口的重要来源之一。
野兽不似盗匪会时常攻击玩家领地,它们绝大部份的时间都只会徘徊在它们的栖息地当中。当然,偶尔也是会有误闯领地的情形发生,甚至在野兽数量过多时还会发生所谓的兽潮。
但是相比盗匪还会利用各种地形和防御工事,野兽就比较容易捕杀了!或许少了人口增长的机会,但是也多了一条资源产出,这也算是另外一种补偿和平衡。
此外,光以经济效益来说的话,野兽也要远高于盗匪,尽管它们不谓直接提供财物和人口,可是却能为领地提供各种材料。它们的肉可以作为粮食,它们的皮革可以作为裁缝的原料,就连骨头和内脏也可以作为食材、药材,乃至于装备道具的素材。
看完了忘忧村的基本资讯后,沐云便开始思考着建设的方案。忘忧村即是沐云给沐氏集团保留的根基地,也是他转化成圣墟子民的大血仓,那怕心中早有腹案,还是得仔细的思索一番。
至于沐云为什么会有这样的烦恼,说来也是肝疼,全是沐云自己的问题。
【伺服器模式】下,沐云的【全知】明明可以做到对未来的【绝对】掌握,其中便包括了他自己的一举一动,什么时间做了什么事,沐云自己都清清楚楚。
可是在沐云退出伺服器模式并恢复意识自由之后,他在终界所发动的【全知】,却只能看到未来的【脉络】。
为何用【脉络】来形容?因为他看到的未来,中间有着许多的【空白】,而空白最多的地方,便在蓝星上。沐云之所以会使意识分身转世来到蓝星,也有探究这些空白的因素在里面。
可当沐云的意识分身转世到蓝星后,他才肝疼地发现,原来这些空白的部份,就是他自己这个意识分身的未来......