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第一次战争总结(内参):
【1】饕餮的弱点
1)在饕餮的第一次攻击中我们发现,饕餮使用的天空兵器体积庞大移速有限,很容易被导弹摧毁。
2)饕餮可能没有制导炸弹。在其天空兵器被摧毁前被紧急投放的炸弹均是直接扔下的,非常原始。但威力不可小觑,无人区爆炸的痕迹表明他们有战术核武器,应予以重视。
3)饕餮的似乎没有能超视距发起攻击的兵器。其主要的武器是有点像激光炮的火炮,但和激光炮大相径庭。工作原理不明朗,但杀伤力并不高,普通饕餮士兵的“光炮”最大杀伤力相当于美军艾布拉姆斯坦克的120mm滑膛炮M256发射的榴弹,最弱的仅相当于二战时期的德国虎式坦克打出的88mm高爆弹。且没有专门的穿甲弹,无法击穿军队里所有坦克的正面。但会对露在坦克外的瞄准设施等技术装备造成损伤
4)饕餮的防护能力也不高。通过对缴获的装甲进行射击后发现其抗穿抗破能力均多在100-1000mm之间。且没有内衬层,碎甲弹对其造成的破坏显著。实战中命中的20枚碎甲弹百分之百的杀死了目标。饕餮装甲的肢节连接处没有防护,因此饕餮很容易被我方重炮炸断胳膊和腿。
5)饕餮的总战斗重量很轻,最多不过两吨。在推进器不能使用后,机炮的密集射击就足以让饕餮失去前进的能力。
6)与和地面的接触面积比起来,饕餮太重了。在泥泞的路面上,饕餮寸步难行。
7)普通饕餮士兵的士气极度依赖队伍中“统帅”的存在。当“统帅”在饕餮士兵眼前战死后,几乎所有在场的饕餮都会立刻失去作战意志,四散而逃,并且引发溃败的浪潮。
8)饕餮的火炮只能单发,无法形成弹幕。只能精确打击,无法形成压制
9)饕餮的火炮不产生弹片。不直接命中目标则几无杀伤效果。
【2】饕餮的优势
1)饕餮的天空部队可以毫无预兆的出现在全球的任何角落,且核防护能力良好。在第一次交战中,我们的氢弹命中对方后,对方的运兵船才开始脱离母舰。但即便是最乐观的估计,氢弹也只对战舰中的敌人造成了1/3的杀伤。
2)饕餮士兵的防护能力做为飞行单位来说太过强力了。在运兵船被导弹直接命中而损毁后,几乎所有饕餮士兵都能驾驶单兵飞行器逃出。只有很少一部分(约1/20)的饕餮会在此过程中失去单兵飞行器,但其仍然可以使用背后的推进器平安落地继续作战
3)饕餮单兵飞行器速度很高,超过了音速。第一次作战中由于对方没有防备,致使大多数饕餮都在低速低空飞行时被我方隐蔽的防空火力击中因而损失了自己的飞行器因而战斗力骤减。那些没有失去飞行器的饕餮如同高速空中堡垒,战斗能力高出没有飞行器的饕餮三倍以上。
4)饕餮的装甲除了关节连接处外,全身防护都是均匀的,基本不存在弱点。作为比较,我们的坦克只有正面装甲最厚,其他部位尤其是顶部装甲薄弱。在战斗中有相当数量的饕餮都发现了我方坦克的这个弱点。
5)在作战意志存在时,饕餮的持续作战能力极强。它们即便被炸断所有手脚,可以利用自己背后的推进器发起攻击。这样的饕餮相当于一块几百公斤能高速运动的大铁球,对弱装甲单位杀伤力极大。在直到出血而死前,它们能继续战斗超过半个小时。
6)饕餮背后的推进器推力很大,可以让饕餮短时间的升至空中约四十米处,用于前进时可以让饕餮的时速超过200迈。此外因为饕餮质量轻,惯性小,所以非常灵活。普通的火炮几乎不可能瞄准一只正在移动的饕餮。
7)饕餮飞行器可以掠地飞行。防空雷达无法发现他们,只有被靠近时才能通过肉眼发现。在这个距离上,饕餮的作战效能是安全作战距离的三倍以上
【3】我方的劣势及需求:
1)装甲车辆数量严重不足。T90,T80,T72,T64,T62等主战坦克及其改进型在战后已十不存一。在为期一个月的修理和生产的补充后,我方坦克部队预计能拥有可战斗车辆:
①T72:3000余辆;
②其他类型主战坦克:2000余辆;
③以封存的T54/55坦克为主的过时坦克:若干
④能发射火炮、导弹的装甲车:12000余辆
一个月内只能恢复不到20%的战前战斗力。而按照生产部长的预计,在没有作战的情况下,至少要半年,才能完全恢复战前战斗力。
2)防空车辆产能不足。战后我方仅剩余2000辆防空车,预计月产量不足1000。应优先生产防空车辆而不是坦克。当饕餮驾驶飞行器在天上以音速移动时,坦克毫无用武之地,必须先摧毁其飞行器,将饕餮打成地面单位后才能与之作战。
3)需考虑研究新的防空武器。这次饕餮因为贴地飞行所以才会被我方防空车大量击落。他们没有理由下一次还犯这样的错误。
4)饕餮装甲的等效厚度使其完全免疫单兵武器。所有枪械都无法对他们造成伤害;饕餮的大小和机动性使其对火炮、导弹、火箭弹具有极高的躲避率。需大量生产能装备步兵的破甲弹头或者碎甲弹头的反坦克机炮、反坦克导弹。此外,军队的步兵还需要海量搭载机炮的武装皮卡用以压制饕餮士兵的行动。
5)我们的坦克在顶部非常薄弱。饕餮可以从任何角度向我方坦克发起攻击,尽管火力并不是非常强,但对付坦克的顶部装甲绰绰有余了。坦克的制造应调整布局,弱化正面装甲而增强顶部装甲
6)轻型装甲单位的防护能力在饕餮面前有些多余。若直接被饕餮的火炮命中,则不会幸免;若没有直接命中,则几乎不会受到伤害。新的轻装甲车辆应减少装甲而注重机动性和攻击能力
7)必须避免在城市里作战。目前除了雄兵连外,我军没有任何武器和军队能对付隐藏在城市里的饕餮。
8)饕餮的空间传送技术使我们无法预测他们何时会向何处发起进攻。如果他们攻击布防薄弱的城市,我军主力不可能及时赶到。面对这些城市的陷落,在没有雄兵连支援的情况下我们可能束手无策。
9)技术部门表示无法解析饕餮的装甲、火炮构造原理。无法使用缴获的技术增强我军战斗力。
10)陆军无法对饕餮精英单位造成任何损伤。
11)敌人剩余士兵数量不明。参与下次攻击的士兵数量会有多少?我们对他们士兵的杀伤是否会减弱了他们的战争能力?这都是未知的。
.
【4】我们的优势
1)饕餮似乎没有能力辨认人类的死活,也不在乎我方没有火炮的单兵的袭扰。他们只注重于摧毁我方技术兵器,之后就继续向前推进。只有失去火炮的饕餮,才会攻击我方单兵。这使得我方士兵的损失率低到了一个令... -->>
第一次战争总结(内参):
【1】饕餮的弱点
1)在饕餮的第一次攻击中我们发现,饕餮使用的天空兵器体积庞大移速有限,很容易被导弹摧毁。
2)饕餮可能没有制导炸弹。在其天空兵器被摧毁前被紧急投放的炸弹均是直接扔下的,非常原始。但威力不可小觑,无人区爆炸的痕迹表明他们有战术核武器,应予以重视。
3)饕餮的似乎没有能超视距发起攻击的兵器。其主要的武器是有点像激光炮的火炮,但和激光炮大相径庭。工作原理不明朗,但杀伤力并不高,普通饕餮士兵的“光炮”最大杀伤力相当于美军艾布拉姆斯坦克的120mm滑膛炮M256发射的榴弹,最弱的仅相当于二战时期的德国虎式坦克打出的88mm高爆弹。且没有专门的穿甲弹,无法击穿军队里所有坦克的正面。但会对露在坦克外的瞄准设施等技术装备造成损伤
4)饕餮的防护能力也不高。通过对缴获的装甲进行射击后发现其抗穿抗破能力均多在100-1000mm之间。且没有内衬层,碎甲弹对其造成的破坏显著。实战中命中的20枚碎甲弹百分之百的杀死了目标。饕餮装甲的肢节连接处没有防护,因此饕餮很容易被我方重炮炸断胳膊和腿。
5)饕餮的总战斗重量很轻,最多不过两吨。在推进器不能使用后,机炮的密集射击就足以让饕餮失去前进的能力。
6)与和地面的接触面积比起来,饕餮太重了。在泥泞的路面上,饕餮寸步难行。
7)普通饕餮士兵的士气极度依赖队伍中“统帅”的存在。当“统帅”在饕餮士兵眼前战死后,几乎所有在场的饕餮都会立刻失去作战意志,四散而逃,并且引发溃败的浪潮。
8)饕餮的火炮只能单发,无法形成弹幕。只能精确打击,无法形成压制
9)饕餮的火炮不产生弹片。不直接命中目标则几无杀伤效果。
【2】饕餮的优势
1)饕餮的天空部队可以毫无预兆的出现在全球的任何角落,且核防护能力良好。在第一次交战中,我们的氢弹命中对方后,对方的运兵船才开始脱离母舰。但即便是最乐观的估计,氢弹也只对战舰中的敌人造成了1/3的杀伤。
2)饕餮士兵的防护能力做为飞行单位来说太过强力了。在运兵船被导弹直接命中而损毁后,几乎所有饕餮士兵都能驾驶单兵飞行器逃出。只有很少一部分(约1/20)的饕餮会在此过程中失去单兵飞行器,但其仍然可以使用背后的推进器平安落地继续作战
3)饕餮单兵飞行器速度很高,超过了音速。第一次作战中由于对方没有防备,致使大多数饕餮都在低速低空飞行时被我方隐蔽的防空火力击中因而损失了自己的飞行器因而战斗力骤减。那些没有失去飞行器的饕餮如同高速空中堡垒,战斗能力高出没有飞行器的饕餮三倍以上。
4)饕餮的装甲除了关节连接处外,全身防护都是均匀的,基本不存在弱点。作为比较,我们的坦克只有正面装甲最厚,其他部位尤其是顶部装甲薄弱。在战斗中有相当数量的饕餮都发现了我方坦克的这个弱点。
5)在作战意志存在时,饕餮的持续作战能力极强。它们即便被炸断所有手脚,可以利用自己背后的推进器发起攻击。这样的饕餮相当于一块几百公斤能高速运动的大铁球,对弱装甲单位杀伤力极大。在直到出血而死前,它们能继续战斗超过半个小时。
6)饕餮背后的推进器推力很大,可以让饕餮短时间的升至空中约四十米处,用于前进时可以让饕餮的时速超过200迈。此外因为饕餮质量轻,惯性小,所以非常灵活。普通的火炮几乎不可能瞄准一只正在移动的饕餮。
7)饕餮飞行器可以掠地飞行。防空雷达无法发现他们,只有被靠近时才能通过肉眼发现。在这个距离上,饕餮的作战效能是安全作战距离的三倍以上
【3】我方的劣势及需求:
1)装甲车辆数量严重不足。T90,T80,T72,T64,T62等主战坦克及其改进型在战后已十不存一。在为期一个月的修理和生产的补充后,我方坦克部队预计能拥有可战斗车辆:
①T72:3000余辆;
②其他类型主战坦克:2000余辆;
③以封存的T54/55坦克为主的过时坦克:若干
④能发射火炮、导弹的装甲车:12000余辆
一个月内只能恢复不到20%的战前战斗力。而按照生产部长的预计,在没有作战的情况下,至少要半年,才能完全恢复战前战斗力。
2)防空车辆产能不足。战后我方仅剩余2000辆防空车,预计月产量不足1000。应优先生产防空车辆而不是坦克。当饕餮驾驶飞行器在天上以音速移动时,坦克毫无用武之地,必须先摧毁其飞行器,将饕餮打成地面单位后才能与之作战。
3)需考虑研究新的防空武器。这次饕餮因为贴地飞行所以才会被我方防空车大量击落。他们没有理由下一次还犯这样的错误。
4)饕餮装甲的等效厚度使其完全免疫单兵武器。所有枪械都无法对他们造成伤害;饕餮的大小和机动性使其对火炮、导弹、火箭弹具有极高的躲避率。需大量生产能装备步兵的破甲弹头或者碎甲弹头的反坦克机炮、反坦克导弹。此外,军队的步兵还需要海量搭载机炮的武装皮卡用以压制饕餮士兵的行动。
5)我们的坦克在顶部非常薄弱。饕餮可以从任何角度向我方坦克发起攻击,尽管火力并不是非常强,但对付坦克的顶部装甲绰绰有余了。坦克的制造应调整布局,弱化正面装甲而增强顶部装甲
6)轻型装甲单位的防护能力在饕餮面前有些多余。若直接被饕餮的火炮命中,则不会幸免;若没有直接命中,则几乎不会受到伤害。新的轻装甲车辆应减少装甲而注重机动性和攻击能力
7)必须避免在城市里作战。目前除了雄兵连外,我军没有任何武器和军队能对付隐藏在城市里的饕餮。
8)饕餮的空间传送技术使我们无法预测他们何时会向何处发起进攻。如果他们攻击布防薄弱的城市,我军主力不可能及时赶到。面对这些城市的陷落,在没有雄兵连支援的情况下我们可能束手无策。
9)技术部门表示无法解析饕餮的装甲、火炮构造原理。无法使用缴获的技术增强我军战斗力。
10)陆军无法对饕餮精英单位造成任何损伤。
11)敌人剩余士兵数量不明。参与下次攻击的士兵数量会有多少?我们对他们士兵的杀伤是否会减弱了他们的战争能力?这都是未知的。
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【4】我们的优势
1)饕餮似乎没有能力辨认人类的死活,也不在乎我方没有火炮的单兵的袭扰。他们只注重于摧毁我方技术兵器,之后就继续向前推进。只有失去火炮的饕餮,才会攻击我方单兵。这使得我方士兵的损失率低到了一个令... -->>
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