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号的云玩家的加入,整个帖子很快就变得乌烟瘴气了起来,最后更是一堆开车求种的,李维斯就没再继续看了。
但其实李维斯也在考虑这个问题,这并不是他第一次听到有人喊平衡度差了。
虽然现在玩家的数量还比较少,大概只有几万个,但平均分配到各个初始可选种族和阵营去,每个阵营起码也有几百上千个,而随着这几天的奋战,大部分阵营的特点已经被玩家们总结得差不多了,有的阵营兵种严重偏科,甚至是瘸腿。
比如说目前公认的最最鸡的种族,毫无疑问的被半身人所承包了,几乎所有玩家们都认同,并且连半身人玩家们自己也赞同。
按照战争世界作战的配置,一名合格的英雄麾下起码得有抗线的,有输出的,有辅助的,也就是经典的战法牧铁三角。
虽然受限于玩家们现在的招募权限,他们还招募不到法师或者牧师,但队伍里有吸收伤害的坦克和输出的近身战士或者远程弓手,这是起码的配置。
但作为初始可选的种族之一,半身人的初始兵种却十分之鸡,一位已经删除了帐号的前半身人玩家就这么说过:他们甚至已经不能叫瘸腿,而应该干脆叫残疾,叫瘫痪!
因为半身人0-2阶的兵种之中,没有任何一个可以吸收伤害的兵种,反而全都是远程的射手和近程的盗贼系兵种!
这就导致了一个发生尴尬的情况,半身人玩家们在遭遇敌人的时候,他们只能尽量不让敌人近身,保持安全距离放着风筝,但如果在放风筝的过程中刷新了怪物,那就只能自求多福了。。。
虽然半身人种族天赋是厨艺,可以少许降低麾下部队的维护费,并且每天能够制作一定的食物补给,但每天光死人却基本没有收获,谁也受不了啊。
所以半身人成为了最为劝退的种族,很快就有玩家死光了部下,用光了全部的五次免费的复活机会,然后他们就发现自己继续死亡的话,不仅当前等级的经验值会彻底清空,身上的装备会随机掉落,还活着的部下们也有大概率战死或者逃跑,更是会永久性的随机降低一点战斗属性值和一点战役属性值,这可是相当相当严重的惩罚了。
因为这意外着哪怕相同的等级,你也永远比其他玩家要更一些,这在初期还不如直接干脆的删号重来算了,所以半身人种族玩家们的数量已经开始缓慢而坚定的下降着了。
虽然其他初始可选种族同样有各种偏科,比如说骑士王国的初级兵种士气低下,在友军死亡士气猛跌,全属性下降;
斯卡文鼠人虽然维护费较低,但全兵种士气低下,而且没有什么得力的肉盾部队,全靠炮灰,打一次仗就要损失不少;
野兽人战斗胜利后可以获得额外战利品,但受到几乎所有其他种族的仇恨,会遭到主动攻击;
矮人防高血厚,但维护费非常高,而且小短腿跑得很慢,这点在刚刚李维斯看的视频里也有部分体现,那些地精逃跑之后,矮人们根本就没追,因为他们知道追也肯定追不上;
木精灵在森林之中还算正常,但出了林子就属性大幅度衰弱等等等等,不一而足。
相比之下,李维斯初始选择的帝国还算是比较正常的,虽然各个方面都不太突出,但也没有什么明显的弱点,至少到现在为止还没有被任何玩家所发现。
到了最后,李维斯打开自己的一个备忘录,直接打开了最后一个名为不死族的文档,重新温习自己之前在论坛上总结的资料。
因为如果不出意外的话,接下来他很快就会接触到不死族的敌人了,只不过不知道自己的这点资料够不够用,毕竟他只有不死族0-2阶的兵种资料。
再往上的话,先不说现阶段的不死族玩家是否能够获得,就算他们得到了,也不太可能傻乎乎的公布出来。
能这么快就得到2阶兵种的,肯定都是高玩,谁会把自己的信息和弱点公之于众呢?
“僵尸,优势在于防高血厚,弱点在于移动速度非常缓慢。嗯,可以使用风筝战术,或者让戟兵把它们拦住,然后慢慢收拾掉,不过数量多了也是个麻烦。”
“骷髅,优势在于速度较快,并且对箭矢类攻击有额外的优势,弱点在于自身非常脆弱。这个好办,只要不用弓箭手,而直接派近战兵种攻击即可。”
“幽魂,数量非常稀少,但比僵尸什么的更具优势,虽然血少防低,但在前期没有法术攻击时,还是很难对付的。。。”
号的云玩家的加入,整个帖子很快就变得乌烟瘴气了起来,最后更是一堆开车求种的,李维斯就没再继续看了。
但其实李维斯也在考虑这个问题,这并不是他第一次听到有人喊平衡度差了。
虽然现在玩家的数量还比较少,大概只有几万个,但平均分配到各个初始可选种族和阵营去,每个阵营起码也有几百上千个,而随着这几天的奋战,大部分阵营的特点已经被玩家们总结得差不多了,有的阵营兵种严重偏科,甚至是瘸腿。
比如说目前公认的最最鸡的种族,毫无疑问的被半身人所承包了,几乎所有玩家们都认同,并且连半身人玩家们自己也赞同。
按照战争世界作战的配置,一名合格的英雄麾下起码得有抗线的,有输出的,有辅助的,也就是经典的战法牧铁三角。
虽然受限于玩家们现在的招募权限,他们还招募不到法师或者牧师,但队伍里有吸收伤害的坦克和输出的近身战士或者远程弓手,这是起码的配置。
但作为初始可选的种族之一,半身人的初始兵种却十分之鸡,一位已经删除了帐号的前半身人玩家就这么说过:他们甚至已经不能叫瘸腿,而应该干脆叫残疾,叫瘫痪!
因为半身人0-2阶的兵种之中,没有任何一个可以吸收伤害的兵种,反而全都是远程的射手和近程的盗贼系兵种!
这就导致了一个发生尴尬的情况,半身人玩家们在遭遇敌人的时候,他们只能尽量不让敌人近身,保持安全距离放着风筝,但如果在放风筝的过程中刷新了怪物,那就只能自求多福了。。。
虽然半身人种族天赋是厨艺,可以少许降低麾下部队的维护费,并且每天能够制作一定的食物补给,但每天光死人却基本没有收获,谁也受不了啊。
所以半身人成为了最为劝退的种族,很快就有玩家死光了部下,用光了全部的五次免费的复活机会,然后他们就发现自己继续死亡的话,不仅当前等级的经验值会彻底清空,身上的装备会随机掉落,还活着的部下们也有大概率战死或者逃跑,更是会永久性的随机降低一点战斗属性值和一点战役属性值,这可是相当相当严重的惩罚了。
因为这意外着哪怕相同的等级,你也永远比其他玩家要更一些,这在初期还不如直接干脆的删号重来算了,所以半身人种族玩家们的数量已经开始缓慢而坚定的下降着了。
虽然其他初始可选种族同样有各种偏科,比如说骑士王国的初级兵种士气低下,在友军死亡士气猛跌,全属性下降;
斯卡文鼠人虽然维护费较低,但全兵种士气低下,而且没有什么得力的肉盾部队,全靠炮灰,打一次仗就要损失不少;
野兽人战斗胜利后可以获得额外战利品,但受到几乎所有其他种族的仇恨,会遭到主动攻击;
矮人防高血厚,但维护费非常高,而且小短腿跑得很慢,这点在刚刚李维斯看的视频里也有部分体现,那些地精逃跑之后,矮人们根本就没追,因为他们知道追也肯定追不上;
木精灵在森林之中还算正常,但出了林子就属性大幅度衰弱等等等等,不一而足。
相比之下,李维斯初始选择的帝国还算是比较正常的,虽然各个方面都不太突出,但也没有什么明显的弱点,至少到现在为止还没有被任何玩家所发现。
到了最后,李维斯打开自己的一个备忘录,直接打开了最后一个名为不死族的文档,重新温习自己之前在论坛上总结的资料。
因为如果不出意外的话,接下来他很快就会接触到不死族的敌人了,只不过不知道自己的这点资料够不够用,毕竟他只有不死族0-2阶的兵种资料。
再往上的话,先不说现阶段的不死族玩家是否能够获得,就算他们得到了,也不太可能傻乎乎的公布出来。
能这么快就得到2阶兵种的,肯定都是高玩,谁会把自己的信息和弱点公之于众呢?
“僵尸,优势在于防高血厚,弱点在于移动速度非常缓慢。嗯,可以使用风筝战术,或者让戟兵把它们拦住,然后慢慢收拾掉,不过数量多了也是个麻烦。”
“骷髅,优势在于速度较快,并且对箭矢类攻击有额外的优势,弱点在于自身非常脆弱。这个好办,只要不用弓箭手,而直接派近战兵种攻击即可。”
“幽魂,数量非常稀少,但比僵尸什么的更具优势,虽然血少防低,但在前期没有法术攻击时,还是很难对付的。。。”