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加入了妖灵的联动。
比如《隔壁老王的逃亡》中,可以变身成“兔儿爷”,横冲直撞,击飞其他玩家。
《暴力狂骉》则新增了三只坐骑-“狐灵”、“夫渚”、“白泽”。
这些坐骑可以用排位赛的积分来兑换,算是鼓励玩家们参加排位赛的手段。
《一夫当关》中则是新增了妖灵作为帮手,可以用法宝召唤出来攻击敌人。
当然,要想得到这件法宝,必须坚持“每日签到”,累积到一定天数才行。
这样一来,明面上是免费给玩家发福利。
实际上既推广了妖灵的形象,又增加了玩家的黏性,实在是一举两得。
接着,沈牧还要给小胖子布置任务,交代《灵狐游记》更新的事项。
这个任务很简单,沈牧把新土特产和画笺的草稿传回来后,小胖子再美化一番,往数据模组中导入就行了。
他主要是怕小胖子玩物丧志,忘记这件事,所以多叮嘱了几次。
这段时间以来,随着玩家陷入《灵狐游记》的时间越来越长,投入的心思也越来越多。
在出发前一天,沈牧便已经完成了系统的任务。
他的选择还是跟以往一样,主要添加到“动作模拟”和“数值平衡”上:
宿主:沈牧
级别:牛逼的渣渣(下一级:可爱的萌新)
人物建模:51.0
动作模拟:200.0
场景构造:50.0
数值平衡:163.9
可分配技能点:0
(以上满分为1000分)
不得不说,“数值平衡”这个技能提升之后,沈牧对于法阵的理解能力也增强了不少。
现在他再看“化形”法阵的资料,感觉比之前要简单了一些。
这让他一度怀疑,“数值平衡”这个属性,是不是和智商挂钩……
下次加属性点时,他准备试验一下。
如果确实有关系,那加满它的优先级,肯定就放在第一位了。
这时候,系统也再次发布了新的任务:
【任务要求】夺得皇城“梦境游戏设计大赛”第一名。
【剩余时间】无限制
【完成进度】0/1
【任务奖励】能力提升点+100,“蜃境之眼”设计图碎片4/7,《简易人工智能法阵入门手册》
卧槽?
人工智能法阵?
你这个系统有点东西啊……
虽然沈牧不清楚法阵如何模拟出人工智能,但如果这个奖励是真的,那意味着他在制作游戏时,可以给玩家更大的惊喜。
人工智能在游戏中的应用,沈牧最看重的,是根据玩家状态调整游戏难度,让菜鸡和高手都能享受到游戏的乐趣。
“动态难度”的概念,最早出现在V社(Valve)发布的《求生之路》上面。
在游戏中,通过AI的介入,精细地控制了游戏的节奏:
它会计算玩家的紧张程度,在看不见的地方设置怪物,让它们在玩家精神松懈的时候突然出现,送上一个惊喜;
如果它判断玩家水平很菜,那就会减少怪物出现的数量,降低游戏的难度。
除此之外,人工智能还可以应用在游戏的NPC和敌人身上,让他们不再是呆板愚蠢的机器人。
比如《合金装备》中鸡贼到极点的敌人,玩家若老是在晚上潜入,守卫会开始用夜视仪;
老用麻醉枪这招的话,人家会开始戴头盔……
甚至有的守卫发现你了,也不会大张旗鼓地拉响警报,而是不动神色地把你包围,静静地看着你表演……
如果系统奖励的人工智能法阵,真的能做到这一步的话,那真的是秒杀其他造梦师的存在。
当然,具体怎么样,得等到沈牧拿下比赛之后再说。
他将各项安排和准备都布置好之后,终于信心十足地踏上了前往皇城的征程。
加入了妖灵的联动。
比如《隔壁老王的逃亡》中,可以变身成“兔儿爷”,横冲直撞,击飞其他玩家。
《暴力狂骉》则新增了三只坐骑-“狐灵”、“夫渚”、“白泽”。
这些坐骑可以用排位赛的积分来兑换,算是鼓励玩家们参加排位赛的手段。
《一夫当关》中则是新增了妖灵作为帮手,可以用法宝召唤出来攻击敌人。
当然,要想得到这件法宝,必须坚持“每日签到”,累积到一定天数才行。
这样一来,明面上是免费给玩家发福利。
实际上既推广了妖灵的形象,又增加了玩家的黏性,实在是一举两得。
接着,沈牧还要给小胖子布置任务,交代《灵狐游记》更新的事项。
这个任务很简单,沈牧把新土特产和画笺的草稿传回来后,小胖子再美化一番,往数据模组中导入就行了。
他主要是怕小胖子玩物丧志,忘记这件事,所以多叮嘱了几次。
这段时间以来,随着玩家陷入《灵狐游记》的时间越来越长,投入的心思也越来越多。
在出发前一天,沈牧便已经完成了系统的任务。
他的选择还是跟以往一样,主要添加到“动作模拟”和“数值平衡”上:
宿主:沈牧
级别:牛逼的渣渣(下一级:可爱的萌新)
人物建模:51.0
动作模拟:200.0
场景构造:50.0
数值平衡:163.9
可分配技能点:0
(以上满分为1000分)
不得不说,“数值平衡”这个技能提升之后,沈牧对于法阵的理解能力也增强了不少。
现在他再看“化形”法阵的资料,感觉比之前要简单了一些。
这让他一度怀疑,“数值平衡”这个属性,是不是和智商挂钩……
下次加属性点时,他准备试验一下。
如果确实有关系,那加满它的优先级,肯定就放在第一位了。
这时候,系统也再次发布了新的任务:
【任务要求】夺得皇城“梦境游戏设计大赛”第一名。
【剩余时间】无限制
【完成进度】0/1
【任务奖励】能力提升点+100,“蜃境之眼”设计图碎片4/7,《简易人工智能法阵入门手册》
卧槽?
人工智能法阵?
你这个系统有点东西啊……
虽然沈牧不清楚法阵如何模拟出人工智能,但如果这个奖励是真的,那意味着他在制作游戏时,可以给玩家更大的惊喜。
人工智能在游戏中的应用,沈牧最看重的,是根据玩家状态调整游戏难度,让菜鸡和高手都能享受到游戏的乐趣。
“动态难度”的概念,最早出现在V社(Valve)发布的《求生之路》上面。
在游戏中,通过AI的介入,精细地控制了游戏的节奏:
它会计算玩家的紧张程度,在看不见的地方设置怪物,让它们在玩家精神松懈的时候突然出现,送上一个惊喜;
如果它判断玩家水平很菜,那就会减少怪物出现的数量,降低游戏的难度。
除此之外,人工智能还可以应用在游戏的NPC和敌人身上,让他们不再是呆板愚蠢的机器人。
比如《合金装备》中鸡贼到极点的敌人,玩家若老是在晚上潜入,守卫会开始用夜视仪;
老用麻醉枪这招的话,人家会开始戴头盔……
甚至有的守卫发现你了,也不会大张旗鼓地拉响警报,而是不动神色地把你包围,静静地看着你表演……
如果系统奖励的人工智能法阵,真的能做到这一步的话,那真的是秒杀其他造梦师的存在。
当然,具体怎么样,得等到沈牧拿下比赛之后再说。
他将各项安排和准备都布置好之后,终于信心十足地踏上了前往皇城的征程。