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这种全新的模式,给蒲筠带来的启发,是全方位的。

    在蒲筠看来,确实如他所料,沈牧为决赛准备了一个“大招”。

    而且,这个“大招”没有辜负他的期望,完全够资格开创一个新的流派。

    就如同《流星蝴蝶剑》出现之后,市场上多了一堆预置招式的格斗游戏。

    《仙剑奇侠传》横扫市场之后,必定会引发一波“回合制”游戏的浪潮!

    当然,沈牧在选定战斗模式时,也曾犹豫过,究竟选择仙剑的哪一代。

    毕竟《仙剑奇侠传》的各个系列,都有自己独创的技能模式:

    《仙剑奇侠传1》中的技能特点鲜明,李逍遥的是武学加蜀山剑术,灵儿的仙术仙气十足,月如的招式就是武林女侠范儿,阿奴则是巫术。

    特效也很简单,比如群攻技能就是同属性单攻的范围放大版,加上场景破坏的粗暴效果(地上画道沟)等。

    《仙剑奇侠传2》的虽然剧情一直被吐槽,但战斗系统值得好评,不仅动作好看,而且打击感十足,流畅简明。

    而且战斗时的音效出色,打石头、爆炸、碎冰之类的音效挺多的,特效也不繁复,配合一段段敌人被击退的效果,节奏和打击感都很流畅。

    《仙剑奇侠传3》虽然花样多,什么魔剑、技能、合击等,但是仙术过于强大,使得其他系统全成了鸡肋。更别说群秒加经验和打尸块这个设定,完全是逼着玩家用仙术。

    魔剑技能华丽但是输出不行,伤害上限太低了。至于合击……伤害高但是触发条件苛刻,碰运气才能遇到,还不如仙术一回合解决。

    仙3外传则一言难尽,里面的仙术没减弱也就罢了,技能成功率高的可怕。南瓜变狼就不说了,BOSS还能撑过几回合,如果星璇再来个缠,BOSS还不如小怪。

    不知道是不是被玩家吐槽多了,《仙剑奇侠传4》完全和仙3反过来——菜刀队成了王道,仙术完全成了辅助。

    攻击的特效主要靠闪光加圆形法阵,好多圆……当然,光效、雾色之类的比仙3要好很多。

    《仙剑奇侠传5》的战斗系统太过于平衡,没什么亮点,但画面进步很大:

    普通法术攻击的特效真心不错,比如冰块砸下去,墨汁的效果,阴系的暗黑效果,法阵光波很华丽,剑气闪边过渡得更加均匀。

    仙5前传的战斗模式没啥变化,只是多加了一个连携系统,数值比较失衡——不会打不要紧,练好连携就行。

    当然,里面技能的意境效果非常显眼,动作设计很有人物个性,合击技能感觉是最炫酷的。

    至于《仙剑奇侠传6》,虽然陷入抄袭风波,被粉丝黑出翔,但它的战斗模式还是很有新意的。

    这种回合制中加入即时战斗的模式,也算让人眼前一亮。

    但唯一的问题是,打BOSS的时间实在是太长了……

    至于后续的仙7和仙8,沈牧没来得及玩,也就不清楚是什么样的战斗模式了。

    对于沈牧来说,这么多可以参考的战斗形式,肯定不能一下子全放出来。

    所以,到最后他还是决定,不改动战斗形式,原汁原样地将《仙剑奇侠传》呈现出来。

    毕竟,仙剑系列在前世可是个超级IP,沈牧也打算把它发扬到这个世界中。

    他准备像挤牙膏一样,一点一点地放出后续的内容。

    并尽量弥补里面的缺陷和遗憾,给玩家们带来完美的体验。

    ———

    感谢【九风龙族】和【叫我军座】的打赏!

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