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针对前世《三国杀》中存在的一些问题,
沈牧打算对游戏的盈利模式进行更改。
改动的方向,则是借鉴《王者荣耀》的模式。
游戏中的武将,既可以用点券购买,也可以攒金币购买。
当然,各个武将的价格都是一样的。
只不过,那些使用次数少的武将,会经常打折促销。
玩家在游戏里面,完成新手任务后,自动会获得四个新手武将。
同时,奖励的金币也能购买两个武将。
首充一枚铜钱,还能获得随机抽一位武将的机会。
为了玩家们能体验不同的武将,游戏中以十天为周期。
每个周期内,会选取七个武将(排除四个新手武将),让玩家能够免费体验。
这样一来,既保证了平民玩家的武将池,又给他们机会体验不同的武将。
玩家既可以通过完成日常,攒金币买喜欢的武将。
又可以通过氪金,迅速地实现全武将收集。
同时,由于是在梦境游戏和蜃境之眼平台,武将会召唤出实体。
在出牌或者发动技能时,也会有特效。
这便有了皮肤存在的空间。
皮肤等级自然也对标《王者荣耀》,
分为【勇者(没啥区别)】、【精英(有点效果)】、【史诗(棒棒哒)】、【传说(强了亿点点)】四个标准。
品质越高,价格越贵,特效也越炸裂。
比如说,【勇者】皮肤的吕布,发动无双,只是武器有闪光而已。
【传说】皮肤的吕布,直接能斗气化马,一戟碎裂星辰!
就连出【闪】、吃【桃】的动作都不一样。
同时,游戏还会根据后台的数据,以及玩家的反馈,
对武将的技能进行调整。
如果某些武将太强了,不仅登场率高,
胜率也很高,那就可以削弱一下。
比如说,孙权太强了,那就限制一下每回合能够制衡的手牌数量。
如果有些武将太弱了,那就慢慢加强一下。
比如说,吕蒙在八人局的表现比较低迷,
可以加上“使用红杀不会打破克己”这样的技能;
如果改了还是比较弱,也可以往“界吕蒙”的方向发展。
反正厉害的就削弱,弱势的就加强。
一代版本一代神,让有信仰的玩家,也能等到自己的信仰变成真神的版本。
这种改动,比起出新的武将而言,更方便玩家上手。
毕竟,这是在旧武将技能的基础上,进行改动。
而且,还有玩家情怀的加成。
当然,新武将肯定会出的。
不过,最多一个月出一两个,而且会严格控制强度。
刚出的时候,会略强一点点(但不会变态到治不了),
吸引玩家买武将和皮肤。
等到出了一段时间(卖得差不多了)之后,便开始发布更新公告:
“我们观察到新武将XXX的强度过高,
为了保持玩家的体验,特地进行平衡性优化……”
后面的事情,大家想必都很熟悉了。
另外一件重要的事情就是,
身份局、“一对一”、“三对三”、“排位赛”等模式,
必须处于不同的系统。
要分开对武将技能进行调整。
如果为了省事,统一进行调整的话,
肯定会出岔子,造就无解的武将组合。
另外,原版的“一对一”... -->>
针对前世《三国杀》中存在的一些问题,
沈牧打算对游戏的盈利模式进行更改。
改动的方向,则是借鉴《王者荣耀》的模式。
游戏中的武将,既可以用点券购买,也可以攒金币购买。
当然,各个武将的价格都是一样的。
只不过,那些使用次数少的武将,会经常打折促销。
玩家在游戏里面,完成新手任务后,自动会获得四个新手武将。
同时,奖励的金币也能购买两个武将。
首充一枚铜钱,还能获得随机抽一位武将的机会。
为了玩家们能体验不同的武将,游戏中以十天为周期。
每个周期内,会选取七个武将(排除四个新手武将),让玩家能够免费体验。
这样一来,既保证了平民玩家的武将池,又给他们机会体验不同的武将。
玩家既可以通过完成日常,攒金币买喜欢的武将。
又可以通过氪金,迅速地实现全武将收集。
同时,由于是在梦境游戏和蜃境之眼平台,武将会召唤出实体。
在出牌或者发动技能时,也会有特效。
这便有了皮肤存在的空间。
皮肤等级自然也对标《王者荣耀》,
分为【勇者(没啥区别)】、【精英(有点效果)】、【史诗(棒棒哒)】、【传说(强了亿点点)】四个标准。
品质越高,价格越贵,特效也越炸裂。
比如说,【勇者】皮肤的吕布,发动无双,只是武器有闪光而已。
【传说】皮肤的吕布,直接能斗气化马,一戟碎裂星辰!
就连出【闪】、吃【桃】的动作都不一样。
同时,游戏还会根据后台的数据,以及玩家的反馈,
对武将的技能进行调整。
如果某些武将太强了,不仅登场率高,
胜率也很高,那就可以削弱一下。
比如说,孙权太强了,那就限制一下每回合能够制衡的手牌数量。
如果有些武将太弱了,那就慢慢加强一下。
比如说,吕蒙在八人局的表现比较低迷,
可以加上“使用红杀不会打破克己”这样的技能;
如果改了还是比较弱,也可以往“界吕蒙”的方向发展。
反正厉害的就削弱,弱势的就加强。
一代版本一代神,让有信仰的玩家,也能等到自己的信仰变成真神的版本。
这种改动,比起出新的武将而言,更方便玩家上手。
毕竟,这是在旧武将技能的基础上,进行改动。
而且,还有玩家情怀的加成。
当然,新武将肯定会出的。
不过,最多一个月出一两个,而且会严格控制强度。
刚出的时候,会略强一点点(但不会变态到治不了),
吸引玩家买武将和皮肤。
等到出了一段时间(卖得差不多了)之后,便开始发布更新公告:
“我们观察到新武将XXX的强度过高,
为了保持玩家的体验,特地进行平衡性优化……”
后面的事情,大家想必都很熟悉了。
另外一件重要的事情就是,
身份局、“一对一”、“三对三”、“排位赛”等模式,
必须处于不同的系统。
要分开对武将技能进行调整。
如果为了省事,统一进行调整的话,
肯定会出岔子,造就无解的武将组合。
另外,原版的“一对一”... -->>
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