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卢雅彤以订好了行程和酒店为由,婉拒了金昊空的好意,给他时间,去了解一下开心农场。
两人约定第二次谈判时间是第二天上午十点,而上午九点,恰好是开心农场道具商城的上架时间。
道具商城上线前的预热已做到极致,每个开心农场的用户都知道道具商城上线的消息,而且,每个用户也都收到另一个消息:使用支付宝,可以以1%的价格购买10元道具包,也就是区区一毛钱。
数以百万计的用户在等着道具商城上线,他们已提前注册好了支付宝,就等着买一毛钱的特惠道具包了,也有一部分有强大经济实力的用户,例如白玫,她们翘首企盼道具商城上线,然后立马砸一大笔钱,把级别冲上去。
浩渤科技的技术、产品团队一直担心,一旦游戏因为付费用户的涌现而使免费用户与付费用户之间的平衡度严重失衡,恐怕会引发大量免费用户放弃,不过周浩却不以为然,如果单纯是在开心农场的架构上开放付费,那时间久了,付费用户确实会让游戏极大的失衡,也会导致大量免费用户流失,但周浩后续有一系列已经开发完成的更新版本,他会让开心农场的可玩性不断提升,让免费用户和付费用户都能在游戏里找到容身之处。
开心农场也好,QQ农场也罢,寿命都不长,但是外国有一款《hay-day》,中文名为《卡通农场》的手游,持续火爆了很长时间,这是芬兰著名的手游公司Supercell在2012年推出的,《卡通农场》其实就是炒冷饭,把落寞的农场游戏做了深度开发整合,通过精良的架构、设计和开发能力,大大扩充了农场类游戏的可玩性,周浩已经在手里压了好几个版本的开心农场,其中就借鉴了《卡通农场》的成功之处。
例如,未来的农场会融进牧场,并不单纯的把农场和牧场整合,而是在游戏层面增加了加工环节,来实现农产品向畜牧产品过渡,比如农场种植小麦玉米,养鸡场可以产生鸡蛋,但两者还有新体系在维系,那就是加工环节,养鸡需要鸡饲料,那么饲料从哪来?只能建造饲料机,然后自己种植鸡饲料所需的小麦、玉米,而鸡蛋也并非是最终的产物,它一方面是货物拿来出售,一方面又是很多产品的原材料,比如:饼干、蛋糕、冰激凌……
融入一整套的加工体系,就能把玩家在游戏里所有的农产品、畜牧产品彻底联合起来,一下提高游戏的趣味性和可玩性,而这只是其中之一,游戏未来还有一个更有意思的体系,就是玩家间的经营销售。
一旦农业、畜牧业、加工业的产品能成为更高级产品的原材料,那么原材料的需求就会异常巨大,并不是每个用户都能均衡的分配好自己在各方面的资源,所以,开通玩家间销售农产品交易体系,能让用户与用户之间实现原材料、农产品交易,用户把东西卖给系统的价格,只有卖给用户的一半,这样一来,就吸引用户去完成和玩家之间的交易,实现更深层的游戏互动,而用户也可以根据自己需求,来调整自己在游戏中的产业结构。
比如玩家不想一边种粮食、一边做饲料、一边养家禽,那他就可以调整产业结构,种植更赚钱的经济作物,采购廉价的饲料所需农产品,然后不停的加工饲料,再把饲料卖给需要的玩家,这样他就相当于饲料生产商;有些用户把精力集中在养殖上,就可以从这种用户手里收购饲料,扩大养殖。
畜牧业和加工业当然也不会仅仅局限在鸡饲料与鸡蛋上,小麦可以做成面包,养猪可以产生猪肉,养牛可以产生牛奶,养羊可以产生羊毛,这是最简单的加工关系,这其中还有深挖的很多领域,例如,把猪肉和面包在一起,就可以用来深加工成汉堡……
一旦玩家之间能交易,就等于一下盘活了游戏世界所有用户之间的各种原材料、物料流通,这是在庞大的游戏世界成立了一个能盘活整个游戏的新体系,而且,为了增强这种原材料、物料流通,周浩还开发了系统任务。
任务系统是在用户的农场里开通一辆小货车,用户攒钱购买一辆小货车就可以开始送货生涯,每天可以接到十个各不相同的订单,每个订单所需要的货物都不一样,而最关键的是,每个订单奖励的金币,比它所需要的所有东西加起来的价格还要高,而且还附赠经验,这样一来,就会刺激用户去努力完成任务,换取更高的回报,而用户自己又没办法依靠自产自足来完成十个需求不同的订单,只能依靠与其他用户交易来凑齐所需的货物。
如此一来,玩家与玩家不再是相互攀比,而是相互需要,现金玩家级别高,出产的东西更好,他们农场里生产出来的产品,对普通用户就更难得,而现金玩家会大量产出相对普通用户的高级稀有产品,他们只能把这些产品销售、换成金币,这样一来,正好能为低级用户解决问题。
所以,将来这款游戏发展到一定程度,普通玩家对付费玩家的态度,将相互依存,要是他好友里没付费用户,他的发展之路就会很难,而他成为好友圈里的付费用户,就会有许多好友依附他来实现快速升级,会给他带来额外的成就感。
这就是周浩的整个游戏世界架构,未来的开心农场,环环相扣、丝丝相连,付费用户与非付费用户和谐并存,游戏内外一片融洽。
就在周浩对开心农场满怀希望时,腾迅几乎是全员加班,开了一个部门联动的动员大会。
在这次大会上,腾迅的副总左宏胜向参加会议的所有员工宣布:腾迅封闭开发的社交游戏——QQ渔场已完成所有测试,将于后天正式上线,届时,QQ也将发布版本的更新:QQ2002beta2,beta2和刚发布没满月的beta1只有一个区别,那就是增加了一个QQ渔场入口。
腾迅的QQ渔场项目成立至今,一直都由技术部门封闭保密开发,捂的非常严实,就连腾迅其他部门也不知道,连QQ运营部的人都不知道原来技术部门已经开发出了beta2版本。
之所以捂这么严实,左宏胜也是有苦难言,按理说没必要遮遮掩掩,但他们模仿的对手是浩渤科技,当初他们模仿ICQ都没遇到像浩渤科技这样强烈的反击,一想到当初Q吧的几次爆吧事件,左宏胜后背就只冒凉风,一想到投资那么大、能承载百万人同时发帖的Q吧,现在连十万日活都没有,几乎就是业内笑柄,左宏胜就更害怕浩渤科技知道QQ渔场后的反应,因为这家公司实在是太吊。
为了上线前尽可能避免来自浩渤科技的针对,左宏胜要求整个开发过程严格保密,以免惹麻烦。
而今天之所以公布QQ渔场,就是领导层的决定,让QQ渔场趁开心农场道具商城上线的大好时机,抓紧上线。
为什么把开心农场上线道具商城当一个好时机,主要是腾迅高层认为,开心农场上线道具商城,会伤及免费用户,就在免费用户对道具商城最抵触的时候,QQ渔场就以永久免费、不售卖游戏道具、打造绝对公平的游戏环境为噱头,吸引这批用户。
先用公正的噱头把用户从其他平台骗来,等用户在自己平台上养成粘度,再出尔反尔,这种手段在业内层出不穷,从互联网诞生的那一天就有了,虽然被业内玩烂了,但对用户确实很有吸引力。
这也是左宏胜召开动员大会的目的。
会议上,左宏胜用投影仪演示了QQ渔场,对那些第一次见到QQ渔场的员工说:“咱们的QQ渔场从画面到操作再到架构,都是我们的原创,玩家以渔场为基础,每个用户起步就默认六块渔场,每一个渔场可以养殖不同的鱼苗,而不同的鱼苗,需要的级别、成熟时间各不相同,用户通过买鱼苗、养鱼、卖鱼来赚取经验和金币,经验是用户升级的唯一途径,而金币是用户在游... -->>
卢雅彤以订好了行程和酒店为由,婉拒了金昊空的好意,给他时间,去了解一下开心农场。
两人约定第二次谈判时间是第二天上午十点,而上午九点,恰好是开心农场道具商城的上架时间。
道具商城上线前的预热已做到极致,每个开心农场的用户都知道道具商城上线的消息,而且,每个用户也都收到另一个消息:使用支付宝,可以以1%的价格购买10元道具包,也就是区区一毛钱。
数以百万计的用户在等着道具商城上线,他们已提前注册好了支付宝,就等着买一毛钱的特惠道具包了,也有一部分有强大经济实力的用户,例如白玫,她们翘首企盼道具商城上线,然后立马砸一大笔钱,把级别冲上去。
浩渤科技的技术、产品团队一直担心,一旦游戏因为付费用户的涌现而使免费用户与付费用户之间的平衡度严重失衡,恐怕会引发大量免费用户放弃,不过周浩却不以为然,如果单纯是在开心农场的架构上开放付费,那时间久了,付费用户确实会让游戏极大的失衡,也会导致大量免费用户流失,但周浩后续有一系列已经开发完成的更新版本,他会让开心农场的可玩性不断提升,让免费用户和付费用户都能在游戏里找到容身之处。
开心农场也好,QQ农场也罢,寿命都不长,但是外国有一款《hay-day》,中文名为《卡通农场》的手游,持续火爆了很长时间,这是芬兰著名的手游公司Supercell在2012年推出的,《卡通农场》其实就是炒冷饭,把落寞的农场游戏做了深度开发整合,通过精良的架构、设计和开发能力,大大扩充了农场类游戏的可玩性,周浩已经在手里压了好几个版本的开心农场,其中就借鉴了《卡通农场》的成功之处。
例如,未来的农场会融进牧场,并不单纯的把农场和牧场整合,而是在游戏层面增加了加工环节,来实现农产品向畜牧产品过渡,比如农场种植小麦玉米,养鸡场可以产生鸡蛋,但两者还有新体系在维系,那就是加工环节,养鸡需要鸡饲料,那么饲料从哪来?只能建造饲料机,然后自己种植鸡饲料所需的小麦、玉米,而鸡蛋也并非是最终的产物,它一方面是货物拿来出售,一方面又是很多产品的原材料,比如:饼干、蛋糕、冰激凌……
融入一整套的加工体系,就能把玩家在游戏里所有的农产品、畜牧产品彻底联合起来,一下提高游戏的趣味性和可玩性,而这只是其中之一,游戏未来还有一个更有意思的体系,就是玩家间的经营销售。
一旦农业、畜牧业、加工业的产品能成为更高级产品的原材料,那么原材料的需求就会异常巨大,并不是每个用户都能均衡的分配好自己在各方面的资源,所以,开通玩家间销售农产品交易体系,能让用户与用户之间实现原材料、农产品交易,用户把东西卖给系统的价格,只有卖给用户的一半,这样一来,就吸引用户去完成和玩家之间的交易,实现更深层的游戏互动,而用户也可以根据自己需求,来调整自己在游戏中的产业结构。
比如玩家不想一边种粮食、一边做饲料、一边养家禽,那他就可以调整产业结构,种植更赚钱的经济作物,采购廉价的饲料所需农产品,然后不停的加工饲料,再把饲料卖给需要的玩家,这样他就相当于饲料生产商;有些用户把精力集中在养殖上,就可以从这种用户手里收购饲料,扩大养殖。
畜牧业和加工业当然也不会仅仅局限在鸡饲料与鸡蛋上,小麦可以做成面包,养猪可以产生猪肉,养牛可以产生牛奶,养羊可以产生羊毛,这是最简单的加工关系,这其中还有深挖的很多领域,例如,把猪肉和面包在一起,就可以用来深加工成汉堡……
一旦玩家之间能交易,就等于一下盘活了游戏世界所有用户之间的各种原材料、物料流通,这是在庞大的游戏世界成立了一个能盘活整个游戏的新体系,而且,为了增强这种原材料、物料流通,周浩还开发了系统任务。
任务系统是在用户的农场里开通一辆小货车,用户攒钱购买一辆小货车就可以开始送货生涯,每天可以接到十个各不相同的订单,每个订单所需要的货物都不一样,而最关键的是,每个订单奖励的金币,比它所需要的所有东西加起来的价格还要高,而且还附赠经验,这样一来,就会刺激用户去努力完成任务,换取更高的回报,而用户自己又没办法依靠自产自足来完成十个需求不同的订单,只能依靠与其他用户交易来凑齐所需的货物。
如此一来,玩家与玩家不再是相互攀比,而是相互需要,现金玩家级别高,出产的东西更好,他们农场里生产出来的产品,对普通用户就更难得,而现金玩家会大量产出相对普通用户的高级稀有产品,他们只能把这些产品销售、换成金币,这样一来,正好能为低级用户解决问题。
所以,将来这款游戏发展到一定程度,普通玩家对付费玩家的态度,将相互依存,要是他好友里没付费用户,他的发展之路就会很难,而他成为好友圈里的付费用户,就会有许多好友依附他来实现快速升级,会给他带来额外的成就感。
这就是周浩的整个游戏世界架构,未来的开心农场,环环相扣、丝丝相连,付费用户与非付费用户和谐并存,游戏内外一片融洽。
就在周浩对开心农场满怀希望时,腾迅几乎是全员加班,开了一个部门联动的动员大会。
在这次大会上,腾迅的副总左宏胜向参加会议的所有员工宣布:腾迅封闭开发的社交游戏——QQ渔场已完成所有测试,将于后天正式上线,届时,QQ也将发布版本的更新:QQ2002beta2,beta2和刚发布没满月的beta1只有一个区别,那就是增加了一个QQ渔场入口。
腾迅的QQ渔场项目成立至今,一直都由技术部门封闭保密开发,捂的非常严实,就连腾迅其他部门也不知道,连QQ运营部的人都不知道原来技术部门已经开发出了beta2版本。
之所以捂这么严实,左宏胜也是有苦难言,按理说没必要遮遮掩掩,但他们模仿的对手是浩渤科技,当初他们模仿ICQ都没遇到像浩渤科技这样强烈的反击,一想到当初Q吧的几次爆吧事件,左宏胜后背就只冒凉风,一想到投资那么大、能承载百万人同时发帖的Q吧,现在连十万日活都没有,几乎就是业内笑柄,左宏胜就更害怕浩渤科技知道QQ渔场后的反应,因为这家公司实在是太吊。
为了上线前尽可能避免来自浩渤科技的针对,左宏胜要求整个开发过程严格保密,以免惹麻烦。
而今天之所以公布QQ渔场,就是领导层的决定,让QQ渔场趁开心农场道具商城上线的大好时机,抓紧上线。
为什么把开心农场上线道具商城当一个好时机,主要是腾迅高层认为,开心农场上线道具商城,会伤及免费用户,就在免费用户对道具商城最抵触的时候,QQ渔场就以永久免费、不售卖游戏道具、打造绝对公平的游戏环境为噱头,吸引这批用户。
先用公正的噱头把用户从其他平台骗来,等用户在自己平台上养成粘度,再出尔反尔,这种手段在业内层出不穷,从互联网诞生的那一天就有了,虽然被业内玩烂了,但对用户确实很有吸引力。
这也是左宏胜召开动员大会的目的。
会议上,左宏胜用投影仪演示了QQ渔场,对那些第一次见到QQ渔场的员工说:“咱们的QQ渔场从画面到操作再到架构,都是我们的原创,玩家以渔场为基础,每个用户起步就默认六块渔场,每一个渔场可以养殖不同的鱼苗,而不同的鱼苗,需要的级别、成熟时间各不相同,用户通过买鱼苗、养鱼、卖鱼来赚取经验和金币,经验是用户升级的唯一途径,而金币是用户在游... -->>
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