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11、【黑暗源泉lv5:
被动:在黑暗环境下,精神和生命恢复速度提高%,黑暗源泉主动效果消耗减少(/5)%。
主动:将最多%的生命值或精神值,供给另一个目标,转化量为(/)%,供给结束后,若处于黑暗环境,恢复速度额外提高%。
“源源不断”】
反馈奉献+暗影融汇.....吧?
和之前比起来,转化量下降了一大截,但是,没有了数量的限制。
而且,供给时会陷入僵直的负面状态也消失了,还多了一个供给后恢复加速的buff。
也就是,献完血之后吃得更香,恢复速度加快的感觉。
沉吟了片刻之后,亚特接着看向下一个。
1、【长眠厄响lv5:
主动:对释放不祥波动,造成伤害,使目标陷入沉睡。且敌方幸运越低时造成的伤害越高,有极大几率使目标幸运降低,目标等级越低几率越大。
“永眠”】
长眠序曲加上不祥波动,取消了通过乐器才能够激活的前置条件。
抬起手,亚特尝试使用了一次这个技能
这个“不详波动”并不是厄运之力,只是能够干涉目标身体中的气运而已。
这一点,亚特就算不用技能也能够做到。
干涉对方身体中的厄运,让它们攻击气运,或者是让厄运聚拢到对方身体里,就可以做到“使幸运降低”这种效果了。
只要亚特想,他通过任何技能都能够达到这一效果。
所以,这个技能......
不对,不使用厄运之力就能够干涉厄运和气运,也是个能够隐藏身份的手段。
之后他会到“游戏玩家”的组织里去,到时候用这个技能作为解释.......可以考虑一下。
1、【夜鸦之巢lv5:
被动:当夜鸦之巢受到攻击时,自动衍生出暗影精灵进行防卫。
主动:凝聚暗影,制造出一个羽毛外形的、能够容纳乌鸦仆从栖息的黑鸦之巢,进入后乌鸦仆从会陷入沉眠,陷入沉眠中的乌鸦仆从恢复速度增加(/5)%,从黑鸦之巢中离开时,短时间内全属性提升(/5)%。
“告夜鸦的巢穴,遍布阴影”】
【暗影精灵:夜鸦之巢产生的、防卫性的、无自我意识的精灵,会对攻击鸦巢者发动攻击,全属性等级与攻击者相等,最大属性等级与夜鸦之巢的等级等同,能力受环境黑暗程度影响。】
藏匿乌鸦+精灵之笛。
变化的话.....就是没有固定的容量和数量限制。
只要力量足够,想造多大多小的都可以,数量也是......
这么想着,亚特忽然有了一个想法,这感觉和世界有点相似......
一个小型的世界?
貌似也没什么错,如果他把足以制造出一个位面的力量制造出一个夜鸦之巢,那么至少在大小上,和位面也应该没什么区别。
14、【血宴之爪lv5:
被动:被血宴之爪杀死的目标会转变为“血宴稻草人”,为其附加血宴诅咒。
主动:凝聚出一只血宴之爪,给对方造成暗影伤害,血宴之爪接触目标时,汲取对方力量,恢复自身。
“美味的生命”】
【血宴稻草人:
血宴诅咒:稻草人与目标转化前的等级相同,稻草人攻击敌人时,会饥渴地汲取敌人的力量,汲取的力量会凝聚成一只血宴乌鸦环绕在稻草人周围,协同稻草人进行战斗。
“听候您的吩咐,主人”】
这个大概是......
亚特凝聚出了一只血宴之爪挥舞了两下,仔细地感觉着。
干枯诅咒+窃鸦之爪........
稻草人的能力也变强了。
血宴?
对了,这个是噩梦乐器里那个曲子血宴。
还有黑暗之手。
干枯诅咒+窃鸦之爪+黑暗之手+噩梦第三乐章血宴
因为用的少,差点没认出来。
15、【骸咒果园:
被动:骸咒果园存在时,会不断释放出驱光的黑雾,同时黑雾存续时,产生一个镜面果园,镜面果园的外观为被侵蚀前的外观。
主动:将周围的环境污染成一片枯死的树林,进入骸咒果园中的敌人,会持续性地降低幸运值,骸咒果实会不断地发出声音,对受术目标施加恐惧、沉默、致盲等负面效果,抽取目标的力量维持骸咒果园的存续,在骸咒果园中死亡的目标,会转化成血宴稻草人,以维持骸咒果园存在为目标行动。
“受到诅咒的果园”】
咒厄之森+暗影果园+幽冥诗人。
暗影果园的伪装、还有镜世界的那个驱散光的效果。
这是个超大型的技能。
在荣光世界的时候,他实验过咒厄之森和暗影果园的范围,能扩散很远。
而看这个骸咒果园的效果,亚特就想到了那些丧尸电影。
只要没人把骸咒果园全部清除,那么它和血宴稻草人就会不断抽取生物的力量用来维持骸咒果园的存在。
如果放在这个魔咒世界的话,没有造物主来管理,直接灭掉这个魔咒世界上的所有生物都是没问题的事情。
而且它还会伪装,如果看不出来它在侵蚀的话,那就更糟糕了。
这个... -->>
11、【黑暗源泉lv5:
被动:在黑暗环境下,精神和生命恢复速度提高%,黑暗源泉主动效果消耗减少(/5)%。
主动:将最多%的生命值或精神值,供给另一个目标,转化量为(/)%,供给结束后,若处于黑暗环境,恢复速度额外提高%。
“源源不断”】
反馈奉献+暗影融汇.....吧?
和之前比起来,转化量下降了一大截,但是,没有了数量的限制。
而且,供给时会陷入僵直的负面状态也消失了,还多了一个供给后恢复加速的buff。
也就是,献完血之后吃得更香,恢复速度加快的感觉。
沉吟了片刻之后,亚特接着看向下一个。
1、【长眠厄响lv5:
主动:对释放不祥波动,造成伤害,使目标陷入沉睡。且敌方幸运越低时造成的伤害越高,有极大几率使目标幸运降低,目标等级越低几率越大。
“永眠”】
长眠序曲加上不祥波动,取消了通过乐器才能够激活的前置条件。
抬起手,亚特尝试使用了一次这个技能
这个“不详波动”并不是厄运之力,只是能够干涉目标身体中的气运而已。
这一点,亚特就算不用技能也能够做到。
干涉对方身体中的厄运,让它们攻击气运,或者是让厄运聚拢到对方身体里,就可以做到“使幸运降低”这种效果了。
只要亚特想,他通过任何技能都能够达到这一效果。
所以,这个技能......
不对,不使用厄运之力就能够干涉厄运和气运,也是个能够隐藏身份的手段。
之后他会到“游戏玩家”的组织里去,到时候用这个技能作为解释.......可以考虑一下。
1、【夜鸦之巢lv5:
被动:当夜鸦之巢受到攻击时,自动衍生出暗影精灵进行防卫。
主动:凝聚暗影,制造出一个羽毛外形的、能够容纳乌鸦仆从栖息的黑鸦之巢,进入后乌鸦仆从会陷入沉眠,陷入沉眠中的乌鸦仆从恢复速度增加(/5)%,从黑鸦之巢中离开时,短时间内全属性提升(/5)%。
“告夜鸦的巢穴,遍布阴影”】
【暗影精灵:夜鸦之巢产生的、防卫性的、无自我意识的精灵,会对攻击鸦巢者发动攻击,全属性等级与攻击者相等,最大属性等级与夜鸦之巢的等级等同,能力受环境黑暗程度影响。】
藏匿乌鸦+精灵之笛。
变化的话.....就是没有固定的容量和数量限制。
只要力量足够,想造多大多小的都可以,数量也是......
这么想着,亚特忽然有了一个想法,这感觉和世界有点相似......
一个小型的世界?
貌似也没什么错,如果他把足以制造出一个位面的力量制造出一个夜鸦之巢,那么至少在大小上,和位面也应该没什么区别。
14、【血宴之爪lv5:
被动:被血宴之爪杀死的目标会转变为“血宴稻草人”,为其附加血宴诅咒。
主动:凝聚出一只血宴之爪,给对方造成暗影伤害,血宴之爪接触目标时,汲取对方力量,恢复自身。
“美味的生命”】
【血宴稻草人:
血宴诅咒:稻草人与目标转化前的等级相同,稻草人攻击敌人时,会饥渴地汲取敌人的力量,汲取的力量会凝聚成一只血宴乌鸦环绕在稻草人周围,协同稻草人进行战斗。
“听候您的吩咐,主人”】
这个大概是......
亚特凝聚出了一只血宴之爪挥舞了两下,仔细地感觉着。
干枯诅咒+窃鸦之爪........
稻草人的能力也变强了。
血宴?
对了,这个是噩梦乐器里那个曲子血宴。
还有黑暗之手。
干枯诅咒+窃鸦之爪+黑暗之手+噩梦第三乐章血宴
因为用的少,差点没认出来。
15、【骸咒果园:
被动:骸咒果园存在时,会不断释放出驱光的黑雾,同时黑雾存续时,产生一个镜面果园,镜面果园的外观为被侵蚀前的外观。
主动:将周围的环境污染成一片枯死的树林,进入骸咒果园中的敌人,会持续性地降低幸运值,骸咒果实会不断地发出声音,对受术目标施加恐惧、沉默、致盲等负面效果,抽取目标的力量维持骸咒果园的存续,在骸咒果园中死亡的目标,会转化成血宴稻草人,以维持骸咒果园存在为目标行动。
“受到诅咒的果园”】
咒厄之森+暗影果园+幽冥诗人。
暗影果园的伪装、还有镜世界的那个驱散光的效果。
这是个超大型的技能。
在荣光世界的时候,他实验过咒厄之森和暗影果园的范围,能扩散很远。
而看这个骸咒果园的效果,亚特就想到了那些丧尸电影。
只要没人把骸咒果园全部清除,那么它和血宴稻草人就会不断抽取生物的力量用来维持骸咒果园的存在。
如果放在这个魔咒世界的话,没有造物主来管理,直接灭掉这个魔咒世界上的所有生物都是没问题的事情。
而且它还会伪装,如果看不出来它在侵蚀的话,那就更糟糕了。
这个... -->>
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