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bsp;随后,身披战甲的瘸子挣脱了束缚自己的钢铁巨爪,并将扣在头上的头盔直接扔掉。
“自由世界是什么?能吃吗?”
随后,瘸子试图撕扯身上的动力装甲,却发现这东西坚硬无比,于是只能瓮声瓮气地道:
“这是什么东西?铠甲吗?”
随后,动画cG结束,重新回到了游戏画面。
此刻,当前的游戏场景变成了地下基地,基地的角落则闪烁着红色的节能灯光。
瘸子:“我必须得离开这个鬼地方!”
牧朝宇没有立刻继续游戏,而是仔细打量起变化。
此刻,瘸子的物品栏内,原本的水管不见了,取而代之的则变成了一套动力装甲。
试验型超级士兵动力装甲
品质:遗物(橙色)
效果:护甲+6,生命值+300,附加技能「冲撞」。
说明:战前NAto斯巴达计划研发的动力装甲,由超级钛合金打造,微型聚变提供能源,但由于过于笨重导致普通士兵无法穿着而被废弃。
(不可移除)
牧朝宇重新看了看自己操纵的角色。
“名称:洛克索拉纳(瘸子)”
“等级:Lv2(下士)”
“生命值:660”
“能量:200”
“攻击力:15*2(近战\/物理:合金臂铠)”
“防御力:8(重甲:合金装甲)”
“冲撞(超级士兵动力装甲)(快捷键q):消耗20点,击倒沿途所有敌人,并造成50点物理伤害。”
“不完整的变异(被动):脱离战斗5秒后,每秒恢复20点生命值。”
而这时,直播间的观众们纷纷发送弹幕评论道:
“我靠,这段未免太6了吧!”
“这是抄袭星际2的开场动画吧?”
“细节差别其实很大的!我倒是觉得这段细节会很有料”
“这最多只能说致敬吧,双方要表达的思想是截然不同的!”
……
牧朝宇继续操纵着瘸子探索。
从整备室离开,并继续向前探索整个地下基地。
地下基地内,同样有密集的丧尸游荡,这些丧尸或是军人打扮或是研究员打扮。
显然,它们是这座地下基地的研究员与守卫。
不过,原本这些丧尸就脆弱不堪,这下面对身穿动力铠甲的瘸子,更是不堪一击。
一个冲撞释放出去,身着动力装甲的“瘸子”瞬间化身压路机,径直将沿路阻挡的丧尸撞得粉碎。
偶尔,也可以在地图上拾取到手雷,一颗手雷扔过去,同样可以清理一大片丧尸。
最终瘸子来到了基地的指挥官办公室……
并再次进入到cG。
bsp;随后,身披战甲的瘸子挣脱了束缚自己的钢铁巨爪,并将扣在头上的头盔直接扔掉。
“自由世界是什么?能吃吗?”
随后,瘸子试图撕扯身上的动力装甲,却发现这东西坚硬无比,于是只能瓮声瓮气地道:
“这是什么东西?铠甲吗?”
随后,动画cG结束,重新回到了游戏画面。
此刻,当前的游戏场景变成了地下基地,基地的角落则闪烁着红色的节能灯光。
瘸子:“我必须得离开这个鬼地方!”
牧朝宇没有立刻继续游戏,而是仔细打量起变化。
此刻,瘸子的物品栏内,原本的水管不见了,取而代之的则变成了一套动力装甲。
试验型超级士兵动力装甲
品质:遗物(橙色)
效果:护甲+6,生命值+300,附加技能「冲撞」。
说明:战前NAto斯巴达计划研发的动力装甲,由超级钛合金打造,微型聚变提供能源,但由于过于笨重导致普通士兵无法穿着而被废弃。
(不可移除)
牧朝宇重新看了看自己操纵的角色。
“名称:洛克索拉纳(瘸子)”
“等级:Lv2(下士)”
“生命值:660”
“能量:200”
“攻击力:15*2(近战\/物理:合金臂铠)”
“防御力:8(重甲:合金装甲)”
“冲撞(超级士兵动力装甲)(快捷键q):消耗20点,击倒沿途所有敌人,并造成50点物理伤害。”
“不完整的变异(被动):脱离战斗5秒后,每秒恢复20点生命值。”
而这时,直播间的观众们纷纷发送弹幕评论道:
“我靠,这段未免太6了吧!”
“这是抄袭星际2的开场动画吧?”
“细节差别其实很大的!我倒是觉得这段细节会很有料”
“这最多只能说致敬吧,双方要表达的思想是截然不同的!”
……
牧朝宇继续操纵着瘸子探索。
从整备室离开,并继续向前探索整个地下基地。
地下基地内,同样有密集的丧尸游荡,这些丧尸或是军人打扮或是研究员打扮。
显然,它们是这座地下基地的研究员与守卫。
不过,原本这些丧尸就脆弱不堪,这下面对身穿动力铠甲的瘸子,更是不堪一击。
一个冲撞释放出去,身着动力装甲的“瘸子”瞬间化身压路机,径直将沿路阻挡的丧尸撞得粉碎。
偶尔,也可以在地图上拾取到手雷,一颗手雷扔过去,同样可以清理一大片丧尸。
最终瘸子来到了基地的指挥官办公室……
并再次进入到cG。