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觉真是太爽了,就在我沉浸在这种感觉中时,系统音再次响起:“由于游戏运行中遇到一些错误,系统将做出一些调整,游戏将停止运行更新,预计需要七十二个小时,游戏停止期间对您造成的不便,我们将深表歉意,对你造成的损失,我们将尽力弥补。”
我的眼前一黑,然后一亮,伙伴们坐在地上聊着天,被俘的阿卡洛西斯骑士双手被绑在身后坐在不远处的草地上,身边还陪着半魔人沃德,在阿卡洛西斯骑士胸前印着一枚红色的“禁言”符文,“禁言”符文可以保障战俘不会吟唱出对我们有威胁或者可以帮助自己逃跑的咒语。就在我回忆之前的战斗时,系统音响起:“欢迎你再次进入游戏,对你造成的不便我们深感抱歉,经过七十个小时的升级更新,变动如下:一:城堡改动,转变后的城堡在整体外观上重新变更,将突出城堡的结构,在一定程度上缩小原有的比例,简化大部分与攻城战无关的建筑,攻城战或守城战时,守城方会在城堡的外观上呈现的城墙上和要塞中布置下所有的城中作战单位,城战时,守城方会得到一个伤害整体减免百分之十五的增益,每座城堡都是一个亚空间,从外面进入城堡中后都会触发这个亚空间,城堡内部构造在原有的基础上有得到进一步升级扩大,每座城堡内部平均扩张了一点五至二倍的面积,建筑分布更加合理,每个种族的风格得到进一步体现,居民区得到大幅度扩张,商业区面积增加,增加宗教文化区,根据不同种族设有教堂,法学院,图书馆,医院,广场,公园等建筑,魔法殿堂,炼金工坊等建筑也移入这里,郊区根据不同种族设有牧场,农田,养殖场,鱼塘,果林,伐木场,矿区,狩猎区等等,城堡中的战斗单位城主可低价征招,友军可根据与城主关系好坏低价部分征招,城堡偶尔会征召到非本种族或本种族没有相关建筑的作战单位,增设‘雇佣兵大厅’,在守城时如果想要增加战力,可以高价雇佣,以野外同兵种征招价格的五至二十倍的雇佣价格帮助守城,在守城过程中如果雇佣兵有死亡,还要在战后支付一大笔安抚费,以野外征招价格的二十倍支付。二:由于现有世界过于空旷单调,为了给游戏增加一些人气,游戏征召了一批职业玩家进驻到游戏世界中,第一批一千名内测玩家已陆续进驻完毕,第二批两千内测账号已开始发放。三:现有游戏地图大幅度增加野外元素,地面建筑在原有基础上增加五倍左右,野外战斗单位在原有基础上小幅度下调,在一些要点上增加了村镇,酒馆等,地图在立体感上也做出了适当修改,让玩家能更好的体验游戏。四:游戏中的Npc英雄死亡后,本英雄的数据会在系统的计算中七天内如果没有遇到重生的机会后予以清除。五:增加任务完成度系统,会根据任务的复杂程度分为不同的完成标注,综合参考完成的标注给予任务额外奖励,任务卷轴上给予的任务奖励为基础奖励,某些特殊的任务失败会给予惩罚。最后:系统正式命名为‘流尘(取:‘时光流逝’和‘尘归尘,土归土’)’,为了纪念‘流尘’的正式命名,‘流尘’会给每个玩家一个大‘礼包’,‘礼包’的内容是随机的三至五张卡片,感谢各位玩家的大力支持。”系统音刚结束,又一个不同于之前声音的系统音响起:“尊敬的‘埃里默·哈桑’先生,我是‘流尘’,感谢你以往对我一贯的支持,在过去的时间中我出现了一些不尽如人意的方面,也许给你造成了一些不便,为此我诚挚的对你说一声:‘抱歉!’,为了弥补对你所造成的损失,我将赠送你‘野外征兵七折优惠’一个星期,‘每场战斗后指定十名单位无条件复活’前一百场战斗有效,‘必胜的召唤卷轴(对玩家无效)’一次有效期为一个月,祝你玩得愉快!”
觉真是太爽了,就在我沉浸在这种感觉中时,系统音再次响起:“由于游戏运行中遇到一些错误,系统将做出一些调整,游戏将停止运行更新,预计需要七十二个小时,游戏停止期间对您造成的不便,我们将深表歉意,对你造成的损失,我们将尽力弥补。”
我的眼前一黑,然后一亮,伙伴们坐在地上聊着天,被俘的阿卡洛西斯骑士双手被绑在身后坐在不远处的草地上,身边还陪着半魔人沃德,在阿卡洛西斯骑士胸前印着一枚红色的“禁言”符文,“禁言”符文可以保障战俘不会吟唱出对我们有威胁或者可以帮助自己逃跑的咒语。就在我回忆之前的战斗时,系统音响起:“欢迎你再次进入游戏,对你造成的不便我们深感抱歉,经过七十个小时的升级更新,变动如下:一:城堡改动,转变后的城堡在整体外观上重新变更,将突出城堡的结构,在一定程度上缩小原有的比例,简化大部分与攻城战无关的建筑,攻城战或守城战时,守城方会在城堡的外观上呈现的城墙上和要塞中布置下所有的城中作战单位,城战时,守城方会得到一个伤害整体减免百分之十五的增益,每座城堡都是一个亚空间,从外面进入城堡中后都会触发这个亚空间,城堡内部构造在原有的基础上有得到进一步升级扩大,每座城堡内部平均扩张了一点五至二倍的面积,建筑分布更加合理,每个种族的风格得到进一步体现,居民区得到大幅度扩张,商业区面积增加,增加宗教文化区,根据不同种族设有教堂,法学院,图书馆,医院,广场,公园等建筑,魔法殿堂,炼金工坊等建筑也移入这里,郊区根据不同种族设有牧场,农田,养殖场,鱼塘,果林,伐木场,矿区,狩猎区等等,城堡中的战斗单位城主可低价征招,友军可根据与城主关系好坏低价部分征招,城堡偶尔会征召到非本种族或本种族没有相关建筑的作战单位,增设‘雇佣兵大厅’,在守城时如果想要增加战力,可以高价雇佣,以野外同兵种征招价格的五至二十倍的雇佣价格帮助守城,在守城过程中如果雇佣兵有死亡,还要在战后支付一大笔安抚费,以野外征招价格的二十倍支付。二:由于现有世界过于空旷单调,为了给游戏增加一些人气,游戏征召了一批职业玩家进驻到游戏世界中,第一批一千名内测玩家已陆续进驻完毕,第二批两千内测账号已开始发放。三:现有游戏地图大幅度增加野外元素,地面建筑在原有基础上增加五倍左右,野外战斗单位在原有基础上小幅度下调,在一些要点上增加了村镇,酒馆等,地图在立体感上也做出了适当修改,让玩家能更好的体验游戏。四:游戏中的Npc英雄死亡后,本英雄的数据会在系统的计算中七天内如果没有遇到重生的机会后予以清除。五:增加任务完成度系统,会根据任务的复杂程度分为不同的完成标注,综合参考完成的标注给予任务额外奖励,任务卷轴上给予的任务奖励为基础奖励,某些特殊的任务失败会给予惩罚。最后:系统正式命名为‘流尘(取:‘时光流逝’和‘尘归尘,土归土’)’,为了纪念‘流尘’的正式命名,‘流尘’会给每个玩家一个大‘礼包’,‘礼包’的内容是随机的三至五张卡片,感谢各位玩家的大力支持。”系统音刚结束,又一个不同于之前声音的系统音响起:“尊敬的‘埃里默·哈桑’先生,我是‘流尘’,感谢你以往对我一贯的支持,在过去的时间中我出现了一些不尽如人意的方面,也许给你造成了一些不便,为此我诚挚的对你说一声:‘抱歉!’,为了弥补对你所造成的损失,我将赠送你‘野外征兵七折优惠’一个星期,‘每场战斗后指定十名单位无条件复活’前一百场战斗有效,‘必胜的召唤卷轴(对玩家无效)’一次有效期为一个月,祝你玩得愉快!”