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到处都在杀戮着,这里除了杀戮与死亡,没有其他任何事情可做。
杀戮将填满你的心灵,你的**。如果你被杀戮麻木,那么你将沦为一具只知杀戮的兵器。如果你没有被杀戮麻木,那你可能已经被杀死。没有谁可以操纵那股疯狂的杀意,也没有谁可以在杀戮中独善其身。你所信任的只有手中的兵器和你那不断挥砍的手臂,心?心在这里只是个累赘,丢掉它!让杀戮把你支配!**死亡,就让你的骸骨起来战斗,如果连骸骨也被击为靡粉,那就让你的灵魂来继续杀戮,这就是杀戮战场!
没有哪个玩家经历过这样的情景,即便是那些玩恐怖游戏的玩家也从没有如此纯粹的杀戮过。这种杀戮已经完全脱离了限制级的标准,处在这样的杀戮中,任何一个正常人都会思想畸形,没有谁能例外。
阴阳子就像一个被血色世界吞没的人,他陷入杀戮战场之后,很快便被这里的杀戮主旋律所感染。在最初的几个星期,他患上了可怕的杀戮症。他无法停下自己的脚步,那感觉就像是中了某种诅咒一样,只要杀意一起,他的肢体就开始无法控制。他的耐力变得惊人的持久,他的抗疼痛能力与异常状态抵抗力也极具提升到一个不可思议的地步,除非是死亡,否则没有人能阻止这种堪比狂战士狂化后的杀戮症,阴阳子每天所获得的唯一一少段清醒的时间就是他每天第一次死亡时的随机等级提升,因为巫王的诅咒被动死亡会与杀戮症有一些冲突,这种冲突会使阴阳子拥有短暂的清醒时间。但是很快,他就会重新被杀戮支配,他的身躯开始像中毒那样变成红色为什么不是绿色?,他的瞳孔会变成红色,当他战死的时候,他的骸骨会突破体表继续战斗。而当他的骸骨被击成靡粉后。他的灵魂会继续作战。
因为殉道灵体与厄尔拍斯的缘故,阴阳子得以拥有灵魂形态,这种形态虽然不算强大,但也在某种程度上延长了阴阳子的杀戮时间。
就这样。阴阳子带着无尽的杀戮,在整个杀戮战场上跟所有怪物绞杀在一起。他陷入杀戮中不能自拔,直到有一天,他的等级提升到原来的两倍的时候,他才猛然惊醒过来,他没有克制这股杀戮,而是开始有意识的引导激发这种杀戮,他慢慢的将这股杀戮的意志从他的**中导入骷髅引的四中。起先这种引导没有多少作用,因为骷髅引,是亡灵,拥有冷酷的本能,这股杀戮意志对骷髅引,的四没有多少影响,反而会被逐渐的过滤掉。不过当阴阳子有一次以梦魇形态引导杀戮意志之后,他才离奇的发现这种形态下的杀戮意志被更好的控制住了。从被杀戮意志影响,到逐渐的学会如何利用这股杀戮意志,阴阳子以惊人的速度在适应着杀戮战场,可能连至高者们都想象不到阴阳子的进步会如此之快。这其中有至高者们无法理解的玩家灵魂原因,也有连超越都无法理解的人类与智能四结合的灵魂的原因。
由于等级超过四级之后,系统将会自动将玩家角色的升级信息转入超千级系统的累计特性当中,所以,阴阳子在此捡了个大便宜。超千级系统的累计特性是当玩家的等级超过,如级之后,每次升级将不会,级,级的提升,而是每次累计旧级之后一次性升级,因为超越认为当等级超过心口级之后,个位数字的等级差距体现不出实力上的变化,所以才会有这样的程序出现,也就是说,如果等级超过心口级了,将不会有诸如心口或,汤等数字等级出现,而是会呈现出诸如,田心门等个位数字为抛等级。
这种程序本身并没有什么离奇之处,也没有什么诟病,只是阴阳子身具巫王的诅咒,而巫王的诅咒效果上注明的是,每当角色在孙卜时之内首次死亡的话,复活后将会随机获得几,四等级间的任意等级提升。这样就与主系统的程序有一点冲突,最终还是程序战胜了游戏数据,结果变成了阴阳子每次死亡后都会至少获得旧级的最低等级,同时只能获得整数位数的等级提升,分别为旧级、出级、刃级”一直到,四级共旧个随机等级,非常可笑的是。系统竟然不是采用的四舍五入的科学计数法方式决定这种程序冲突的小它采用的竟然是任意数进阶的方式不知道这是什么方式?这是作者独创的名词,汗!因为不知道有没有这种计数法,所以就,,,比如。级,系统会默认成力级,再比如乃级,系统会默认成田级,也就是说只要是个位数不是。的,统统会在十位数上加”然后再把个位数清零。可想而知这种方式会让阴阳子多升多少级!
假使按一个月有丑天来计算,阴阳子的等级将会提升刃卫刃。级之间的任意等级,如果他的运气不是特别坏的话,那么他一个月在巫王之诅咒上将至少有心口级的等级提升。那么一年呢?没记错的话,一年好像是口个月,口乘以旧四的话”
就这样,在不耳思议的年级速度下,阴阳子迅速的成长着,谁都不知道当出现在远古世界时,将今达到什么样的等“出
十料十中中中中十十中中十十中中十十中十料十中十十中
战争终于在天界层龙骨大陆与远古大陆之间爆发了,数以亿计的怪物参加了此次史诗规模的战役,无数领主级怪物在此役中陨落,但也有更多的领主级怪物在战争中冉冉升起。唯一改变不太大的就是至高者们,他们已经达到了远古世界法则所能允许的最高至高者等级,普通的杀戮是根本不可能让他们的等级有所提升的,而至高者的强大也是普通怪物无法企及的。
在远离地面三万英尺漂浮的天界层龙骨大陆,没有至高者称号的怪物,但这不意味着天界层就没有至高者级的强者。正相反,天界层的至高者级强者比远古大陆还要多,只是它们不用“至高者”来称呼,它们叫这种级数的的怪物为“主宰者”
主宰者与至高者在战斗力与地位上都没有多少差别,唯一不同的是,在天界层龙骨大陆上,安宰者并不是最强大的,在主宰者之上,还有一种创世级的存在。这种存在据说在整个远古世界中也只有一个,有很多人认为,远古世界是因为它而存在的。
也有人认为,只有它才掌握着连接远古世界与外层空间的方法。
这个创世级的存在其实并没有名字,即使是在天界层龙骨大陆上,也从来没有看到这位创世级实力者的身影,因而有一些小怪物会拒绝承认它的存在。但在至高者和主宰者之间,它的传说则广为流传。
至高者不害怕主宰者,但却害怕创世级强者。
这种强者已经超脱了远古世界的法则,虽然仅仅比主宰级与至高级只高出级,但这,级转换到考试成绩上就犹如凹分跟的分的区别一样!在分者看来,纠分跟,分没什么区别,因为都是不及格。同理,在创世级强者看来,主宰者与至高者跟领主级怪物和那些杂兵们也没什么区别。
创世级强者究竟从何而来?经过难以计数的岁月研究,远古大陆上的历代至高者们通过难以想象的努力得知了这一惊天秘密。虽然很模糊,不过它们确实知道,创世级强者是由主宰级强者晋升而成的,而这种晋升需要的是数位主宰级强者进行融合,而且其存在的时间非常短暂。
不过,即使是非常短暂的时间段,也足以让至高者们忌惮万分,这也是为什么远古大陆一直没有对龙骨大陆入侵的主要原因。因为所有至高者都异常小心的避免战争,避免战争可能引起的主宰级强者的融合,更重要的是避免因为战争而造成的自我毁头
至高者级强者无法被同级以下的存在杀死,但却会被创世级强者直接抹消... -->>
到处都在杀戮着,这里除了杀戮与死亡,没有其他任何事情可做。
杀戮将填满你的心灵,你的**。如果你被杀戮麻木,那么你将沦为一具只知杀戮的兵器。如果你没有被杀戮麻木,那你可能已经被杀死。没有谁可以操纵那股疯狂的杀意,也没有谁可以在杀戮中独善其身。你所信任的只有手中的兵器和你那不断挥砍的手臂,心?心在这里只是个累赘,丢掉它!让杀戮把你支配!**死亡,就让你的骸骨起来战斗,如果连骸骨也被击为靡粉,那就让你的灵魂来继续杀戮,这就是杀戮战场!
没有哪个玩家经历过这样的情景,即便是那些玩恐怖游戏的玩家也从没有如此纯粹的杀戮过。这种杀戮已经完全脱离了限制级的标准,处在这样的杀戮中,任何一个正常人都会思想畸形,没有谁能例外。
阴阳子就像一个被血色世界吞没的人,他陷入杀戮战场之后,很快便被这里的杀戮主旋律所感染。在最初的几个星期,他患上了可怕的杀戮症。他无法停下自己的脚步,那感觉就像是中了某种诅咒一样,只要杀意一起,他的肢体就开始无法控制。他的耐力变得惊人的持久,他的抗疼痛能力与异常状态抵抗力也极具提升到一个不可思议的地步,除非是死亡,否则没有人能阻止这种堪比狂战士狂化后的杀戮症,阴阳子每天所获得的唯一一少段清醒的时间就是他每天第一次死亡时的随机等级提升,因为巫王的诅咒被动死亡会与杀戮症有一些冲突,这种冲突会使阴阳子拥有短暂的清醒时间。但是很快,他就会重新被杀戮支配,他的身躯开始像中毒那样变成红色为什么不是绿色?,他的瞳孔会变成红色,当他战死的时候,他的骸骨会突破体表继续战斗。而当他的骸骨被击成靡粉后。他的灵魂会继续作战。
因为殉道灵体与厄尔拍斯的缘故,阴阳子得以拥有灵魂形态,这种形态虽然不算强大,但也在某种程度上延长了阴阳子的杀戮时间。
就这样。阴阳子带着无尽的杀戮,在整个杀戮战场上跟所有怪物绞杀在一起。他陷入杀戮中不能自拔,直到有一天,他的等级提升到原来的两倍的时候,他才猛然惊醒过来,他没有克制这股杀戮,而是开始有意识的引导激发这种杀戮,他慢慢的将这股杀戮的意志从他的**中导入骷髅引的四中。起先这种引导没有多少作用,因为骷髅引,是亡灵,拥有冷酷的本能,这股杀戮意志对骷髅引,的四没有多少影响,反而会被逐渐的过滤掉。不过当阴阳子有一次以梦魇形态引导杀戮意志之后,他才离奇的发现这种形态下的杀戮意志被更好的控制住了。从被杀戮意志影响,到逐渐的学会如何利用这股杀戮意志,阴阳子以惊人的速度在适应着杀戮战场,可能连至高者们都想象不到阴阳子的进步会如此之快。这其中有至高者们无法理解的玩家灵魂原因,也有连超越都无法理解的人类与智能四结合的灵魂的原因。
由于等级超过四级之后,系统将会自动将玩家角色的升级信息转入超千级系统的累计特性当中,所以,阴阳子在此捡了个大便宜。超千级系统的累计特性是当玩家的等级超过,如级之后,每次升级将不会,级,级的提升,而是每次累计旧级之后一次性升级,因为超越认为当等级超过心口级之后,个位数字的等级差距体现不出实力上的变化,所以才会有这样的程序出现,也就是说,如果等级超过心口级了,将不会有诸如心口或,汤等数字等级出现,而是会呈现出诸如,田心门等个位数字为抛等级。
这种程序本身并没有什么离奇之处,也没有什么诟病,只是阴阳子身具巫王的诅咒,而巫王的诅咒效果上注明的是,每当角色在孙卜时之内首次死亡的话,复活后将会随机获得几,四等级间的任意等级提升。这样就与主系统的程序有一点冲突,最终还是程序战胜了游戏数据,结果变成了阴阳子每次死亡后都会至少获得旧级的最低等级,同时只能获得整数位数的等级提升,分别为旧级、出级、刃级”一直到,四级共旧个随机等级,非常可笑的是。系统竟然不是采用的四舍五入的科学计数法方式决定这种程序冲突的小它采用的竟然是任意数进阶的方式不知道这是什么方式?这是作者独创的名词,汗!因为不知道有没有这种计数法,所以就,,,比如。级,系统会默认成力级,再比如乃级,系统会默认成田级,也就是说只要是个位数不是。的,统统会在十位数上加”然后再把个位数清零。可想而知这种方式会让阴阳子多升多少级!
假使按一个月有丑天来计算,阴阳子的等级将会提升刃卫刃。级之间的任意等级,如果他的运气不是特别坏的话,那么他一个月在巫王之诅咒上将至少有心口级的等级提升。那么一年呢?没记错的话,一年好像是口个月,口乘以旧四的话”
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战争终于在天界层龙骨大陆与远古大陆之间爆发了,数以亿计的怪物参加了此次史诗规模的战役,无数领主级怪物在此役中陨落,但也有更多的领主级怪物在战争中冉冉升起。唯一改变不太大的就是至高者们,他们已经达到了远古世界法则所能允许的最高至高者等级,普通的杀戮是根本不可能让他们的等级有所提升的,而至高者的强大也是普通怪物无法企及的。
在远离地面三万英尺漂浮的天界层龙骨大陆,没有至高者称号的怪物,但这不意味着天界层就没有至高者级的强者。正相反,天界层的至高者级强者比远古大陆还要多,只是它们不用“至高者”来称呼,它们叫这种级数的的怪物为“主宰者”
主宰者与至高者在战斗力与地位上都没有多少差别,唯一不同的是,在天界层龙骨大陆上,安宰者并不是最强大的,在主宰者之上,还有一种创世级的存在。这种存在据说在整个远古世界中也只有一个,有很多人认为,远古世界是因为它而存在的。
也有人认为,只有它才掌握着连接远古世界与外层空间的方法。
这个创世级的存在其实并没有名字,即使是在天界层龙骨大陆上,也从来没有看到这位创世级实力者的身影,因而有一些小怪物会拒绝承认它的存在。但在至高者和主宰者之间,它的传说则广为流传。
至高者不害怕主宰者,但却害怕创世级强者。
这种强者已经超脱了远古世界的法则,虽然仅仅比主宰级与至高级只高出级,但这,级转换到考试成绩上就犹如凹分跟的分的区别一样!在分者看来,纠分跟,分没什么区别,因为都是不及格。同理,在创世级强者看来,主宰者与至高者跟领主级怪物和那些杂兵们也没什么区别。
创世级强者究竟从何而来?经过难以计数的岁月研究,远古大陆上的历代至高者们通过难以想象的努力得知了这一惊天秘密。虽然很模糊,不过它们确实知道,创世级强者是由主宰级强者晋升而成的,而这种晋升需要的是数位主宰级强者进行融合,而且其存在的时间非常短暂。
不过,即使是非常短暂的时间段,也足以让至高者们忌惮万分,这也是为什么远古大陆一直没有对龙骨大陆入侵的主要原因。因为所有至高者都异常小心的避免战争,避免战争可能引起的主宰级强者的融合,更重要的是避免因为战争而造成的自我毁头
至高者级强者无法被同级以下的存在杀死,但却会被创世级强者直接抹消... -->>
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