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(这一章借用了游戏《值物大战僵尸》的一些设定,晴川可是这个游戏的忠实玩家。如果有共同爱好的朋友,请在书评写下您的章节评论,我们共同交流。谢谢!)
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星诺从坦克的顶盖探出头时,沙漠已进入了黎明,头顶的天空还残留着淡淡的星光。
极北处闪耀着希望的那一点绿色,在晨曦的映衬下显得更为清晰了。
毫无疑问,前方的绿洲就是目标所在。然而,要跨越漫漫长沙,走到那遥远的绿洲之地。别说一个小时,就是走上半天到也未必能到达。
必须想个办法,想一个可以加快速度的办法!
没有“速度果实”可以服用,那星诺首先想到的,自然就是脚下的这辆重型坦克。
有坦克代步,固然要好。而且星诺发现,在坦克的顶盖旁边,还有一台坦克机枪,可以对怪物进行手动扫射。配合前面的炮筒,可以说是威力无穷!
但有两点却是必须考虑的:一,这辆坦克还能开动吗?二,就算坦克真能用,那它移动起来的速度,会不会比走路还慢?
然而星诺已经没有选择的余地了,无论如何,他都必须一试!
于是他再次钻回坦克驾驶室。
机舱很狭窄,星诺必须蜷缩着身子,但双手还是可以活动自如的,至少不会影响他的操作。
驾驶室里面只有简单的几个操纵杆,而且还分别贴上了标签:移动、炮弹、观察、特殊。
每条操纵杆都可以向各个方位拉动,比如把“移动”杆推向前方,重型坦克则向前移去。而转动“炮弹”操纵杆,外面的炮筒将随之向各个方位转动。定好方位之后,再按下操纵杆,就能发射炮弹。反之,如果拨起操纵杆,则能填充炮弹。
至于“观察”操纵杆,其实就是一个伸到眼前的探测镜,从中能观察到外面世界,甚至是极远处的场景。
唯一让星诺不解的是“特殊”操纵杆,功能让人捉摸不透。
“搞不好又是什么自爆装置之类的,不到万不得已,还是千万别碰!”
对操作有了一个大致的了解之后,紧张的时刻也降临了。是时候试验一下这辆破破烂烂的重型坦克,看一下它究竟还能不能启动!
星诺按下启动键时,感觉手心在冒汗。
然而,这辆重型坦克很快就让星诺安下心来。
随着星诺把“移动”操纵杆推向前方,这辆静止了许久的坦克,果然有了动作,开始缓缓地向前移动。
“机身还是很平稳的,只是前进的速度也未免太慢了吧!”
星诺对此很是不满意,再用力一推操纵杆,居然发现了一个秘密:移动操纵杆在前后左右四个方位上,均设有三个阶级。
打个比方,以操纵杆居中不动为标准,往上推一级,坦克向前移动;再往上推动到二级,坦克移动的速度加快;再往上推动到第三级,移动速度达到顶峰。
当星诺发现了这个规律之后,他毫不犹豫把坦克前进的速度提到了最快。
一瞬间,平稳的机身开始猛然地摇晃,把星诺摇得头晕目眩。还好动荡只是一刻钟的事。很快,坦克就恢复了平稳。更让星诺欣喜的是,前进的速度果然快了许多。
甚至如飙车一般刺激!
星诺一边操纵坦克沿着直线前进,一边通过探测镜观察外面的动静。直觉和经验告诉星诺,冒险关卡不可能如此平静。在前进的道路上,必然潜伏着某种危险。
果然,在坦克前方的沙地上,突然钻出一排排的刚铁地刺。哪怕是重型坦克的负重轮压上去,估计也要被扎破。
还好星诺反应及时,迅速把坦克向右调转三十度,刚好绕过了刚铁地刺。
然而星诺想得太简单了,左右两侧地面上再钻出一排排的刚铁地刺,朝着坦克迅速推进!
眼看地刺就要刺穿坦克的履带,地面上刚好出现一个小小的斜坡,坦克带着星诺、顺着斜坡,刚好冲出了地刺的拦截。
刚刚化险为夷,星诺还没来得及欢呼,就看到前方的沙漠再起变化。
一排绿色的豌豆射手突然从地上冒出来,对着坦克喷出一颗颗又圆又大的豌豆子弹。
“这不是《植物大战僵尸》里面的植物吗,怎么跑到沙漠里来了?!”
想起《植物大战僵尸》,这可是09年全球风靡的策略游戏,也是星诺曾经一度痴迷的游戏!
而现在,自己居然成了植物狙击的对象,心里还真不是个滋味。
“对不起了,曾经爱过的最可爱的植物们!”
星诺一边悲痛地哀悼,一边极不忍心地对准那一排豌豆射手,发射了一枚炮弹。
然而星诺想太多了,炮弹在快要击中植物之际,沙地上再冒出一排黄色的“巨型坚果”,挡在了豌豆射手的前面。
炮弹在坚果上留下一个个印痕,却始终没能把它们击破。而躲在... -->>
(这一章借用了游戏《值物大战僵尸》的一些设定,晴川可是这个游戏的忠实玩家。如果有共同爱好的朋友,请在书评写下您的章节评论,我们共同交流。谢谢!)
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星诺从坦克的顶盖探出头时,沙漠已进入了黎明,头顶的天空还残留着淡淡的星光。
极北处闪耀着希望的那一点绿色,在晨曦的映衬下显得更为清晰了。
毫无疑问,前方的绿洲就是目标所在。然而,要跨越漫漫长沙,走到那遥远的绿洲之地。别说一个小时,就是走上半天到也未必能到达。
必须想个办法,想一个可以加快速度的办法!
没有“速度果实”可以服用,那星诺首先想到的,自然就是脚下的这辆重型坦克。
有坦克代步,固然要好。而且星诺发现,在坦克的顶盖旁边,还有一台坦克机枪,可以对怪物进行手动扫射。配合前面的炮筒,可以说是威力无穷!
但有两点却是必须考虑的:一,这辆坦克还能开动吗?二,就算坦克真能用,那它移动起来的速度,会不会比走路还慢?
然而星诺已经没有选择的余地了,无论如何,他都必须一试!
于是他再次钻回坦克驾驶室。
机舱很狭窄,星诺必须蜷缩着身子,但双手还是可以活动自如的,至少不会影响他的操作。
驾驶室里面只有简单的几个操纵杆,而且还分别贴上了标签:移动、炮弹、观察、特殊。
每条操纵杆都可以向各个方位拉动,比如把“移动”杆推向前方,重型坦克则向前移去。而转动“炮弹”操纵杆,外面的炮筒将随之向各个方位转动。定好方位之后,再按下操纵杆,就能发射炮弹。反之,如果拨起操纵杆,则能填充炮弹。
至于“观察”操纵杆,其实就是一个伸到眼前的探测镜,从中能观察到外面世界,甚至是极远处的场景。
唯一让星诺不解的是“特殊”操纵杆,功能让人捉摸不透。
“搞不好又是什么自爆装置之类的,不到万不得已,还是千万别碰!”
对操作有了一个大致的了解之后,紧张的时刻也降临了。是时候试验一下这辆破破烂烂的重型坦克,看一下它究竟还能不能启动!
星诺按下启动键时,感觉手心在冒汗。
然而,这辆重型坦克很快就让星诺安下心来。
随着星诺把“移动”操纵杆推向前方,这辆静止了许久的坦克,果然有了动作,开始缓缓地向前移动。
“机身还是很平稳的,只是前进的速度也未免太慢了吧!”
星诺对此很是不满意,再用力一推操纵杆,居然发现了一个秘密:移动操纵杆在前后左右四个方位上,均设有三个阶级。
打个比方,以操纵杆居中不动为标准,往上推一级,坦克向前移动;再往上推动到二级,坦克移动的速度加快;再往上推动到第三级,移动速度达到顶峰。
当星诺发现了这个规律之后,他毫不犹豫把坦克前进的速度提到了最快。
一瞬间,平稳的机身开始猛然地摇晃,把星诺摇得头晕目眩。还好动荡只是一刻钟的事。很快,坦克就恢复了平稳。更让星诺欣喜的是,前进的速度果然快了许多。
甚至如飙车一般刺激!
星诺一边操纵坦克沿着直线前进,一边通过探测镜观察外面的动静。直觉和经验告诉星诺,冒险关卡不可能如此平静。在前进的道路上,必然潜伏着某种危险。
果然,在坦克前方的沙地上,突然钻出一排排的刚铁地刺。哪怕是重型坦克的负重轮压上去,估计也要被扎破。
还好星诺反应及时,迅速把坦克向右调转三十度,刚好绕过了刚铁地刺。
然而星诺想得太简单了,左右两侧地面上再钻出一排排的刚铁地刺,朝着坦克迅速推进!
眼看地刺就要刺穿坦克的履带,地面上刚好出现一个小小的斜坡,坦克带着星诺、顺着斜坡,刚好冲出了地刺的拦截。
刚刚化险为夷,星诺还没来得及欢呼,就看到前方的沙漠再起变化。
一排绿色的豌豆射手突然从地上冒出来,对着坦克喷出一颗颗又圆又大的豌豆子弹。
“这不是《植物大战僵尸》里面的植物吗,怎么跑到沙漠里来了?!”
想起《植物大战僵尸》,这可是09年全球风靡的策略游戏,也是星诺曾经一度痴迷的游戏!
而现在,自己居然成了植物狙击的对象,心里还真不是个滋味。
“对不起了,曾经爱过的最可爱的植物们!”
星诺一边悲痛地哀悼,一边极不忍心地对准那一排豌豆射手,发射了一枚炮弹。
然而星诺想太多了,炮弹在快要击中植物之际,沙地上再冒出一排黄色的“巨型坚果”,挡在了豌豆射手的前面。
炮弹在坚果上留下一个个印痕,却始终没能把它们击破。而躲在... -->>
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