全本小说网 www.quanben.ac,诡异复苏:从做游戏开始无错无删减全文免费阅读!
江宁市,本来在家中焦躁不安的阿泽忽然感到一阵宁静,他鼓起勇气想要点开视频后台看一下,却发现自己的私信区多了一条链接。
他好奇的点进去看了看,瞳孔猛缩。
发信的人居然是千尘!是他的船长!
“船长!你终于来捞我了!”
阿泽老泪纵横,像是被人欺负的小弟终于看到老大来给自己撑场子一样。
回复了一堆彩虹屁之后,阿泽点开链接,随后就跳转到了一个安装游戏的页面。
阿泽是用电脑打开的页面,所以可以直接下载。
点进去之后链接自动失效,阿泽也没有在意,立刻打开了那个名叫【帕米尔拉孤儿院】的游戏。
屏幕黑了下去,再次亮起时阿泽已经站在了一片朦胧的夜色里。
脚下是一段又宽又矮的阶梯,在阶梯两旁黯淡路灯的灯光中一直通向半隐藏在黑暗中的孤儿院门口。
一张发黄的信纸在视野中展开,纸上只有一小段密集的打印字体,右上角浮现出了有关的信息提示。
【朋友的信】
【在市政府工作的朋友把这张信和孤儿院的地址写在了上面】
阿泽简单阅读了一下纸上的文字信息,大概了解到孤儿院在五年前倒闭了,主角要去孤儿院里取一份文件。
而且主角曾经还和某人在孤儿院有过一段不好的回忆。
这次主角过来就是为了找到那个人的调取文件。
信纸消失,画面重新聚焦到了那一条灯光掩映的阶梯路上,画面上方浮现出了三行小字,简单介绍了一下操作方式。
“有奔跑选项啊......”
阿泽想起了自己在巨山精神病院中那些不好的回忆,经常被吓到撞墙不说,一跑起来反而让人感觉更慌了。
远处传来鬼哭一样悠悠的风声,时不时还有铁门门栓抽动的清脆声响,不知道是背景音乐还是场景音效。
反正阿泽已经开始头皮发麻了。
在门口转了一阵,阿泽总算在黑不溜秋的门口找到了进去的地方。
带着斑驳黑点的墨绿色木门发出令人心慌的吱呀声,阿泽只想赶紧往里走,离这声音越远越好。
“噶啊啊!”
一道黑影从眼前一闪而过,带着渗人的叫声。
阿泽在这一瞬间心肺骤停,当他回过神来时,记忆中残留的画面才让他明白刚才只是乌鸦飞过去了而已。
“卧槽,卧槽,”阿泽大喘着气,“我还以为像逃生那样一开始没什么惊吓点,没想到船长现在也玩这一套了。”
门内是一条完全漆黑的走廊,门口的烛台上虽然点着一根不太亮的蜡烛,但那蜡烛存在的意义似乎就是为了将场景衬托得更加漆黑而已。
在走廊另一端能够看到涂了棕色釉质的木门反光,冷色的白光让人心中下意识对门后的世界产生了一丝畏惧。
阿泽做游戏Up主这么多年,已经对游戏有了一定的鉴赏能力,然而他却没有见过有这种程度细节处理的游戏。
逃生虽然也是一款经典的恐怖游戏,但侧重的是追逐的刺激,还有无处不在的心理压力。
而这款游戏则是从细节上无孔不入的让恐惧从视觉,听觉,甚至第六感源源不断的送... -->>
江宁市,本来在家中焦躁不安的阿泽忽然感到一阵宁静,他鼓起勇气想要点开视频后台看一下,却发现自己的私信区多了一条链接。
他好奇的点进去看了看,瞳孔猛缩。
发信的人居然是千尘!是他的船长!
“船长!你终于来捞我了!”
阿泽老泪纵横,像是被人欺负的小弟终于看到老大来给自己撑场子一样。
回复了一堆彩虹屁之后,阿泽点开链接,随后就跳转到了一个安装游戏的页面。
阿泽是用电脑打开的页面,所以可以直接下载。
点进去之后链接自动失效,阿泽也没有在意,立刻打开了那个名叫【帕米尔拉孤儿院】的游戏。
屏幕黑了下去,再次亮起时阿泽已经站在了一片朦胧的夜色里。
脚下是一段又宽又矮的阶梯,在阶梯两旁黯淡路灯的灯光中一直通向半隐藏在黑暗中的孤儿院门口。
一张发黄的信纸在视野中展开,纸上只有一小段密集的打印字体,右上角浮现出了有关的信息提示。
【朋友的信】
【在市政府工作的朋友把这张信和孤儿院的地址写在了上面】
阿泽简单阅读了一下纸上的文字信息,大概了解到孤儿院在五年前倒闭了,主角要去孤儿院里取一份文件。
而且主角曾经还和某人在孤儿院有过一段不好的回忆。
这次主角过来就是为了找到那个人的调取文件。
信纸消失,画面重新聚焦到了那一条灯光掩映的阶梯路上,画面上方浮现出了三行小字,简单介绍了一下操作方式。
“有奔跑选项啊......”
阿泽想起了自己在巨山精神病院中那些不好的回忆,经常被吓到撞墙不说,一跑起来反而让人感觉更慌了。
远处传来鬼哭一样悠悠的风声,时不时还有铁门门栓抽动的清脆声响,不知道是背景音乐还是场景音效。
反正阿泽已经开始头皮发麻了。
在门口转了一阵,阿泽总算在黑不溜秋的门口找到了进去的地方。
带着斑驳黑点的墨绿色木门发出令人心慌的吱呀声,阿泽只想赶紧往里走,离这声音越远越好。
“噶啊啊!”
一道黑影从眼前一闪而过,带着渗人的叫声。
阿泽在这一瞬间心肺骤停,当他回过神来时,记忆中残留的画面才让他明白刚才只是乌鸦飞过去了而已。
“卧槽,卧槽,”阿泽大喘着气,“我还以为像逃生那样一开始没什么惊吓点,没想到船长现在也玩这一套了。”
门内是一条完全漆黑的走廊,门口的烛台上虽然点着一根不太亮的蜡烛,但那蜡烛存在的意义似乎就是为了将场景衬托得更加漆黑而已。
在走廊另一端能够看到涂了棕色釉质的木门反光,冷色的白光让人心中下意识对门后的世界产生了一丝畏惧。
阿泽做游戏Up主这么多年,已经对游戏有了一定的鉴赏能力,然而他却没有见过有这种程度细节处理的游戏。
逃生虽然也是一款经典的恐怖游戏,但侧重的是追逐的刺激,还有无处不在的心理压力。
而这款游戏则是从细节上无孔不入的让恐惧从视觉,听觉,甚至第六感源源不断的送... -->>
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