第三十一章 最后的疯狂 (1/2)
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接下来的对线里,取得了两个人头收益的Uzi,开始愈发大胆的压制起了Killer的发育。
短短几分钟的对局,他就已经摸清了对面的套路。
这种感觉就像是自己在跟自己的影子在对打。稍有不同的是,这个影子的风格,尽管很像自己,但却又不全是自己。
又是一发Q技能卡住锤石出Q的时间同时扔出,这一次,也终于是逼得对面硬吃了这发伤害。原因很简单,Meiko不见了。
传承终究是传承,哪怕再接近,他也不可能打得过巅峰时期的本尊。
但是无所谓,
他跟Uzi最大的不同,就是他有着一群可以完全相信的队友。
Meiko也是在这一把,终于发挥出了自己真正的绝活:野辅联动。
首先,
野辅联动并不意味着是打野跟辅助一起去捉人,当然这也是其中一点。
野辅联动真正的含义是:当打野在下半野区时,辅助牺牲自己下路的压制力,去配合打野进对面野区反蹲,排眼,或者做视野。
S7的版本是视野的版本,每个人最多也就插3个假眼1个真眼。这其中,又分为有效眼位跟无效眼位。而野辅联动,就是把对面的视野全部转变为无效眼位,进而断档对面打野在下路的游走支援能力。
换句话说,就是卖上保下。
后世的FPX,基本就是沿用这一打法。
但同样是这种打法,放在现在的EDG身上可以,放在对面的RNG身上,则不行。
因为,
不知不觉中,RNG的其他四人太需要Uzi了。
Uzi太强了,强到所有人都会去听他的话语,强到所有人都默认下路一定是明牌的优势路,强到甚至上路跟打野会牺牲自己的节奏去死保下路。
这是他的优点,也是他的缺点。
LPL其实另一个院长也与他相似,那便是Rookie。
他们最大的区别就在于:
位置不同以及命不好。
中路掌控全局,可以在刷线以及游走间不停地转换。同时对比起AD来说,后期的中路输出基本都是一套一套的,伤害虽高,却不稳定。
反观下路,基本属于闷声自闭发育的一条路。况且靠平A输出的AD位,是后期最为稳定的输出点。再配合上小狗的恐怖实力,基本上中野选个功能性英雄保下,自然而然就很容易获得了胜利。
RNG不是不会别的战术,只是相比起其他,4保1获胜的概率无疑是更加的巨大。
也正因此,无论给中上选了什么输出英雄。
最终,
RNG还是会变成四保一的模样,从未改变。
命不好,则是IG管理层实在牛批,随手一抽就是两张SSR,让IG得以三叉戟横行无阻。
Meik的中野瑟瑟发抖。作为老对手,他们自然不会不清楚这个辅助的神出鬼没程度比厂长有过之而无不及。
同时,
下半视野的缺失,也让香锅不敢第一时间回到自己的下路协防Uzi跟Ming。
避开最开始的疯狂压制后,
对面的轮子妈跟锤石,也是果断的拉开了安全距离。
毕竟,
他们也怕抓。
这一套体系,正是两年后FPX的中野辅三人联动,再Killer的提议下提前拿了出来。
只一出现,立马见效。
“嘶,Killer这个人,真的够狠。”
“没错,太狠了。前期好不容易拿到的均... -->>
接下来的对线里,取得了两个人头收益的Uzi,开始愈发大胆的压制起了Killer的发育。
短短几分钟的对局,他就已经摸清了对面的套路。
这种感觉就像是自己在跟自己的影子在对打。稍有不同的是,这个影子的风格,尽管很像自己,但却又不全是自己。
又是一发Q技能卡住锤石出Q的时间同时扔出,这一次,也终于是逼得对面硬吃了这发伤害。原因很简单,Meiko不见了。
传承终究是传承,哪怕再接近,他也不可能打得过巅峰时期的本尊。
但是无所谓,
他跟Uzi最大的不同,就是他有着一群可以完全相信的队友。
Meiko也是在这一把,终于发挥出了自己真正的绝活:野辅联动。
首先,
野辅联动并不意味着是打野跟辅助一起去捉人,当然这也是其中一点。
野辅联动真正的含义是:当打野在下半野区时,辅助牺牲自己下路的压制力,去配合打野进对面野区反蹲,排眼,或者做视野。
S7的版本是视野的版本,每个人最多也就插3个假眼1个真眼。这其中,又分为有效眼位跟无效眼位。而野辅联动,就是把对面的视野全部转变为无效眼位,进而断档对面打野在下路的游走支援能力。
换句话说,就是卖上保下。
后世的FPX,基本就是沿用这一打法。
但同样是这种打法,放在现在的EDG身上可以,放在对面的RNG身上,则不行。
因为,
不知不觉中,RNG的其他四人太需要Uzi了。
Uzi太强了,强到所有人都会去听他的话语,强到所有人都默认下路一定是明牌的优势路,强到甚至上路跟打野会牺牲自己的节奏去死保下路。
这是他的优点,也是他的缺点。
LPL其实另一个院长也与他相似,那便是Rookie。
他们最大的区别就在于:
位置不同以及命不好。
中路掌控全局,可以在刷线以及游走间不停地转换。同时对比起AD来说,后期的中路输出基本都是一套一套的,伤害虽高,却不稳定。
反观下路,基本属于闷声自闭发育的一条路。况且靠平A输出的AD位,是后期最为稳定的输出点。再配合上小狗的恐怖实力,基本上中野选个功能性英雄保下,自然而然就很容易获得了胜利。
RNG不是不会别的战术,只是相比起其他,4保1获胜的概率无疑是更加的巨大。
也正因此,无论给中上选了什么输出英雄。
最终,
RNG还是会变成四保一的模样,从未改变。
命不好,则是IG管理层实在牛批,随手一抽就是两张SSR,让IG得以三叉戟横行无阻。
Meik的中野瑟瑟发抖。作为老对手,他们自然不会不清楚这个辅助的神出鬼没程度比厂长有过之而无不及。
同时,
下半视野的缺失,也让香锅不敢第一时间回到自己的下路协防Uzi跟Ming。
避开最开始的疯狂压制后,
对面的轮子妈跟锤石,也是果断的拉开了安全距离。
毕竟,
他们也怕抓。
这一套体系,正是两年后FPX的中野辅三人联动,再Killer的提议下提前拿了出来。
只一出现,立马见效。
“嘶,Killer这个人,真的够狠。”
“没错,太狠了。前期好不容易拿到的均... -->>
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