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有句古话怎么说来着?
生不同衾死同穴?
呸呸,不对,是不求同年同月同日生,但求同年同月同日死。
这句话的原意应该是对朋友兄弟之间生死与共、肝胆相照的一种愿望与誓言,但在后世的一些人的口中,这句话多了一些引申意,除了能够用在朋友、兄弟、姐妹、夫妻之间以外,还可以用在仇人、敌人之间,例如用在打起来的原配与小三之间。
总之这句话多了一个意思,简而言之就是:要死一起死!
想到这句话魏明就感到十分的郁闷,他没和空虚寂寞冷几人一起磕头结拜,发出同生共死之类的誓言,也没有深仇大恨互相诅咒对方一起死(至于那些脑中冒出什么生不同衾死同穴之类的想法的家伙就哪凉快那呆去),可为什么他们就真的同年同月同日死了呢?
上次他被暗夜灵猫给杀了,结果那天空虚寂寞冷几人团灭了两次,今天他出门没看黄历被几个精神有问题的脑残玩家给挂了,结果正好遇见空虚寂寞冷几人在复活点报到。
这巧合,魏明真不知道该说些什么好了(咳咳,这是真爱啊,真正做到了有福同享有难同当)。
既然碰上了,那就上去打个招呼吧:“空虚、老菜……”
“咦?云兄你怎么在这,难道你也挂了?怎么回事?”看到魏明,空虚寂寞冷几人都感到有些诧异,因为复活点除了挂掉复活的人以外是很少有玩家来的,他们知道魏明这段时间一直安分守己、生活规律,不应该会死的啊。
“唉,别提了,被人埋伏杀了。”魏明叹了口气,因为这事他现在还一肚子郁闷。
“什么,哪个乌龟王八蛋吃了熊心豹子胆竟敢杀云兄?”
“云兄,是谁干的,我们去帮你搞死他!”
“竟敢杀我们云兄,干死他没商量。”
……
听到魏明竟然是被人杀的,空虚寂寞冷几人顿时火了,一个个叫嚣着要帮他报仇雪恨。
“不用了,就几个神经病,都蒙着面,我也不知道他们是谁。”对于空虚寂寞冷几人的义气魏明也有些感动,但还是拒绝了他们的提议,毕竟连杀人凶手是谁都不知道,怎么报仇?而且为了几个神经病大费周章不值得。
了解到事情原委后,空虚寂寞冷几人对此也有些无奈。
“对了,空虚,你们又是怎么死的?”在对空虚寂寞冷几人的同仇敌忾表示感谢后,魏明问道。
“我们被BOSS挂了……”谈到自己的团灭,空虚寂寞冷几人也有些沮丧。
说到这个,不得不提一下《蝶梦》中玩家的等级和属性的一些设置。
在蝶梦世界中,玩家的等级每十级为一阶,进阶时玩家的经验条下会出现八道分支经验条,每道分支经验条分别对应八个不同的进阶难度,这八个难度由低到高分别是简单、普通、困难、十分困难、噩梦、地狱、神级和不可能。只有完成低难度后才能挑战更高难度。
简单难度只要玩家的等级升到10级的整数倍等级,通过聚灵诀吸收灵能填满简单难度的经验条后即可进阶,通过简单难度进阶后的下一阶段中,玩家的等级每提升一级,五大基础属性各增加一个属性点。
普通难度则需要击杀不低于自身等级的普通怪,将普通难度的经验条填满后即可进阶,进阶后每提升一级在简单难度的基础上额外增加1点自由属性点。
困难难度则对应的要击杀精英怪,额外增加2点自由属性点;
十分困难对应头领怪,增加3点自由属性点;
噩梦难度对应领主怪,增加4点自由属性点;
地狱难度对应王级怪,增加5点自由属性点;
神级难度则对应神级怪,增加7点属性点;
至于不可能难度就不仅仅是杀怪能达成的了,还有一些额外的要求,进阶后每级增加10点自由属性点。
当然,并不是说一定要击杀该难度对应的怪物才能以该难度进阶。在蝶梦世界中,玩家的进阶并不是考试,而类似于建房子时的打地基,地基打得越好,建的房子才越牢固。蝶梦世界中“建房子”和“打地基”的材料都是灵能,灵能的质量越高,则打的“地基”越好,玩家升级所获得的自由属性点越多。而实力越强大的怪物当然灵能质量越高。
正所谓量变引起质变,只要吸收的灵能足够多,并不一定要击杀该难度对应的怪物,也能够以该难度进阶,例如想要以困难难度进阶,并不一定需要去击杀精英怪,只要击杀足够数量的普通怪吸收灵能将困难难度的经验条填满就可以了。
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有句古话怎么说来着?
生不同衾死同穴?
呸呸,不对,是不求同年同月同日生,但求同年同月同日死。
这句话的原意应该是对朋友兄弟之间生死与共、肝胆相照的一种愿望与誓言,但在后世的一些人的口中,这句话多了一些引申意,除了能够用在朋友、兄弟、姐妹、夫妻之间以外,还可以用在仇人、敌人之间,例如用在打起来的原配与小三之间。
总之这句话多了一个意思,简而言之就是:要死一起死!
想到这句话魏明就感到十分的郁闷,他没和空虚寂寞冷几人一起磕头结拜,发出同生共死之类的誓言,也没有深仇大恨互相诅咒对方一起死(至于那些脑中冒出什么生不同衾死同穴之类的想法的家伙就哪凉快那呆去),可为什么他们就真的同年同月同日死了呢?
上次他被暗夜灵猫给杀了,结果那天空虚寂寞冷几人团灭了两次,今天他出门没看黄历被几个精神有问题的脑残玩家给挂了,结果正好遇见空虚寂寞冷几人在复活点报到。
这巧合,魏明真不知道该说些什么好了(咳咳,这是真爱啊,真正做到了有福同享有难同当)。
既然碰上了,那就上去打个招呼吧:“空虚、老菜……”
“咦?云兄你怎么在这,难道你也挂了?怎么回事?”看到魏明,空虚寂寞冷几人都感到有些诧异,因为复活点除了挂掉复活的人以外是很少有玩家来的,他们知道魏明这段时间一直安分守己、生活规律,不应该会死的啊。
“唉,别提了,被人埋伏杀了。”魏明叹了口气,因为这事他现在还一肚子郁闷。
“什么,哪个乌龟王八蛋吃了熊心豹子胆竟敢杀云兄?”
“云兄,是谁干的,我们去帮你搞死他!”
“竟敢杀我们云兄,干死他没商量。”
……
听到魏明竟然是被人杀的,空虚寂寞冷几人顿时火了,一个个叫嚣着要帮他报仇雪恨。
“不用了,就几个神经病,都蒙着面,我也不知道他们是谁。”对于空虚寂寞冷几人的义气魏明也有些感动,但还是拒绝了他们的提议,毕竟连杀人凶手是谁都不知道,怎么报仇?而且为了几个神经病大费周章不值得。
了解到事情原委后,空虚寂寞冷几人对此也有些无奈。
“对了,空虚,你们又是怎么死的?”在对空虚寂寞冷几人的同仇敌忾表示感谢后,魏明问道。
“我们被BOSS挂了……”谈到自己的团灭,空虚寂寞冷几人也有些沮丧。
说到这个,不得不提一下《蝶梦》中玩家的等级和属性的一些设置。
在蝶梦世界中,玩家的等级每十级为一阶,进阶时玩家的经验条下会出现八道分支经验条,每道分支经验条分别对应八个不同的进阶难度,这八个难度由低到高分别是简单、普通、困难、十分困难、噩梦、地狱、神级和不可能。只有完成低难度后才能挑战更高难度。
简单难度只要玩家的等级升到10级的整数倍等级,通过聚灵诀吸收灵能填满简单难度的经验条后即可进阶,通过简单难度进阶后的下一阶段中,玩家的等级每提升一级,五大基础属性各增加一个属性点。
普通难度则需要击杀不低于自身等级的普通怪,将普通难度的经验条填满后即可进阶,进阶后每提升一级在简单难度的基础上额外增加1点自由属性点。
困难难度则对应的要击杀精英怪,额外增加2点自由属性点;
十分困难对应头领怪,增加3点自由属性点;
噩梦难度对应领主怪,增加4点自由属性点;
地狱难度对应王级怪,增加5点自由属性点;
神级难度则对应神级怪,增加7点属性点;
至于不可能难度就不仅仅是杀怪能达成的了,还有一些额外的要求,进阶后每级增加10点自由属性点。
当然,并不是说一定要击杀该难度对应的怪物才能以该难度进阶。在蝶梦世界中,玩家的进阶并不是考试,而类似于建房子时的打地基,地基打得越好,建的房子才越牢固。蝶梦世界中“建房子”和“打地基”的材料都是灵能,灵能的质量越高,则打的“地基”越好,玩家升级所获得的自由属性点越多。而实力越强大的怪物当然灵能质量越高。
正所谓量变引起质变,只要吸收的灵能足够多,并不一定要击杀该难度对应的怪物,也能够以该难度进阶,例如想要以困难难度进阶,并不一定需要去击杀精英怪,只要击杀足够数量的普通怪吸收灵能将困难难度的经验条填满就可以了。
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