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064来自“魔尊”重楼的指点
实事求是的说,以归海一刀目前所能了解到的情报涉猎程度,对于“魔尊”重楼这种能够“以一己之力抗衡一界”的绝对武力,具体拥有多大的威能其实几乎没有实质性的感受。
所以,归海一刀在得到“魔尊”重楼的指点时,不由自主的升起了一股名为“诧异”的错愕感来……
虽然在某种名义上来说,归海一刀已经成为了“魔尊”重楼在轮回空间之中的“队友”,但归海一刀并不认为能够随手摧毁“轮回空间系统”的“魔尊”重楼,会因为这个所谓的“队友”身份而对自己青眼有加。
是的,依照“魔尊”重楼那一贯孤傲冷清的性子,能够详细分明的用语言指点归海一刀,本身就是一件几位不可思议的情况,足以令包括归海一刀在内,任何一位了解“魔尊”重楼为人的轮回者引以为荣了!
事实上,“魔尊”重楼之所以会对归海一刀进行一番,在游戏版《仙剑奇侠传三》的世界观里,几乎足以媲美“师徒”之间谆谆教导的指点,却是因为在归海一刀的身上感受到了一种,连自己都不得不为之动容的“潜力”!
在正式成为轮回者后,自然毫无例外的同时获得了来自轮回空间的一部分记忆灌输。
轻易“屏蔽”了其中“多余”的一部分后,“魔尊”重楼对于轮回空间所“联通”万千“轮回任务世界”的能力自然也就有了一个比较直观的认识。
身为“魔界至尊”的重楼,虽然初见归海一刀只是,同样犯下了习惯性的经验主义错误,将归海一刀误认为了游戏版《仙剑奇侠传三》世界里的某种魔族,但在了解了轮回空间的部分“规则”以后,稍微认真辨识了一番,便也发现了归海一刀与自己记忆中那些“同类”的迥异之处。
同时,正因为辨识之时稍微上心了些许的缘故,“魔尊”重楼还在归海一刀的身上发现了一件令自己战意大涨的事实——归海一刀的身上同时具备类似游戏版《仙剑奇侠传三》世界里“神”、“魔”两族的气息!
但就世界观来说,游戏版《仙剑奇侠传》系列的设定虽然已经比较完善了,但终归不似《西游记》系列、《封神演义》系列之类流传千古的名作一般,在后人的整理加工之后被构建到了近乎严丝合缝的地步。
出于剧情需要,“神”与“魔”之间千古不变的纠缠,无论如何总是需要一个理由的。
而在游戏版《仙剑奇侠传》系列所设定的世界观里,“神”与“魔”势不两立的原因非常简单——力量强化道路上的根本性不同。
(“势”不是错别字,虽然本书错别字确实很多……)
虽然在整体的世界观上,游戏版《仙剑奇侠传》系列有着较为独立的设定,但作为一个典型的“仙侠类”世界,很多地方都充斥着“仙侠类”世界之中非常具有代表性的各种条条框框……
“神”庇佑人类……
人类供奉“神”……
“神”接受人类的供奉,并因为人类所供奉的“香火”越来越强……
“神”是正义的。
“魔”伤害甚至屠戮人类……
人类畏惧“魔”……
“魔”受到人类的畏惧,并因为人类所产生的“戾气”越来越强……
“魔”是邪恶的。
虽然不像西方神话世界里那般,无论是“神”是“魔”都不计代价,费尽了心思的掠夺人类的灵魂,但在东方式的“仙侠类”世界之中,所谓的“神”与“魔”,其实却也不过是依赖于人类“信念力量”生存的强大存在罢了。
唯一的不同之处就是,“神”所吸收的是“正面能量”范畴的“香火”,“魔”所需求的是“负面情绪”范畴的“戾气”。
仅此而已。
所谓“魔”的存在伤天害理,“神”的慈悲怜爱众生之类的想法,不过是生存在“神”与“魔”夹缝之间的人类一厢情愿的脑补罢了……
唯一值得庆幸的是,虽然东方式的“仙侠类”世界里,也不乏如同网游版《斗战神》世界一般,“把不信仰我的都杀了,剩下的自然会为我们提... -->>
064来自“魔尊”重楼的指点
实事求是的说,以归海一刀目前所能了解到的情报涉猎程度,对于“魔尊”重楼这种能够“以一己之力抗衡一界”的绝对武力,具体拥有多大的威能其实几乎没有实质性的感受。
所以,归海一刀在得到“魔尊”重楼的指点时,不由自主的升起了一股名为“诧异”的错愕感来……
虽然在某种名义上来说,归海一刀已经成为了“魔尊”重楼在轮回空间之中的“队友”,但归海一刀并不认为能够随手摧毁“轮回空间系统”的“魔尊”重楼,会因为这个所谓的“队友”身份而对自己青眼有加。
是的,依照“魔尊”重楼那一贯孤傲冷清的性子,能够详细分明的用语言指点归海一刀,本身就是一件几位不可思议的情况,足以令包括归海一刀在内,任何一位了解“魔尊”重楼为人的轮回者引以为荣了!
事实上,“魔尊”重楼之所以会对归海一刀进行一番,在游戏版《仙剑奇侠传三》的世界观里,几乎足以媲美“师徒”之间谆谆教导的指点,却是因为在归海一刀的身上感受到了一种,连自己都不得不为之动容的“潜力”!
在正式成为轮回者后,自然毫无例外的同时获得了来自轮回空间的一部分记忆灌输。
轻易“屏蔽”了其中“多余”的一部分后,“魔尊”重楼对于轮回空间所“联通”万千“轮回任务世界”的能力自然也就有了一个比较直观的认识。
身为“魔界至尊”的重楼,虽然初见归海一刀只是,同样犯下了习惯性的经验主义错误,将归海一刀误认为了游戏版《仙剑奇侠传三》世界里的某种魔族,但在了解了轮回空间的部分“规则”以后,稍微认真辨识了一番,便也发现了归海一刀与自己记忆中那些“同类”的迥异之处。
同时,正因为辨识之时稍微上心了些许的缘故,“魔尊”重楼还在归海一刀的身上发现了一件令自己战意大涨的事实——归海一刀的身上同时具备类似游戏版《仙剑奇侠传三》世界里“神”、“魔”两族的气息!
但就世界观来说,游戏版《仙剑奇侠传》系列的设定虽然已经比较完善了,但终归不似《西游记》系列、《封神演义》系列之类流传千古的名作一般,在后人的整理加工之后被构建到了近乎严丝合缝的地步。
出于剧情需要,“神”与“魔”之间千古不变的纠缠,无论如何总是需要一个理由的。
而在游戏版《仙剑奇侠传》系列所设定的世界观里,“神”与“魔”势不两立的原因非常简单——力量强化道路上的根本性不同。
(“势”不是错别字,虽然本书错别字确实很多……)
虽然在整体的世界观上,游戏版《仙剑奇侠传》系列有着较为独立的设定,但作为一个典型的“仙侠类”世界,很多地方都充斥着“仙侠类”世界之中非常具有代表性的各种条条框框……
“神”庇佑人类……
人类供奉“神”……
“神”接受人类的供奉,并因为人类所供奉的“香火”越来越强……
“神”是正义的。
“魔”伤害甚至屠戮人类……
人类畏惧“魔”……
“魔”受到人类的畏惧,并因为人类所产生的“戾气”越来越强……
“魔”是邪恶的。
虽然不像西方神话世界里那般,无论是“神”是“魔”都不计代价,费尽了心思的掠夺人类的灵魂,但在东方式的“仙侠类”世界之中,所谓的“神”与“魔”,其实却也不过是依赖于人类“信念力量”生存的强大存在罢了。
唯一的不同之处就是,“神”所吸收的是“正面能量”范畴的“香火”,“魔”所需求的是“负面情绪”范畴的“戾气”。
仅此而已。
所谓“魔”的存在伤天害理,“神”的慈悲怜爱众生之类的想法,不过是生存在“神”与“魔”夹缝之间的人类一厢情愿的脑补罢了……
唯一值得庆幸的是,虽然东方式的“仙侠类”世界里,也不乏如同网游版《斗战神》世界一般,“把不信仰我的都杀了,剩下的自然会为我们提... -->>
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