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实心里已经承认了别人的是正确的,只不过嘴上不愿意承认。
“这就好比,第一批吃到猪肉的人,只要熟了就觉得好吃。但是有人把猪肉炒出了美味的味道,你觉得人们还会去吃仅仅熟了的猪肉吗?虽然这个比方不太恰当,但意思应该能表达清楚。”简浩准备一步步的讲解自己为什么要这么做,只有真的让三个创始人信任自己,才能省掉后面很多功夫。
“《热血传奇》现在非常火,但并不代表他的新手引导任务就是好的。你们可以想象一下,一个新的游戏,一个玩家在进入游戏的时候,是让系统慢慢引导他一步步的熟悉游戏功能的好?还是直接像《热血传奇》一样放羊式的好?”
“现在国内的玩家数量其实不算多,很可能很大一部分玩家都是第一次玩网络游戏,这个时候我们不能要求他们像我们一样,无论什么游戏一上去就知道怎么入手。知道装备是什么,怎么穿戴,技能是什么,有什么用途等。这都需要我们手把手的教。”
“一个好的新手引导,不仅能够让玩家慢慢的体验游戏的乐趣,还要让他在不知不觉中学会这个游戏的基本玩法。之前你们设计的任务太简单了,把玩家都想得太厉害了,不知道这样的解释你们三个满意吗?”
等简浩解释完了自己为什么要这样做新手引导后,吴康直接鼓起了掌。
“这是我第一次听到这样新奇的理论,估计之前也有想到过其中的某个点,但是从来没有像现在这样清晰的认识。更没有像你这样,能完成这样一整套新手任务,而且是在短短三天内。”吴康这个时候真的很激动,他甚至已经有了一种自己游戏有救了的错觉。
“你们看这个送信任务,不仅剧情吸引人,还很巧妙的把新手村链接到第一个小城市。真的是让玩家在不知不觉中了解游戏,而并不是像我们当初一样,只是告诉玩家东北方向有一座小城市,确实还是有点差距啊。”吴康抑制不住的解释着自己的看法。
其实简浩也知道,有些设计,像吴康这样的聪明人一点就能够看懂,自己的优势是重生前将近10年的研发经验。
“康哥,有你说的这么悬乎?新手任务的奖励有必要给玩家这么多,到第25级的时候还给了一把极品武器吗?这和我们之前的设计想法完全不一样啊。”范智毅并没有感受到新手引导任务的很大不同,还对任务的奖励存在疑惑。
“我们之前的想法是,尽量将我们游戏内的装备弄得稀缺点,让玩家打到的时候获得十足的成就感。所以在新手期的时候,设计的装备也不多,也不想在任务奖励中给予玩家那么好的装备。”李玮解释着当初自己团队在设计这个的时候,是怎么考虑的。
至于这样设计好不好,这三个创始人有点想当然的觉得不错,毕竟《热血传奇》最好玩的一点就是打装备。只要是打到一个小极品,都会让人兴奋半天,他们的设计之初追求的也是这样的目的。
“25级的时候给予玩家一件极品武器,就好比你辛辛苦苦的完成了一件事情,总该要有个奖励吧。问你们三个一个问题,假设你在玩一个游戏的时候,在新手任务完成以后,获得了一件极品武器装备,以至于你打怪升级的速度得到很快提升,这个时候你会怎么办?”简浩用自己的方式引导这公司三个创始人思考的方向。
实心里已经承认了别人的是正确的,只不过嘴上不愿意承认。
“这就好比,第一批吃到猪肉的人,只要熟了就觉得好吃。但是有人把猪肉炒出了美味的味道,你觉得人们还会去吃仅仅熟了的猪肉吗?虽然这个比方不太恰当,但意思应该能表达清楚。”简浩准备一步步的讲解自己为什么要这么做,只有真的让三个创始人信任自己,才能省掉后面很多功夫。
“《热血传奇》现在非常火,但并不代表他的新手引导任务就是好的。你们可以想象一下,一个新的游戏,一个玩家在进入游戏的时候,是让系统慢慢引导他一步步的熟悉游戏功能的好?还是直接像《热血传奇》一样放羊式的好?”
“现在国内的玩家数量其实不算多,很可能很大一部分玩家都是第一次玩网络游戏,这个时候我们不能要求他们像我们一样,无论什么游戏一上去就知道怎么入手。知道装备是什么,怎么穿戴,技能是什么,有什么用途等。这都需要我们手把手的教。”
“一个好的新手引导,不仅能够让玩家慢慢的体验游戏的乐趣,还要让他在不知不觉中学会这个游戏的基本玩法。之前你们设计的任务太简单了,把玩家都想得太厉害了,不知道这样的解释你们三个满意吗?”
等简浩解释完了自己为什么要这样做新手引导后,吴康直接鼓起了掌。
“这是我第一次听到这样新奇的理论,估计之前也有想到过其中的某个点,但是从来没有像现在这样清晰的认识。更没有像你这样,能完成这样一整套新手任务,而且是在短短三天内。”吴康这个时候真的很激动,他甚至已经有了一种自己游戏有救了的错觉。
“你们看这个送信任务,不仅剧情吸引人,还很巧妙的把新手村链接到第一个小城市。真的是让玩家在不知不觉中了解游戏,而并不是像我们当初一样,只是告诉玩家东北方向有一座小城市,确实还是有点差距啊。”吴康抑制不住的解释着自己的看法。
其实简浩也知道,有些设计,像吴康这样的聪明人一点就能够看懂,自己的优势是重生前将近10年的研发经验。
“康哥,有你说的这么悬乎?新手任务的奖励有必要给玩家这么多,到第25级的时候还给了一把极品武器吗?这和我们之前的设计想法完全不一样啊。”范智毅并没有感受到新手引导任务的很大不同,还对任务的奖励存在疑惑。
“我们之前的想法是,尽量将我们游戏内的装备弄得稀缺点,让玩家打到的时候获得十足的成就感。所以在新手期的时候,设计的装备也不多,也不想在任务奖励中给予玩家那么好的装备。”李玮解释着当初自己团队在设计这个的时候,是怎么考虑的。
至于这样设计好不好,这三个创始人有点想当然的觉得不错,毕竟《热血传奇》最好玩的一点就是打装备。只要是打到一个小极品,都会让人兴奋半天,他们的设计之初追求的也是这样的目的。
“25级的时候给予玩家一件极品武器,就好比你辛辛苦苦的完成了一件事情,总该要有个奖励吧。问你们三个一个问题,假设你在玩一个游戏的时候,在新手任务完成以后,获得了一件极品武器装备,以至于你打怪升级的速度得到很快提升,这个时候你会怎么办?”简浩用自己的方式引导这公司三个创始人思考的方向。