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    这个技能非同小可!

    亘古现在的装备,首先以附加属性来确定价值,其次,要看砸上去了几层,佩戴方面的等级要求,反而不是特别重要的东西。

    跟一件1500血的+9低级盔甲比,再高级的白板也不值一提,价格高过它几百甚至几千倍都是个很正常的事情,得先有了1500血的前提,装备的等级才能有些意义,十全十美的东西当然不会太多,所以就有了事有一利必有一弊的说法。

    附加属性再好,装备等级如果太低的话,常规属性就要受到一些限制,盔甲盾牌的防御,武器的攻击,手镯的攻击速度,鞋子的移动速度,这都是白板装备也会有的属性,想要弥补这中间的差距,唯一的手段就是进行镶嵌。

    游戏对装备的追求,可以说是永远也没有尽头,玩家现在的等级低,打出来的东西也高不到哪儿去,所以从最低等级开始,这种需求会一直延续,随着装备的推陈出新而连绵不绝,那么问题就来了

    要开凹槽,塔是必须要冲的,目前是个旅游淡季,只要能够认识路,冲过怪物封锁线的难度不算高,只要人手够,打破晶石也没什么太大问题,但现在已经是四月下旬,出国的高峰期来到了眼前。以后要想冲个塔,情况可要复杂得多,各国游客完全是水火不容的节奏,只要彼此碰上头,一场群殴就成了家常便饭。

    所以这鲁班塔是个绕不过的危险高发地,各国围绕着它各展奇谋,埋伏,阻击,歼灭等战术轮番上阵,六条线的殴斗是日夜不息,因此错过了这个时间段,以后就得碰运气,能不能进得去还是一个未知数。

    就算是成功上了二层,天外陨铁得有一块吧?

    沉寂之地,并不算是多高级的地图,掉陨铁的BOSS有好几个,级太高的打不了,45级的还是可以研究一下,但问题是天外陨铁是概率性出现,不一定个个都能爆,更何况,几大万的玩家人人都盯着,狼多肉少,弄一块可真不是个容易的事情。

    亘古把装备分为饰品和非饰品两个大类,饰品包括两个耳环,项链和手镯,这四件装备最多能开两个凹槽,武器盔甲盾牌等非饰品就可以开三个,一身装备从头到脚,总共可以有23个槽,全打上暴击,不用背刀也成了杀手,都镶上减伤,立马就可以叫做小强,NPC要陨铁,那是为了抵御怪物进攻,这玩意儿,班浩杰拿着可没什么用。

    要知道,虽然有工具方面的限制,但获得原矿不算个难事,只要日后建起了熔炉,矿物冶炼也会百分百成功,所以那成品尽管叫做宝石,但游戏里并不缺少这种消耗品,只要不频繁更换装备,凹槽是一次投资终身收益,镶上不同的宝石,那就成了百变时装,因此先别管附加属性有多高,就算是一件白板装,开上三个槽也叫个身价倍增,往市场上一扔,保准是不缺少买家。

    由于烧钱内挂的存在,市场的物价水平真不算高,大家等级也低,都在期待着美好的将来,因此一些属性还凑合,具备... -->>

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