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ID:幽魂路引,见习刺客LV10
HP:300
物理攻击:20-25
暴击几率:5%
攻击距离:1.5
防御:10
速度:20
转职之后,方白的血量上限由两百点上升到了三百点,暴击几率直接提升到了5%,物理攻击也达到20-25,这都是卸下装备以后的属性,方白将装备换上,属性顿时再次刷新。
ID:幽魂路引,见习刺客LV10
HP:300
物理攻击:30-37
暴击几率:7%
攻击距离:1.5
防御:13
速度:25
“漂亮!”方白嘿嘿一笑,再看自己的技能。
洞察:你拥有过人的智慧和探究能力,对不同目标使用可以获得不同的效果。
洞察技能方白此时还是一头雾水,在新手村没有时间研究,不过从洞察技能可以识别别人技能的效果以及知晓黑暗之镰的来历看,洞察的威力比他想象的只强不弱。
刺客通用技能:
潜行:立刻进入最高10秒的隐身状态,在此期间移动速度提升10%,潜行状态消失的5秒内,你的首次普通攻击必定暴击,潜行期间受到或造成伤害则潜行状态立刻消失,冷却时间15秒。
潜行是刺客的看家技能,只有拥有隐身类技能,刺客才能猝不及防的出现在目标身旁,对其造成雷霆攻势从而击杀目标。
战斗木桩(被动):若在遭受攻击之后你的血量低于50%,则免疫本次攻击并在原地创造出一个与你同样的傀儡,同时你进入强化潜行状态1秒并立刻出现在3米内你指定的位置,冷却时间1分钟,若在5秒内你将使你触发战斗木桩的目标击杀,则战斗木桩立刻冷却完毕。
战斗木桩就不用多说了,刺客保命的根本,避免被一轮集火秒杀。
影袭刺客技能:
刺客诡道(影袭刺客天赋被动):你的暴击伤害提升50%,每次暴击都有1%的几率刷新你的所有技能。
刺客诡道干脆暴力,从暴击方面大幅度提升刺客的输出,不过在游戏初期暴击几率不高的情况下用处有限。
疾风突刺:迅速向一个方向突进最多三米,在突进过程中免疫所有攻击和控制,随后你在接下来5秒内的攻击首次将会得到强化,攻击到目标之后造成暴击并立刻出现在目标身旁你指定的位置,冷却时间5秒。
突刺技能变为了疾风突刺,位移距离从一米变为三米,从免疫普通攻击变成免疫所有攻击以及控制,可以说只要躲过关键控制,影袭刺客便能够造成无法想象的伤害,而且出现位置从目标身后变为了自选位置,让影袭刺客的方位更加捉摸不定,来去无踪。
嗜血侵袭:将你嗜血的欲望灌输在匕首之中,迎面攻击对手,若在攻击的时候目标正对着你,则将受到威慑效果,进入1秒的僵直状态,若你的血量低于50%,则你还会受到本次伤害一半的恢复效果,冷却时间10秒。
控制技能,还能回血,方白嘿嘿一笑,他对影袭刺客越来越喜欢了。
破釜沉舟:瞬间进入5秒的暴走状态,在此期间你的物理攻击提升10,暴击几率提升10%,速度提升10点,防御减半,效果结束之后你的全属性下降50%,持续10秒并受到最大生命值10%的伤害,若血量不足10%则死亡,冷却时间5分钟。
“这是博命的技能啊!”方白摇头感叹,随后开始查看炼金刺客的技能。
炼金掌握(炼金刺客天赋被动):你使用炼金制品或药剂的效果提升10%,炼金药剂效果可叠加,最高2层。
“还不错?”方白摸摸下巴,提升10%的效果,在后期挺有用的,不过这在游戏初期……好像这10%没什么用啊,不过炼金药剂效果叠加倒不错,比如腐蚀药剂,原本每秒只能受到5点伤害,现在能叠加2层,每秒受到10点伤害了。
投掷:将可投掷的物品奋力掷出,使其产生效果并使该效果提升20%(和被动叠加),瞬发投掷距离最远为7,你可进行蓄力投掷,每蓄力一秒距离提升1,最远提升3,蓄力期间移动速度下降10%,投掷速度与你普通攻击速度相同。<... -->>
ID:幽魂路引,见习刺客LV10
HP:300
物理攻击:20-25
暴击几率:5%
攻击距离:1.5
防御:10
速度:20
转职之后,方白的血量上限由两百点上升到了三百点,暴击几率直接提升到了5%,物理攻击也达到20-25,这都是卸下装备以后的属性,方白将装备换上,属性顿时再次刷新。
ID:幽魂路引,见习刺客LV10
HP:300
物理攻击:30-37
暴击几率:7%
攻击距离:1.5
防御:13
速度:25
“漂亮!”方白嘿嘿一笑,再看自己的技能。
洞察:你拥有过人的智慧和探究能力,对不同目标使用可以获得不同的效果。
洞察技能方白此时还是一头雾水,在新手村没有时间研究,不过从洞察技能可以识别别人技能的效果以及知晓黑暗之镰的来历看,洞察的威力比他想象的只强不弱。
刺客通用技能:
潜行:立刻进入最高10秒的隐身状态,在此期间移动速度提升10%,潜行状态消失的5秒内,你的首次普通攻击必定暴击,潜行期间受到或造成伤害则潜行状态立刻消失,冷却时间15秒。
潜行是刺客的看家技能,只有拥有隐身类技能,刺客才能猝不及防的出现在目标身旁,对其造成雷霆攻势从而击杀目标。
战斗木桩(被动):若在遭受攻击之后你的血量低于50%,则免疫本次攻击并在原地创造出一个与你同样的傀儡,同时你进入强化潜行状态1秒并立刻出现在3米内你指定的位置,冷却时间1分钟,若在5秒内你将使你触发战斗木桩的目标击杀,则战斗木桩立刻冷却完毕。
战斗木桩就不用多说了,刺客保命的根本,避免被一轮集火秒杀。
影袭刺客技能:
刺客诡道(影袭刺客天赋被动):你的暴击伤害提升50%,每次暴击都有1%的几率刷新你的所有技能。
刺客诡道干脆暴力,从暴击方面大幅度提升刺客的输出,不过在游戏初期暴击几率不高的情况下用处有限。
疾风突刺:迅速向一个方向突进最多三米,在突进过程中免疫所有攻击和控制,随后你在接下来5秒内的攻击首次将会得到强化,攻击到目标之后造成暴击并立刻出现在目标身旁你指定的位置,冷却时间5秒。
突刺技能变为了疾风突刺,位移距离从一米变为三米,从免疫普通攻击变成免疫所有攻击以及控制,可以说只要躲过关键控制,影袭刺客便能够造成无法想象的伤害,而且出现位置从目标身后变为了自选位置,让影袭刺客的方位更加捉摸不定,来去无踪。
嗜血侵袭:将你嗜血的欲望灌输在匕首之中,迎面攻击对手,若在攻击的时候目标正对着你,则将受到威慑效果,进入1秒的僵直状态,若你的血量低于50%,则你还会受到本次伤害一半的恢复效果,冷却时间10秒。
控制技能,还能回血,方白嘿嘿一笑,他对影袭刺客越来越喜欢了。
破釜沉舟:瞬间进入5秒的暴走状态,在此期间你的物理攻击提升10,暴击几率提升10%,速度提升10点,防御减半,效果结束之后你的全属性下降50%,持续10秒并受到最大生命值10%的伤害,若血量不足10%则死亡,冷却时间5分钟。
“这是博命的技能啊!”方白摇头感叹,随后开始查看炼金刺客的技能。
炼金掌握(炼金刺客天赋被动):你使用炼金制品或药剂的效果提升10%,炼金药剂效果可叠加,最高2层。
“还不错?”方白摸摸下巴,提升10%的效果,在后期挺有用的,不过这在游戏初期……好像这10%没什么用啊,不过炼金药剂效果叠加倒不错,比如腐蚀药剂,原本每秒只能受到5点伤害,现在能叠加2层,每秒受到10点伤害了。
投掷:将可投掷的物品奋力掷出,使其产生效果并使该效果提升20%(和被动叠加),瞬发投掷距离最远为7,你可进行蓄力投掷,每蓄力一秒距离提升1,最远提升3,蓄力期间移动速度下降10%,投掷速度与你普通攻击速度相同。<... -->>
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