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3,2,1,游戏开始!
冯源就像被剥离出真实世界,周围的景象开始加速变换,酷似延迟摄像头下的画面,流光溢彩。当景象停止加速,重新恢复正常状态后,穿着睡衣的冯源已经坐在兰博基尼Urus的驾驶座上。
‘这里是百莲山山顶跑道。’
冯源看着跑道外侧的悬崖,惊讶万分。‘这里距离我和叶梓萱开房的宾馆相距20多公里啊,简直是神灵的力量!’
莫名的,冯源的脑海里冒出一个名词:‘神灵游戏’。
他舔了舔嘴角,握紧方向盘,看着前挡风玻璃上的任务内容,心里蠢蠢欲动。‘如果你是神灵,那么就来博弈一场吧,看是我赢得任务,还是坠崖身亡。’
任务名称:空中技巧。
任务目标:完成规定的赛车空中技巧。
星级评价:先后完成飞鱼式、螺旋式、滚桶式三种空中技巧可获得星级。
任务奖励:赛车手称号(该称号下,宿主拥有顶级赛车手的能力),解锁手机上任一款影视剧和动漫并可以任意从中拿出物品至真实世界的奖励,可在指定种类的作品世界中进行随机。
失败惩罚:坠崖。
难度系数:1(简单)
声望数值:10001(请问宿主是否需要消耗10000声望值降低难度系数至0?0为没有难度。)
这次任务没有时间限制,只是考验技巧,所以冯源并不着急出发。
飞鱼式、螺旋式、滚桶式分别是《狂野飙车8:极速凌云》三种空中动作,很酷炫。
其中飞鱼式就是加速冲出跳台,宛若鲤鱼跃龙门。
螺旋式就是冲出跳台的瞬间按下漂移键,划出一道水平螺旋弧线。
滚桶式的完成难度很高,不小心就会翻车,但非常帅、酷、炫,用一句暴露年龄的话来形容滚桶式,那就是“旋风冲锋龙卷风”。
这三个空中动作在游戏里比较容易完成,因为有漂移键。但在真实世界,车里面哪有漂移键?所以冯源很怀疑,难度系数是不是错了——这哪里是1的难度,分明是1以上的难度。
看着1000米处弯道上因为车祸导致倾斜的护栏,看着护栏外的悬崖,看着距离护栏外有50米的弯道,冯源可以肯定,只要从倾斜的护栏上飞出跳台,以他的驾驶技术,根本没法精准落入弯道内,肯定会坠入‘万丈深渊’。
‘可既然任务把难度系数设定为1,再考虑新增的声望值属性和处于新手教程状态,一定有捷径可走。’
身为游戏策划师,冯源不仅善于设计游戏新手阶段,也研究过市面上成名作品的新手,所以对任务设计非常敏感。
对于处于新手阶段的玩家,包括剧情在内,游戏的每一个提醒都是大有用途。要么增加游戏代入感,要么让玩家了解某个新玩法,要么指导玩家如何通关。总之,没有无用的新手引导。
那么结合到神灵游戏里面,‘请问宿主是否需要消耗10000声望值降低难度系数至0?0为没有难度’这句话一定有特殊用途。
不降低难度系数,他一定会坠崖。
明明难度系数在1以上的任务却设置为1,不就是看他的声望值只有10001,只够把难度系数从1降低到0,才会把‘空中技巧’任务的难度系数设定为1吗?
这是变相的被动新手引导!
所以,冯源没有多想,毅然选择消耗10000点声望值降低难度系数。
‘如果你真得是游戏设计者,就应该和我的想法不谋而合。’
冯源忐忑的看着前挡风玻璃上的文字。
只见声望数值从10001变成了1,与此同时,难度系数也从... -->>
3,2,1,游戏开始!
冯源就像被剥离出真实世界,周围的景象开始加速变换,酷似延迟摄像头下的画面,流光溢彩。当景象停止加速,重新恢复正常状态后,穿着睡衣的冯源已经坐在兰博基尼Urus的驾驶座上。
‘这里是百莲山山顶跑道。’
冯源看着跑道外侧的悬崖,惊讶万分。‘这里距离我和叶梓萱开房的宾馆相距20多公里啊,简直是神灵的力量!’
莫名的,冯源的脑海里冒出一个名词:‘神灵游戏’。
他舔了舔嘴角,握紧方向盘,看着前挡风玻璃上的任务内容,心里蠢蠢欲动。‘如果你是神灵,那么就来博弈一场吧,看是我赢得任务,还是坠崖身亡。’
任务名称:空中技巧。
任务目标:完成规定的赛车空中技巧。
星级评价:先后完成飞鱼式、螺旋式、滚桶式三种空中技巧可获得星级。
任务奖励:赛车手称号(该称号下,宿主拥有顶级赛车手的能力),解锁手机上任一款影视剧和动漫并可以任意从中拿出物品至真实世界的奖励,可在指定种类的作品世界中进行随机。
失败惩罚:坠崖。
难度系数:1(简单)
声望数值:10001(请问宿主是否需要消耗10000声望值降低难度系数至0?0为没有难度。)
这次任务没有时间限制,只是考验技巧,所以冯源并不着急出发。
飞鱼式、螺旋式、滚桶式分别是《狂野飙车8:极速凌云》三种空中动作,很酷炫。
其中飞鱼式就是加速冲出跳台,宛若鲤鱼跃龙门。
螺旋式就是冲出跳台的瞬间按下漂移键,划出一道水平螺旋弧线。
滚桶式的完成难度很高,不小心就会翻车,但非常帅、酷、炫,用一句暴露年龄的话来形容滚桶式,那就是“旋风冲锋龙卷风”。
这三个空中动作在游戏里比较容易完成,因为有漂移键。但在真实世界,车里面哪有漂移键?所以冯源很怀疑,难度系数是不是错了——这哪里是1的难度,分明是1以上的难度。
看着1000米处弯道上因为车祸导致倾斜的护栏,看着护栏外的悬崖,看着距离护栏外有50米的弯道,冯源可以肯定,只要从倾斜的护栏上飞出跳台,以他的驾驶技术,根本没法精准落入弯道内,肯定会坠入‘万丈深渊’。
‘可既然任务把难度系数设定为1,再考虑新增的声望值属性和处于新手教程状态,一定有捷径可走。’
身为游戏策划师,冯源不仅善于设计游戏新手阶段,也研究过市面上成名作品的新手,所以对任务设计非常敏感。
对于处于新手阶段的玩家,包括剧情在内,游戏的每一个提醒都是大有用途。要么增加游戏代入感,要么让玩家了解某个新玩法,要么指导玩家如何通关。总之,没有无用的新手引导。
那么结合到神灵游戏里面,‘请问宿主是否需要消耗10000声望值降低难度系数至0?0为没有难度’这句话一定有特殊用途。
不降低难度系数,他一定会坠崖。
明明难度系数在1以上的任务却设置为1,不就是看他的声望值只有10001,只够把难度系数从1降低到0,才会把‘空中技巧’任务的难度系数设定为1吗?
这是变相的被动新手引导!
所以,冯源没有多想,毅然选择消耗10000点声望值降低难度系数。
‘如果你真得是游戏设计者,就应该和我的想法不谋而合。’
冯源忐忑的看着前挡风玻璃上的文字。
只见声望数值从10001变成了1,与此同时,难度系数也从... -->>
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