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1983年3月,马克·塞尔尼在刘振东带领下,心情愉快的来到林棋的办公室。
如无意外,很快他将负责投资1000万港元的新街机《1941》。
马克·塞尔尼已经有预感,这款游戏一旦上市,一定能够大火,至少不逊色于当年的《太空侵略者》!
射击类型的游戏市场有不少,但由于整个市场太过于同质化,所以,现在卖的并不是很火。但是,如果有能让玩家眼前一亮的创新作品,一定可以迅速点燃玩家的激情!
“谈一谈,你对这种类型游戏的理解吧?”林棋微笑说道。
“是的,林先生……”马克·塞尔尼思索片刻说道,“首先是趣味性,能够让玩家入迷,这方面刻意通过视觉、听觉,各方面给玩家激励。相对于《太空侵略者》而言,由于硬件和软件技术的进步,可以给予玩家更好的色彩和声音方面的天。更重要的是创意,《1941》核心玩点,全部写在老板您提供的创意手册中,过去的这类游戏画面太简陋,故事背景也很粗糙,但《1941》却的建立在真实历史背景之下,使得它可以给玩家更多的代入感。但是否能做出一款大作,关键在于细节,游戏过程中要紧张刺激,无数的危险,但还是留下一些漏洞,让玩家做到了‘不可能’完成的惊险动作和关卡!敌人的弹幕看起来非常密集,远远超过玩家。但是玩家是有智慧的,而电脑控制下的敌人,则是按照一定规律进行攻击。这种规律需要玩家用眼睛发现和头脑思考,与此同时,用手来即使的完成,有时候,甚至不到0.1秒的失误,就有可能造成机毁人亡!“
林棋点了点头说道:“理解的很到位,但还需要其他的激励机制。比如,我们其他款街机已经推出的怒气、蓄力之后的大招!你看,这个想法怎么样?”
“大招!”马克·塞尔尼疑惑的说道,“可是……机战的游戏机制下,放出一个大招,岂不是很诡异?”
“一点不诡异!”林棋说道,“常规的武器是通过机枪机炮射出子弹的话,那么……还有非常规大威力的武器。比如,核弹!血非常厚的关卡BOSS,有时候,光靠着常规武器需要打很长时间,但是有核弹呢,玩家积蓄到了足够的怒气之后,开始能够放出核弹,巨大的爆炸,既然可以清理大量的杂兵,也可以重创BOSS。轰的一下,从酷酷求生,转为大发神通,这对于玩家,是极大的激励!现实中,付出未必有回报。但游戏里面,玩家看到努力付出得到回报,哪怕仅仅是华丽的特效,也会有巨大的成就感!”
“没错!”马克·塞尔尼兴奋说道,“玩家从一层层弹幕中靠近敌人,最终,一枚核弹,轰!太爽了!”
“除了这些之外,你觉得还有什么创意可以添加?“
“这个……它已经很完善了,感已经不需要再增加什么玩法了吧?”
林棋微笑说道:“不!还可以增加……单机出战,未免有点单调了一些,假设,玩家出战时,身边有一架AI控制的僚机,这个僚机给予一些火力支援,随着玩家的操作,僚机也会在前后左右呼应,这无疑是会增加一些观赏性,避免玩家审美疲劳。”
“僚机系统是否会让操作复杂?”马克·塞尔尼说道。
“不,玩家不需要操作僚机,实际上,僚机围绕着的玩家操作的飞机,用处并不是很大,只不过,避免游戏枯燥,在视觉上增加一些激励。”林棋说道,“与此同时,爆出大招是僚机来发动,这样,玩家不会感觉僚机是鸡肋了!”
“没错!”马克·塞尔尼点头说道,“街机需要大量回头客,才能成为畅销的机型。如果,很短时间内,玩家就已经把游戏搞透了,彻底失去了兴趣,那么,这种街机肯定不会游戏厅经营者欢迎。”
《1941》这款游戏并不复杂,主要卖点就是躲避和攻击。在密集的弹幕中躲避,与此同时,不断的过关歼灭强大的敌人。
为了给予玩家更多的激励,歼灭敌机有可能随机获得更大威力的武器弹药,换上新武器后,玩家的战机能够射出不同威力的弹幕。
除此之外,出来玩家自身的飞机之外,还有“僚机”系统。“僚机”并不是两名玩家配合,而是玩家操作自己的战机躲避和开火的同时,还会有一只围绕着玩家的飞机周围的“僚机”同时在开火。僚机的火力相对于玩家的火力自然是弱了一点,但是,僚机... -->>
1983年3月,马克·塞尔尼在刘振东带领下,心情愉快的来到林棋的办公室。
如无意外,很快他将负责投资1000万港元的新街机《1941》。
马克·塞尔尼已经有预感,这款游戏一旦上市,一定能够大火,至少不逊色于当年的《太空侵略者》!
射击类型的游戏市场有不少,但由于整个市场太过于同质化,所以,现在卖的并不是很火。但是,如果有能让玩家眼前一亮的创新作品,一定可以迅速点燃玩家的激情!
“谈一谈,你对这种类型游戏的理解吧?”林棋微笑说道。
“是的,林先生……”马克·塞尔尼思索片刻说道,“首先是趣味性,能够让玩家入迷,这方面刻意通过视觉、听觉,各方面给玩家激励。相对于《太空侵略者》而言,由于硬件和软件技术的进步,可以给予玩家更好的色彩和声音方面的天。更重要的是创意,《1941》核心玩点,全部写在老板您提供的创意手册中,过去的这类游戏画面太简陋,故事背景也很粗糙,但《1941》却的建立在真实历史背景之下,使得它可以给玩家更多的代入感。但是否能做出一款大作,关键在于细节,游戏过程中要紧张刺激,无数的危险,但还是留下一些漏洞,让玩家做到了‘不可能’完成的惊险动作和关卡!敌人的弹幕看起来非常密集,远远超过玩家。但是玩家是有智慧的,而电脑控制下的敌人,则是按照一定规律进行攻击。这种规律需要玩家用眼睛发现和头脑思考,与此同时,用手来即使的完成,有时候,甚至不到0.1秒的失误,就有可能造成机毁人亡!“
林棋点了点头说道:“理解的很到位,但还需要其他的激励机制。比如,我们其他款街机已经推出的怒气、蓄力之后的大招!你看,这个想法怎么样?”
“大招!”马克·塞尔尼疑惑的说道,“可是……机战的游戏机制下,放出一个大招,岂不是很诡异?”
“一点不诡异!”林棋说道,“常规的武器是通过机枪机炮射出子弹的话,那么……还有非常规大威力的武器。比如,核弹!血非常厚的关卡BOSS,有时候,光靠着常规武器需要打很长时间,但是有核弹呢,玩家积蓄到了足够的怒气之后,开始能够放出核弹,巨大的爆炸,既然可以清理大量的杂兵,也可以重创BOSS。轰的一下,从酷酷求生,转为大发神通,这对于玩家,是极大的激励!现实中,付出未必有回报。但游戏里面,玩家看到努力付出得到回报,哪怕仅仅是华丽的特效,也会有巨大的成就感!”
“没错!”马克·塞尔尼兴奋说道,“玩家从一层层弹幕中靠近敌人,最终,一枚核弹,轰!太爽了!”
“除了这些之外,你觉得还有什么创意可以添加?“
“这个……它已经很完善了,感已经不需要再增加什么玩法了吧?”
林棋微笑说道:“不!还可以增加……单机出战,未免有点单调了一些,假设,玩家出战时,身边有一架AI控制的僚机,这个僚机给予一些火力支援,随着玩家的操作,僚机也会在前后左右呼应,这无疑是会增加一些观赏性,避免玩家审美疲劳。”
“僚机系统是否会让操作复杂?”马克·塞尔尼说道。
“不,玩家不需要操作僚机,实际上,僚机围绕着的玩家操作的飞机,用处并不是很大,只不过,避免游戏枯燥,在视觉上增加一些激励。”林棋说道,“与此同时,爆出大招是僚机来发动,这样,玩家不会感觉僚机是鸡肋了!”
“没错!”马克·塞尔尼点头说道,“街机需要大量回头客,才能成为畅销的机型。如果,很短时间内,玩家就已经把游戏搞透了,彻底失去了兴趣,那么,这种街机肯定不会游戏厅经营者欢迎。”
《1941》这款游戏并不复杂,主要卖点就是躲避和攻击。在密集的弹幕中躲避,与此同时,不断的过关歼灭强大的敌人。
为了给予玩家更多的激励,歼灭敌机有可能随机获得更大威力的武器弹药,换上新武器后,玩家的战机能够射出不同威力的弹幕。
除此之外,出来玩家自身的飞机之外,还有“僚机”系统。“僚机”并不是两名玩家配合,而是玩家操作自己的战机躲避和开火的同时,还会有一只围绕着玩家的飞机周围的“僚机”同时在开火。僚机的火力相对于玩家的火力自然是弱了一点,但是,僚机... -->>
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