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“第一步是把目前所有机械装备改造成压缩形态,不再担心后备机械不足的问题……”
改造目前所有武器是一项大工程,需要拆解之后增添新的结构,幸好韩萧的制造速度今非昔比,闭关两天,便完成了这一步工作。
熬了两夜,韩萧依旧精神抖擞,在他面前,十几颗小金属球并排放在桌上,只有半个手掌大小,表面布满矩阵般的纹路,机械感十足。
拿起一颗小球,摊平在掌心,感觉不到多少重量。
压缩模式有两种,第一是使用按钮打开,而另一种是使用气力激活,区别就在于使用者的筛选,前者相当于谁都能使用,而后者则要求机械系的磁性气力才能激活,等于机械系专属武器。
这些是自用的武器,他当然选择后者。
滋…
一丝丝电芒闪过,韩萧将气力注入其中。
喀拉拉——
机械构件活动声响起,压缩金属球迅速展开变形,从巴掌大小,迅速变成了一人高的腾蛇机甲,立在面前,变形过程极快,一两秒便完成。腾蛇正面的装甲打开,如同两瓣叶子,韩萧站了进去,装甲合起。
腾蛇的战术目镜亮起一线幽光,装甲启动。
韩萧伸手对准其他小球,释放磁性气力,如同细长的叉状闪电,迅速勾连起所有小球,瞬间响起密集的机械声,全部展开变成各种武器,枪、炮、镰刀、蝠翼飞行器等等,立马附着全身,几秒钟时间便全副武装。
“展开速度不错,随时可进入战斗模式,这样就不用带着臃肿的装备到处跑了。”韩萧挺满意,让机械恢复压缩状态。
改造原有武器是第一步,最大的优势是可携带武器数量暴增,而要增加什么样的机械,正是韩萧思考的问题。
压缩技术被称为机械系的分水岭,可以随时转换战斗风格,互相配合,在这个基础上形成了许多进阶的机械战斗流派。
“我原来的战斗风格,近身、中距离、远程都能适应,核心是自身机甲,严格来说,依旧是单兵作战,压缩技术适应的战斗模式,最著名的是军团流,军团流也有细分,使用的机械搭配不同,军团流的侧重点也不一样,不过太烧钱,以我现在的财力,暂时还玩不转,想要强行组建的话,也不是不行,但是性价比不高……”
韩萧沉吟。
形成军团流的另一个条件是装配流水线进行量产,他目前还没有相关知识,目前财力玩不转,而且最重要的一点,能够跟上自身等级的机器人图纸有点少,军团流需要不同兵种、机械搭配,玩成战略游戏。
他能够制造的机器人种类还不够多,没有能够撑住场面的大家伙,游骑兵的技术跟不上现在的等级,欺负低级的人还行,同等级战斗,一时半会就被拆个精光。
不过他的思路比较清晰,暗道:“我现在需要的战术,大体有这几个目标,第一,摆脱单兵作战的环境,制造其他可独立作战的伙伴,缠住敌人。
第二,增强我自身的范围攻击能力,以及增加攻击距离。
第三,为我自己布置一层防卫圈,用一些机械形成屏障,攻击或防御都行。
第四嘛,移动能力,保证我在局面不利的时候,可以迅速撤出战场,所以需要干扰与诱导设备,以及断后的机械。
嗯……第五的话,既然有压缩技术与初级械生成,那可以使用一个超大型武器,各个构件拆分成不同的小球,战斗时花费时间组装起来,作为一锤定音的杀手锏!并且能很好配合我的【意志燃烧】。
还有,如果被敌人突进到身前,也要保障自身战斗能力,需要许多械武者风格的近身或中距离武器……”
如此一来,他就要从单挑的风筝流转为群殴的阵地流。
韩萧在纸上记下了这些要素,回忆适合的机械,咬了一会笔,想法很快成型。
“目前最适合我的流派有四个,多炮塔神教的火力覆盖流,一炮升天的战争巨炮流,埋雷的陷阱流,以及猎狗流。”
这些流派属于较为简单的群殴流派,除了战争巨炮流之外,其他使用的都是低级机械,靠量变累积成质变,便宜实惠,相当于民工连招……
虽然朴素了点,但它实用啊!
多炮塔神教解决火力问题,巨炮当作杀手锏,陷阱流形成屏障,猎狗流缠住敌人突进的步伐,而移动能力则靠自身机甲就能解决,顶多再合成一个小型单人载具。
而原本的单兵战斗模式已经保障了自身作战能力,只要革新机甲就行,他从龙坦得到的虚空龙骨与微型核能反应炉,正好能制造一个新系列的机甲。
敲定方案,韩萧打开面板,开始合成图纸,这次他需要大量的低级图纸。
他手上的经验还剩15e,是现阶段玩家无法想象的真·天文数字,然而机械系之所以是最难的职业,便是因为赌图纸的机制,全然是烧经验天坑,每一种组合多合成一次,消耗经验就翻倍。
换做玩家,同一个组合基本只尝试五六次,如果还拿不到想要的机械,一般就放弃了,因为风险太大,花费几十万上百万的经验赌一把,却合成出一个用不上的图纸或者低级机械,心态立马崩了,所以称为... -->>
“第一步是把目前所有机械装备改造成压缩形态,不再担心后备机械不足的问题……”
改造目前所有武器是一项大工程,需要拆解之后增添新的结构,幸好韩萧的制造速度今非昔比,闭关两天,便完成了这一步工作。
熬了两夜,韩萧依旧精神抖擞,在他面前,十几颗小金属球并排放在桌上,只有半个手掌大小,表面布满矩阵般的纹路,机械感十足。
拿起一颗小球,摊平在掌心,感觉不到多少重量。
压缩模式有两种,第一是使用按钮打开,而另一种是使用气力激活,区别就在于使用者的筛选,前者相当于谁都能使用,而后者则要求机械系的磁性气力才能激活,等于机械系专属武器。
这些是自用的武器,他当然选择后者。
滋…
一丝丝电芒闪过,韩萧将气力注入其中。
喀拉拉——
机械构件活动声响起,压缩金属球迅速展开变形,从巴掌大小,迅速变成了一人高的腾蛇机甲,立在面前,变形过程极快,一两秒便完成。腾蛇正面的装甲打开,如同两瓣叶子,韩萧站了进去,装甲合起。
腾蛇的战术目镜亮起一线幽光,装甲启动。
韩萧伸手对准其他小球,释放磁性气力,如同细长的叉状闪电,迅速勾连起所有小球,瞬间响起密集的机械声,全部展开变成各种武器,枪、炮、镰刀、蝠翼飞行器等等,立马附着全身,几秒钟时间便全副武装。
“展开速度不错,随时可进入战斗模式,这样就不用带着臃肿的装备到处跑了。”韩萧挺满意,让机械恢复压缩状态。
改造原有武器是第一步,最大的优势是可携带武器数量暴增,而要增加什么样的机械,正是韩萧思考的问题。
压缩技术被称为机械系的分水岭,可以随时转换战斗风格,互相配合,在这个基础上形成了许多进阶的机械战斗流派。
“我原来的战斗风格,近身、中距离、远程都能适应,核心是自身机甲,严格来说,依旧是单兵作战,压缩技术适应的战斗模式,最著名的是军团流,军团流也有细分,使用的机械搭配不同,军团流的侧重点也不一样,不过太烧钱,以我现在的财力,暂时还玩不转,想要强行组建的话,也不是不行,但是性价比不高……”
韩萧沉吟。
形成军团流的另一个条件是装配流水线进行量产,他目前还没有相关知识,目前财力玩不转,而且最重要的一点,能够跟上自身等级的机器人图纸有点少,军团流需要不同兵种、机械搭配,玩成战略游戏。
他能够制造的机器人种类还不够多,没有能够撑住场面的大家伙,游骑兵的技术跟不上现在的等级,欺负低级的人还行,同等级战斗,一时半会就被拆个精光。
不过他的思路比较清晰,暗道:“我现在需要的战术,大体有这几个目标,第一,摆脱单兵作战的环境,制造其他可独立作战的伙伴,缠住敌人。
第二,增强我自身的范围攻击能力,以及增加攻击距离。
第三,为我自己布置一层防卫圈,用一些机械形成屏障,攻击或防御都行。
第四嘛,移动能力,保证我在局面不利的时候,可以迅速撤出战场,所以需要干扰与诱导设备,以及断后的机械。
嗯……第五的话,既然有压缩技术与初级械生成,那可以使用一个超大型武器,各个构件拆分成不同的小球,战斗时花费时间组装起来,作为一锤定音的杀手锏!并且能很好配合我的【意志燃烧】。
还有,如果被敌人突进到身前,也要保障自身战斗能力,需要许多械武者风格的近身或中距离武器……”
如此一来,他就要从单挑的风筝流转为群殴的阵地流。
韩萧在纸上记下了这些要素,回忆适合的机械,咬了一会笔,想法很快成型。
“目前最适合我的流派有四个,多炮塔神教的火力覆盖流,一炮升天的战争巨炮流,埋雷的陷阱流,以及猎狗流。”
这些流派属于较为简单的群殴流派,除了战争巨炮流之外,其他使用的都是低级机械,靠量变累积成质变,便宜实惠,相当于民工连招……
虽然朴素了点,但它实用啊!
多炮塔神教解决火力问题,巨炮当作杀手锏,陷阱流形成屏障,猎狗流缠住敌人突进的步伐,而移动能力则靠自身机甲就能解决,顶多再合成一个小型单人载具。
而原本的单兵战斗模式已经保障了自身作战能力,只要革新机甲就行,他从龙坦得到的虚空龙骨与微型核能反应炉,正好能制造一个新系列的机甲。
敲定方案,韩萧打开面板,开始合成图纸,这次他需要大量的低级图纸。
他手上的经验还剩15e,是现阶段玩家无法想象的真·天文数字,然而机械系之所以是最难的职业,便是因为赌图纸的机制,全然是烧经验天坑,每一种组合多合成一次,消耗经验就翻倍。
换做玩家,同一个组合基本只尝试五六次,如果还拿不到想要的机械,一般就放弃了,因为风险太大,花费几十万上百万的经验赌一把,却合成出一个用不上的图纸或者低级机械,心态立马崩了,所以称为... -->>
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