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nbsp;等级:25
护甲:39
只是名字变了一下,属性和之前并没有多少差别……这些木精灵弓箭手很明显就是送经验的。
掣动流焱剑,开始了收割模式。攻防两方虽然相差了五级,但是在周洛成一身高等级装备和细腻的技术之下,这些木精灵很明显没有抵抗的能力。有时候他们想要群起而攻之,却发现由于树林茂密,周洛成凭借着古老的‘绕柱走位’躲掉了绝大部分的箭矢,然后就开始发动连斩,如同砍瓜切菜一般秒杀了不少的木精灵弓箭手……
刷怪虽然简单,但是这五级的等级差提供的经验可谓是相当的丰厚。上百只木精灵很快被屠戮一空,他的等级终于第一次到达了21级。
好久没有体会到升级的感觉了,他都快忘记升级带来的快感了……
越过了这片区域,周洛成来到了一处兵营之前,辕门之后点着几团篝火。系统提示这里就是任务区域了。
他鬼鬼祟祟地伏在草丛中看了一眼,心里不由得有些打鼓,这里可是正规的兵营啊……
周洛成定了定心神,猥琐地选取了木精灵兵营外的一只士兵,探测了一下。
怪物:叛变的木精灵战士
等级:26
护甲:73
护甲属性不算太高,但是如果一群战士一拥而上,肯定比弓箭手要难应付得多,毕竟弓箭手的单兵作战能力实在低下,不仅护甲天生劣势,而且凡是ARPG的瞄准系统都十分坑爹,如果瞄准一个善于走位的目标,肯定会出现屡射不中的情况,因此Miss率天生就比较可怕。
所以目前游戏中除了对预判走位十分有把握的,或是将ARPG当作FPS来玩的散人玩家,弓箭手一般都是工作室用来群刷的作战单位,这样就可以避免前期弓箭手Miss率高居不下情况。
只有到了后期,弓箭手才得以翻身,不管是二转以后的转职技能也好,还是大型团战也好,装备良好的射手群一般都具有极其大的威慑力。
而近战职业则完全不同,只要近身,那就可以为所欲为……
周洛成略微定神,心知一场恶战在所难免。尝试着将几个木精灵剑士的仇恨吸引了过来,果然不出所料,这一引就引来了十几个木精灵剑士。
没有办法,只好先将这十几个剑士引到了僻静处,如果就在这里展开战斗的话,待会儿肯定会引来更多的木精灵士兵。
到达了合适的作战地点之后,周洛成不再后退,反手一记连斩击中了站位密集的四个木精灵士兵。五剑悉数击中头部,触发了受击僵直。
一击得手便不再恋战,飘身后退,强行Miss了其余木精灵剑士的几次攻击。但是仍然吃到了几剑。好在他现在的防具都是清一色的蓝装,虽然木精灵剑士比他高出了五级,但是仍然造成不了太大的伤害。
嗑下了血瓶,趁着身边木精灵的攻击间隔,反手一剑打出了僵直,然后向旁边横移了几码,用走位将这群木精灵的站位拉扯开来。然后冲向了松散的怪物群中,向着一个血量较残的木精灵剑士放出了一记连斩。
四级连斩的威力不可小觑,加上流焱剑的被动,这只木精灵剑士很快只剩下血皮。硬抗了几下其他木精灵弓箭手的伤害,再次挥动流焱剑,直接将这只残血的木精灵收割掉。
造成减员之后,不管是走位还是攻击都要顺畅了一些。
他自然感受到了这种差别,认真回想了一下刚才的战斗流程,心中已经有了计较。先是趁怪物密集的时候用连斩控制住几个木精灵,然后再用走A将这群木精灵的站位拉扯开,最后就是趁怪物们站位松散的时候直接集中火力秒掉一只残血的木精灵。
这个战斗流程看起来简单,其实对于怪物走位的把握是相当难的,稍有不慎就要吃到很多的伤害。周洛成习惯了出门少带药水,所以本能地对于技战术的把握也要更加精细一点。
在不断的消磨苦战中,木精灵剑士一只接一只地减员,最后只剩下了五只木精灵。终于可以戏耍了……
几分钟过后,这几只木精灵剑士也一一化作了经验和金币。
nbsp;等级:25
护甲:39
只是名字变了一下,属性和之前并没有多少差别……这些木精灵弓箭手很明显就是送经验的。
掣动流焱剑,开始了收割模式。攻防两方虽然相差了五级,但是在周洛成一身高等级装备和细腻的技术之下,这些木精灵很明显没有抵抗的能力。有时候他们想要群起而攻之,却发现由于树林茂密,周洛成凭借着古老的‘绕柱走位’躲掉了绝大部分的箭矢,然后就开始发动连斩,如同砍瓜切菜一般秒杀了不少的木精灵弓箭手……
刷怪虽然简单,但是这五级的等级差提供的经验可谓是相当的丰厚。上百只木精灵很快被屠戮一空,他的等级终于第一次到达了21级。
好久没有体会到升级的感觉了,他都快忘记升级带来的快感了……
越过了这片区域,周洛成来到了一处兵营之前,辕门之后点着几团篝火。系统提示这里就是任务区域了。
他鬼鬼祟祟地伏在草丛中看了一眼,心里不由得有些打鼓,这里可是正规的兵营啊……
周洛成定了定心神,猥琐地选取了木精灵兵营外的一只士兵,探测了一下。
怪物:叛变的木精灵战士
等级:26
护甲:73
护甲属性不算太高,但是如果一群战士一拥而上,肯定比弓箭手要难应付得多,毕竟弓箭手的单兵作战能力实在低下,不仅护甲天生劣势,而且凡是ARPG的瞄准系统都十分坑爹,如果瞄准一个善于走位的目标,肯定会出现屡射不中的情况,因此Miss率天生就比较可怕。
所以目前游戏中除了对预判走位十分有把握的,或是将ARPG当作FPS来玩的散人玩家,弓箭手一般都是工作室用来群刷的作战单位,这样就可以避免前期弓箭手Miss率高居不下情况。
只有到了后期,弓箭手才得以翻身,不管是二转以后的转职技能也好,还是大型团战也好,装备良好的射手群一般都具有极其大的威慑力。
而近战职业则完全不同,只要近身,那就可以为所欲为……
周洛成略微定神,心知一场恶战在所难免。尝试着将几个木精灵剑士的仇恨吸引了过来,果然不出所料,这一引就引来了十几个木精灵剑士。
没有办法,只好先将这十几个剑士引到了僻静处,如果就在这里展开战斗的话,待会儿肯定会引来更多的木精灵士兵。
到达了合适的作战地点之后,周洛成不再后退,反手一记连斩击中了站位密集的四个木精灵士兵。五剑悉数击中头部,触发了受击僵直。
一击得手便不再恋战,飘身后退,强行Miss了其余木精灵剑士的几次攻击。但是仍然吃到了几剑。好在他现在的防具都是清一色的蓝装,虽然木精灵剑士比他高出了五级,但是仍然造成不了太大的伤害。
嗑下了血瓶,趁着身边木精灵的攻击间隔,反手一剑打出了僵直,然后向旁边横移了几码,用走位将这群木精灵的站位拉扯开来。然后冲向了松散的怪物群中,向着一个血量较残的木精灵剑士放出了一记连斩。
四级连斩的威力不可小觑,加上流焱剑的被动,这只木精灵剑士很快只剩下血皮。硬抗了几下其他木精灵弓箭手的伤害,再次挥动流焱剑,直接将这只残血的木精灵收割掉。
造成减员之后,不管是走位还是攻击都要顺畅了一些。
他自然感受到了这种差别,认真回想了一下刚才的战斗流程,心中已经有了计较。先是趁怪物密集的时候用连斩控制住几个木精灵,然后再用走A将这群木精灵的站位拉扯开,最后就是趁怪物们站位松散的时候直接集中火力秒掉一只残血的木精灵。
这个战斗流程看起来简单,其实对于怪物走位的把握是相当难的,稍有不慎就要吃到很多的伤害。周洛成习惯了出门少带药水,所以本能地对于技战术的把握也要更加精细一点。
在不断的消磨苦战中,木精灵剑士一只接一只地减员,最后只剩下了五只木精灵。终于可以戏耍了……
几分钟过后,这几只木精灵剑士也一一化作了经验和金币。