章八 天赋 (1/2)
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章八天赋事实上,苏城阅读过大量罗克斯公司提供的游戏资料,也看过不少玩家之间的高强度战斗视频,甚至连讨论区中的传言也有所留意。
但无论玩家间如何讨论,对于天赋与技能的提升方式,一直很少人说得清楚。
经验?
灵魂?
熟练度?
这三种相似却不相同的东西,也许有不少人找出了当中的规律,或许也有人因此知道该如何跨入星级之列,成为职业者。
但他们都不约而同地守口如瓶,个中原因不外乎二字而已。
先机。
先机之重要,并非普通玩家可以想像,不仅是比他人先掌握技能的提升方式、比他人先跨入星级之列而已。
更重要的是抢占先手权,占据进退的主动。
商业的事苏城不懂,游戏的专业苏城也不懂,但就如拳击一般,占据先机的人紧迫贴身会是进攻,后退会是防守反击。
而失去先机的人紧迫贴身却是冲动了,后退便是捱打了。
双方做的事相同,结果却毫不相同。
明显地,罗克斯公司或许足够实力雄厚,但一连串的优厚工作福利,以及低廉的《纪元》业务收费,无不表示着他正正是失了先机的一员。
而且是相当严重的落后。
不然,何至于火急火燎地招聘玩家,甚至连他苏城一个毫无经验的新人也死马当活马医,给出让人咋舌的优厚福利?
当然,这是好事,至少对他而言是。苏城略显无奈地笑了笑,又复四处寻找腐狼练手。
他只想快点找回格斗与触发天赋的手感,顺带也找一下【熟练度】的出现规律。
然而实际上,《纪元》大多数的玩家也不容易将自己的天赋技能运用得当,大都会选择优先练级,同时四处寻找资源,先学了基础技能再说。
这除了归咎于游戏中并无详细解释玩家的天赋技能,也有着基础技能的操作相当易于上手,能让玩家习得后实力飞跃性提升的原因。
待玩家等阶提高,随时间过去,天赋技能早晚也能掌握运用之法,没必要大费周章,浪费时间吊死在一棵树上。
只是苏城就是一根筋,那股倔强劲头一上来,便是固执地一条路走到黑,没空,也不打算去管别人到底怎么想。
特别是在过往的受训中,苏城明白到习惯的力量有多大,对人的影响又有多大。更比谁都知道要改正一个坏习惯,到底需要多大的代价。
整整三个小时,苏城一直在这附近打转,将所有时间都花在了与腐狼战斗之上。
他如同着了魔一般,每次战斗都集中精神,将反应所需要的时间减少,把接收资讯与作出反应的过程压缩,试图让状态回复最佳,找回曾经的自己,找回曾经的感觉。
同时,【拳击有力】这天赋在不断的战斗下,也被苏城逐渐摸清。
在苏城看来,这技能属于‘理论上’极强的技能。
要说‘理论上’极强的原因,则需要从《纪元》的战斗系统说起。
首先,《纪元》的战斗有肢体攻击与技能攻击,技能攻击从法术到武技,各式各样,而肢体攻击则是拳脚武器的攻击,两者之间相辅相成,缺一不可。
当中又分为半自动操作与手动操作两种。
在半自动模式中,玩家的肢体攻击只要大概命中,便会交由系统修正,让攻击的命中率提高。而技能攻击同理,都是在符合大概的起手动作后,由系统修正。
其中优点是容错率高,缺点是起手意图明显,伤害固定,速度固定,在pvp时容易被人洞悉下一步动作。
而选择手动模式的玩家,大多是职业高手,又或是民间高玩。在这模式中,动作由玩家自行控制,轻重自如,但需附合技能的起手要求。同时肢体攻击的自由度极大,配合合适强度的技能使用,能达到一加一大于二的效果。
优点是能以施放动作操控技能的伤害与效果,缺点是难以掌握,技能施放失败与肢体攻击落空十分常见。
而以现阶段而言,肢体动作作出的攻击,根本难以为对手不断... -->>
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章八天赋事实上,苏城阅读过大量罗克斯公司提供的游戏资料,也看过不少玩家之间的高强度战斗视频,甚至连讨论区中的传言也有所留意。
但无论玩家间如何讨论,对于天赋与技能的提升方式,一直很少人说得清楚。
经验?
灵魂?
熟练度?
这三种相似却不相同的东西,也许有不少人找出了当中的规律,或许也有人因此知道该如何跨入星级之列,成为职业者。
但他们都不约而同地守口如瓶,个中原因不外乎二字而已。
先机。
先机之重要,并非普通玩家可以想像,不仅是比他人先掌握技能的提升方式、比他人先跨入星级之列而已。
更重要的是抢占先手权,占据进退的主动。
商业的事苏城不懂,游戏的专业苏城也不懂,但就如拳击一般,占据先机的人紧迫贴身会是进攻,后退会是防守反击。
而失去先机的人紧迫贴身却是冲动了,后退便是捱打了。
双方做的事相同,结果却毫不相同。
明显地,罗克斯公司或许足够实力雄厚,但一连串的优厚工作福利,以及低廉的《纪元》业务收费,无不表示着他正正是失了先机的一员。
而且是相当严重的落后。
不然,何至于火急火燎地招聘玩家,甚至连他苏城一个毫无经验的新人也死马当活马医,给出让人咋舌的优厚福利?
当然,这是好事,至少对他而言是。苏城略显无奈地笑了笑,又复四处寻找腐狼练手。
他只想快点找回格斗与触发天赋的手感,顺带也找一下【熟练度】的出现规律。
然而实际上,《纪元》大多数的玩家也不容易将自己的天赋技能运用得当,大都会选择优先练级,同时四处寻找资源,先学了基础技能再说。
这除了归咎于游戏中并无详细解释玩家的天赋技能,也有着基础技能的操作相当易于上手,能让玩家习得后实力飞跃性提升的原因。
待玩家等阶提高,随时间过去,天赋技能早晚也能掌握运用之法,没必要大费周章,浪费时间吊死在一棵树上。
只是苏城就是一根筋,那股倔强劲头一上来,便是固执地一条路走到黑,没空,也不打算去管别人到底怎么想。
特别是在过往的受训中,苏城明白到习惯的力量有多大,对人的影响又有多大。更比谁都知道要改正一个坏习惯,到底需要多大的代价。
整整三个小时,苏城一直在这附近打转,将所有时间都花在了与腐狼战斗之上。
他如同着了魔一般,每次战斗都集中精神,将反应所需要的时间减少,把接收资讯与作出反应的过程压缩,试图让状态回复最佳,找回曾经的自己,找回曾经的感觉。
同时,【拳击有力】这天赋在不断的战斗下,也被苏城逐渐摸清。
在苏城看来,这技能属于‘理论上’极强的技能。
要说‘理论上’极强的原因,则需要从《纪元》的战斗系统说起。
首先,《纪元》的战斗有肢体攻击与技能攻击,技能攻击从法术到武技,各式各样,而肢体攻击则是拳脚武器的攻击,两者之间相辅相成,缺一不可。
当中又分为半自动操作与手动操作两种。
在半自动模式中,玩家的肢体攻击只要大概命中,便会交由系统修正,让攻击的命中率提高。而技能攻击同理,都是在符合大概的起手动作后,由系统修正。
其中优点是容错率高,缺点是起手意图明显,伤害固定,速度固定,在pvp时容易被人洞悉下一步动作。
而选择手动模式的玩家,大多是职业高手,又或是民间高玩。在这模式中,动作由玩家自行控制,轻重自如,但需附合技能的起手要求。同时肢体攻击的自由度极大,配合合适强度的技能使用,能达到一加一大于二的效果。
优点是能以施放动作操控技能的伤害与效果,缺点是难以掌握,技能施放失败与肢体攻击落空十分常见。
而以现阶段而言,肢体动作作出的攻击,根本难以为对手不断... -->>
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