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(PS1:说实话,愁啊~~点击和推荐无论是哪个都差得很远,是不是真的没多少人看了呢,明明终于有了三千收藏的说,果然,新人作者还是没有什么号召力吗?
PS2:书评区一位读者——网名刚好和我差不多,挺有缘的——说的对,终究还是有那么多人支持着我,让他们失望也说不过去,但我也不想诺而无信,所以之前的话还是有效,150票加一更。当然,即使不够数我也会在这个假期完结这一卷的,也就两章左右了吧。总而言之,没票票,更新没动力啊!求推荐!!
另,感谢奇迹在哪里的打赏~~)
一组主力,一组辅助,简单的分工合作。
说实话,悠二的计划并非那么的复杂,甚至到了可以被称为单纯、简陋的程度。
这样简陋的阴谋是绝对瞒不过‘游戏王’的慧眼的,这一点悠二自己心中也很清楚,就算是秦野、相摸之流也能看穿他的计划,更别说武藤游戏了。
但是,没关系!
就算游戏部看穿了圈套,也没有关系!
因为他的计划是堂堂正正的阳谋,如果游戏部不想放任雪之下一组继续出牌、直到胜利的话,他们就必须改变自己的节奏;如果不想被打乱出牌时机的话,就必须承担放任雪之下一组获得胜利的可能。
这两个不利条件,他们必须得选择一个才行。
唯二的两个选择项,就算是被称为‘游戏王’的武藤游戏也无法回避,因为这是扑克牌中以一敌二先天劣势,只要侍奉部两组协同的关系还存在,劣势便永远无法避免。
哈~~状况前所未有的糟糕呐……就算是刚刚输掉的那一局,感觉也没糟糕到这种程度吧?对比着手牌分析现状,武藤心中默默的想道。
——不过,出乎意料的状况、强大的对手、糟糕的局势……正是这些才能人体会到游戏更深层次的乐趣,不是吗?
这,便是游戏玩家与普通人的不同了。一般人遇到这种棘手的状况,即便不会畏惧退缩,也会感到为难的吧,但武藤不同,他露出的笑容,就像是被困在沙漠数天又干又渴突然间品尝到鲜美多汁的甘果一样,纯真而又喜悦的表情。
危机与困境并不是遏止‘游戏玩家’前进的因素,对于纯粹的他们来说,反而会成为其‘旅途’中不可多得的乐趣,激发他们的斗志,就像现在武藤一样。
卡牌微微颤动着,让人不禁怀疑会直接从武藤手中掉下来,但他很好的抓紧了。
那表情并不是因为恐惧‘危局’的颤抖,而是大脑欢愉和喜悦的神经信号传达到肌肉,引起的兴奋动作。
看起来,这将会是很美味的一次对决呢……嗯,上一次有这样的感觉,是在多久以前了呢?
已经没有印象了啊……
下意识中武藤没握牌的另一只手捏了捏,这手掌、这眼睛、这躯体,曾经所见证过、触摸过的事物,都如同碎裂掉的镜片一般,只剩下了一些暧昧不清的碎片。然而即便如此,武藤也没有努力去试图找回这段记忆,过去的事对他来说并不那么的重要,正如同他的名字一样,‘游戏’,他所求的,唯有游戏而已。
虽然这个世界的武藤游戏并没有遇到城之内、杏子这一群伙伴,也没有领会到友谊、信念什么的漫画小说中才有的‘最强力量’,但将一颗赤诚之心全部投入游戏中的他,在保持绝对纯粹的同时,换来的也是绝对的强大。关于这一点,作为对手的侍奉部几人最是深有体会。
将全身心都献给了理想,无论欢乐还是悲伤都体会在游戏当中,武藤游戏是只为了游戏而存在的人。这样,也就明白他为什么会答应秦野相摸两人邀请的原因了——对于游戏玩家来说,还有什么能够比遇到一个好的对手更让人开心的吗?。
当然,对于能够带给自己带来无比愉悦的悠二等人,武藤还是心存感谢的,然而即便如此,他也没有丝毫想要放水的打算,相反的,正因为要表达出对这位强大对手的尊重,更应当全力以赴才是。
以一敌二
武藤当真就对这两难的选项没辙了吗?
当然不可能!要是‘游戏王’真的如此没用,那么之前败在他手上的所有‘玩家们’甚至包括悠二,可都要哭出来了。
虽然看起来两个选择项无论那个都对游戏部一样的不利,但事实上两者并不一样。
其中,为抢夺先手权利而打乱步调所造成的结果便是现在。事实证明,就算是游戏王,在有强敌环视的情况下被扰乱了节奏,也会不可避免的呈现出颓势,所以这个选择无疑是相当危险的。
而另外一个就不同了,虽然这么说有些对不起那两位女孩,但武藤真不觉得她们会有什么危险性。
没有思考的单纯阻截,就像是只会横冲直撞的斗牛一般,一旦这种行动模式被看穿,那么她们之后的出牌便会相当容易猜测。
毫无威胁!——武藤甚至可以这么说。
针对她们的对策很容易就能想出来许多种。而破局的方法,也正在此处。
放任她们出牌,合适的时候做出拦截。
这,便是武藤一方的对策了,同样是简单得出奇。由于出牌顺序的关系,事实上悠二一组并不能绕过自己一方出牌(排序在后),所以只需等雪之下她们的大牌、组合牌出得差不多——无法再做出任何干扰的时候,剩下的就是如何阻止她们胜利脱离的问题了。
如此一来,两难的局面不攻自破。
雪之下一组再无法对他们的出牌... -->>
(PS1:说实话,愁啊~~点击和推荐无论是哪个都差得很远,是不是真的没多少人看了呢,明明终于有了三千收藏的说,果然,新人作者还是没有什么号召力吗?
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说实话,悠二的计划并非那么的复杂,甚至到了可以被称为单纯、简陋的程度。
这样简陋的阴谋是绝对瞒不过‘游戏王’的慧眼的,这一点悠二自己心中也很清楚,就算是秦野、相摸之流也能看穿他的计划,更别说武藤游戏了。
但是,没关系!
就算游戏部看穿了圈套,也没有关系!
因为他的计划是堂堂正正的阳谋,如果游戏部不想放任雪之下一组继续出牌、直到胜利的话,他们就必须改变自己的节奏;如果不想被打乱出牌时机的话,就必须承担放任雪之下一组获得胜利的可能。
这两个不利条件,他们必须得选择一个才行。
唯二的两个选择项,就算是被称为‘游戏王’的武藤游戏也无法回避,因为这是扑克牌中以一敌二先天劣势,只要侍奉部两组协同的关系还存在,劣势便永远无法避免。
哈~~状况前所未有的糟糕呐……就算是刚刚输掉的那一局,感觉也没糟糕到这种程度吧?对比着手牌分析现状,武藤心中默默的想道。
——不过,出乎意料的状况、强大的对手、糟糕的局势……正是这些才能人体会到游戏更深层次的乐趣,不是吗?
这,便是游戏玩家与普通人的不同了。一般人遇到这种棘手的状况,即便不会畏惧退缩,也会感到为难的吧,但武藤不同,他露出的笑容,就像是被困在沙漠数天又干又渴突然间品尝到鲜美多汁的甘果一样,纯真而又喜悦的表情。
危机与困境并不是遏止‘游戏玩家’前进的因素,对于纯粹的他们来说,反而会成为其‘旅途’中不可多得的乐趣,激发他们的斗志,就像现在武藤一样。
卡牌微微颤动着,让人不禁怀疑会直接从武藤手中掉下来,但他很好的抓紧了。
那表情并不是因为恐惧‘危局’的颤抖,而是大脑欢愉和喜悦的神经信号传达到肌肉,引起的兴奋动作。
看起来,这将会是很美味的一次对决呢……嗯,上一次有这样的感觉,是在多久以前了呢?
已经没有印象了啊……
下意识中武藤没握牌的另一只手捏了捏,这手掌、这眼睛、这躯体,曾经所见证过、触摸过的事物,都如同碎裂掉的镜片一般,只剩下了一些暧昧不清的碎片。然而即便如此,武藤也没有努力去试图找回这段记忆,过去的事对他来说并不那么的重要,正如同他的名字一样,‘游戏’,他所求的,唯有游戏而已。
虽然这个世界的武藤游戏并没有遇到城之内、杏子这一群伙伴,也没有领会到友谊、信念什么的漫画小说中才有的‘最强力量’,但将一颗赤诚之心全部投入游戏中的他,在保持绝对纯粹的同时,换来的也是绝对的强大。关于这一点,作为对手的侍奉部几人最是深有体会。
将全身心都献给了理想,无论欢乐还是悲伤都体会在游戏当中,武藤游戏是只为了游戏而存在的人。这样,也就明白他为什么会答应秦野相摸两人邀请的原因了——对于游戏玩家来说,还有什么能够比遇到一个好的对手更让人开心的吗?。
当然,对于能够带给自己带来无比愉悦的悠二等人,武藤还是心存感谢的,然而即便如此,他也没有丝毫想要放水的打算,相反的,正因为要表达出对这位强大对手的尊重,更应当全力以赴才是。
以一敌二
武藤当真就对这两难的选项没辙了吗?
当然不可能!要是‘游戏王’真的如此没用,那么之前败在他手上的所有‘玩家们’甚至包括悠二,可都要哭出来了。
虽然看起来两个选择项无论那个都对游戏部一样的不利,但事实上两者并不一样。
其中,为抢夺先手权利而打乱步调所造成的结果便是现在。事实证明,就算是游戏王,在有强敌环视的情况下被扰乱了节奏,也会不可避免的呈现出颓势,所以这个选择无疑是相当危险的。
而另外一个就不同了,虽然这么说有些对不起那两位女孩,但武藤真不觉得她们会有什么危险性。
没有思考的单纯阻截,就像是只会横冲直撞的斗牛一般,一旦这种行动模式被看穿,那么她们之后的出牌便会相当容易猜测。
毫无威胁!——武藤甚至可以这么说。
针对她们的对策很容易就能想出来许多种。而破局的方法,也正在此处。
放任她们出牌,合适的时候做出拦截。
这,便是武藤一方的对策了,同样是简单得出奇。由于出牌顺序的关系,事实上悠二一组并不能绕过自己一方出牌(排序在后),所以只需等雪之下她们的大牌、组合牌出得差不多——无法再做出任何干扰的时候,剩下的就是如何阻止她们胜利脱离的问题了。
如此一来,两难的局面不攻自破。
雪之下一组再无法对他们的出牌... -->>
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