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看着威尔.赖特送上来的这份企划,杰斯特也是不断的点着头,在四年前他跟对方在两人的第一次见面,他成立的火星娱乐的第一批员工的那一次演讲上,他说出的那个关于模拟城市的想法,就是他看到了威尔.赖特之后的突发奇想,因为这款游戏就是威尔.赖特的成名作。
因为跟随了自己的缘故,在这个世界里,威尔.赖特并没有成立自己的游戏公司,也没有去制作让他成名的帝国三部曲系列,不过也正是因为跟随了杰斯特的缘故,他才能够去制作,比他原本的帝国三部曲,还要出色的多的巴洛特利系列,就凭借现在巴洛特利警长的异界大冒险那几乎不可令人直视的一千五百万套的销量,已经足够他名留青史了。
实际上,这款杰斯特曾经提到过的模拟游戏,连他自己都快忘记了,没有想到,威尔.赖特竟然还有印象。
这是你自己完成的仔细的看完这份企划的最后一页,杰斯特抬头看着腼腆的坐在自己身前的这个比自己大不了几岁大男孩,威尔.赖特是一个标准的宅男,除了做游戏之外似乎对其他的都不怎么感兴趣,甚至就连让他独立出去开一个工作室他都没有什么兴趣,只想要在火星娱乐默默的做游戏。
听到杰斯特的问话,威尔.赖特点了点头,他的声音不大,但是很坚定:是的,从当时boss您说起这个创意之后,我就产生了非常浓厚的兴趣,您是知道,我是学建筑的,所以我在做游戏的时候经常考虑这些问题,比如说做游戏地图的时候应该怎么做才能够更加的趣味性。而我也发现,设计地图跟建筑竟然也是很有意思的一件事,所以我将您说的这个模拟城市的游戏渐渐的完善的想法也就有了。
杰斯特脸上露出了赞赏的神色,一边笑着一边拍手道:说实在话,我没想到你的企划竟然完成的这么详细,而且你在这款要制作的游戏里面添加了这么多的功能,系统也比较复杂,这样的游戏制作出来,固然会非常的严谨,但是必然的会带来一定的对新手的不友好。而且,最重要的是,我们的游戏是没有足够的机能支持你的这款游戏所需要的庞大的运算的,在你准备制作的这款游戏的后期,对于运算量的要求将会非常的庞大,您真的决定不再我们的主机平台上开发这款游戏
说道最后,杰斯特的语气也严肃了起来。
因为火星娱乐内部的规定,开发组获得奖励是跟一款游戏的销量有关的,销量越高。那么自然的,奖励就会越高,随着销量的增多,每一份的盈利。都会按照规定拿出一部分拨给开发组作为奖励,然后再按照这款游戏,对于游戏的贡献值分发奖励。
而众所周知,在家用主机上面开发游戏。所拥有的销量将会是最多的,而能够拿到的奖励也是最多的,所以。在开发主机平台的游戏的时候,开发组成员的动力也是最大的。
现在威尔.赖特的这款游戏,只是从游戏的要求,以及游戏的操作方式上面,显然就不是为了家用机平台设计的,而是为了pc设计的。
我其实是经过了深思熟虑的。
面对着杰斯特的这个问题,威尔.赖特也不假思索的点了点头,他无所谓的笑了笑,继续说道,其实在开始这份企划之前,我是想了很多的,一开始我也的确是想以家用机为平台进行设计,因为我参与了dreambox研发过程,对于dreambox的硬件机能是很清楚,所以我能在设计的时候,恰好的将硬件的机能给全部的表现出来,我们的dreambox在目前的所有的家用游戏机当中确实是好出色的,因为我们有两枚ppu来进行图片的处理,但是我们的cpu跟其他的家用机是没有区别的,一样是一枚。
一边说着,威尔.赖特抬头看了看杰斯特,见到杰斯特也正在认真仔细的听着,他也很兴奋,于是说的更加的卖力:所以,当我们的机器,再进行处理,一些图形的时候,可以让ppu去负责大部分的图像处理,而cpu的只需要进行计算就可以了,但我要设计的这款游戏,对于画面的要求不高,但对计算的要求很高,所以,我越往下设计,越发现,用我们的dreambox是没有办法完成我的想法的。
听到后杰斯特点了点,他似乎是想到了什么,便主动询问:你跟你的属下说过了
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看着威尔.赖特送上来的这份企划,杰斯特也是不断的点着头,在四年前他跟对方在两人的第一次见面,他成立的火星娱乐的第一批员工的那一次演讲上,他说出的那个关于模拟城市的想法,就是他看到了威尔.赖特之后的突发奇想,因为这款游戏就是威尔.赖特的成名作。
因为跟随了自己的缘故,在这个世界里,威尔.赖特并没有成立自己的游戏公司,也没有去制作让他成名的帝国三部曲系列,不过也正是因为跟随了杰斯特的缘故,他才能够去制作,比他原本的帝国三部曲,还要出色的多的巴洛特利系列,就凭借现在巴洛特利警长的异界大冒险那几乎不可令人直视的一千五百万套的销量,已经足够他名留青史了。
实际上,这款杰斯特曾经提到过的模拟游戏,连他自己都快忘记了,没有想到,威尔.赖特竟然还有印象。
这是你自己完成的仔细的看完这份企划的最后一页,杰斯特抬头看着腼腆的坐在自己身前的这个比自己大不了几岁大男孩,威尔.赖特是一个标准的宅男,除了做游戏之外似乎对其他的都不怎么感兴趣,甚至就连让他独立出去开一个工作室他都没有什么兴趣,只想要在火星娱乐默默的做游戏。
听到杰斯特的问话,威尔.赖特点了点头,他的声音不大,但是很坚定:是的,从当时boss您说起这个创意之后,我就产生了非常浓厚的兴趣,您是知道,我是学建筑的,所以我在做游戏的时候经常考虑这些问题,比如说做游戏地图的时候应该怎么做才能够更加的趣味性。而我也发现,设计地图跟建筑竟然也是很有意思的一件事,所以我将您说的这个模拟城市的游戏渐渐的完善的想法也就有了。
杰斯特脸上露出了赞赏的神色,一边笑着一边拍手道:说实在话,我没想到你的企划竟然完成的这么详细,而且你在这款要制作的游戏里面添加了这么多的功能,系统也比较复杂,这样的游戏制作出来,固然会非常的严谨,但是必然的会带来一定的对新手的不友好。而且,最重要的是,我们的游戏是没有足够的机能支持你的这款游戏所需要的庞大的运算的,在你准备制作的这款游戏的后期,对于运算量的要求将会非常的庞大,您真的决定不再我们的主机平台上开发这款游戏
说道最后,杰斯特的语气也严肃了起来。
因为火星娱乐内部的规定,开发组获得奖励是跟一款游戏的销量有关的,销量越高。那么自然的,奖励就会越高,随着销量的增多,每一份的盈利。都会按照规定拿出一部分拨给开发组作为奖励,然后再按照这款游戏,对于游戏的贡献值分发奖励。
而众所周知,在家用主机上面开发游戏。所拥有的销量将会是最多的,而能够拿到的奖励也是最多的,所以。在开发主机平台的游戏的时候,开发组成员的动力也是最大的。
现在威尔.赖特的这款游戏,只是从游戏的要求,以及游戏的操作方式上面,显然就不是为了家用机平台设计的,而是为了pc设计的。
我其实是经过了深思熟虑的。
面对着杰斯特的这个问题,威尔.赖特也不假思索的点了点头,他无所谓的笑了笑,继续说道,其实在开始这份企划之前,我是想了很多的,一开始我也的确是想以家用机为平台进行设计,因为我参与了dreambox研发过程,对于dreambox的硬件机能是很清楚,所以我能在设计的时候,恰好的将硬件的机能给全部的表现出来,我们的dreambox在目前的所有的家用游戏机当中确实是好出色的,因为我们有两枚ppu来进行图片的处理,但是我们的cpu跟其他的家用机是没有区别的,一样是一枚。
一边说着,威尔.赖特抬头看了看杰斯特,见到杰斯特也正在认真仔细的听着,他也很兴奋,于是说的更加的卖力:所以,当我们的机器,再进行处理,一些图形的时候,可以让ppu去负责大部分的图像处理,而cpu的只需要进行计算就可以了,但我要设计的这款游戏,对于画面的要求不高,但对计算的要求很高,所以,我越往下设计,越发现,用我们的dreambox是没有办法完成我的想法的。
听到后杰斯特点了点,他似乎是想到了什么,便主动询问:你跟你的属下说过了
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