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是的。
威尔.赖特立即点了点头,他也不否认,继续说道:我在发现这个问题之后,便意识到我必须要要改变思路,要么换一个平台,要么精简游戏的内容,不过换平台这么重要的事情,又事关所有人的利益,所以我就跟我的开发人员进行了一次讨论。
说着,威尔.赖特也苦笑了起来:boss,您是知道的,像是这种规模的游戏的制作,动辄半年以上,加上测试修改发售休假的时间,可能十个月就过去了,如果是制作家用机平台的游戏,那么自然是人人欢喜的,因为家用机平台的销量高,能够给我们最大的利益,而分歧就这样出现了,对于这款游戏,我的属下倒是没什么反对,但是在到底是精简游戏的运算量,让游戏简单,对于cpu的压力跟要求变小还是在换一个平台,将这款游戏尽可能的制作的完美上面,双方争执不下。
说到这里,威尔.赖特停下了话语,他有些犹豫的看着杰斯特,不知道该不该将下面的话说出来,而杰斯特也发现了对方的难以开口,所以,杰斯特便主动说道:是不是提议让游戏变得简单,继续在家用机平台上开发的人占据多数
是的。威尔.赖特点了点头,他的表情有些苦涩。
其实他本人是完美主义者,他最喜欢的杰斯特的一句名言就是我们要做最好的游戏,而这句话也是他们火星娱乐的信念,杰斯特本人也在不容置疑的贯彻着这个准则,可以说,杰斯特制作的每一款游戏,尽管种类不同,但是都可以称得上是在每个类型中,最出色的。
甚至他的绝大多数游戏,还在一个新游戏类型,开阔出了崭新的设计思路,使无数的误入歧途的游戏开发者们受益匪浅,其中就包括威尔.赖特本人。
但是,令他没想到的是,在他亲自带领的那只开发小组里面,竟然有一些人,会将这一条信念忘却,他们觉得,为了获得最大的利益,哪怕制作的游戏不能最好,也是无所谓的事情。
威尔.赖特不是死心眼,他也不相信所有人都跟他是一样的想法,不过在他的这只开发团队刚刚组建的时候,他相信跟他一起的,都是一些对于游戏极为热爱,对于自己的老板的游戏里面极为认可的人,但令他没有想到,这么多年过去,还有当年这种纯朴的思想的人,竟然不足三分之一。
面对这种几乎与谈判一样的压迫,威尔.赖特拿不定主意,一边是他的游戏理念,而另一边,则是跟他一起奋斗过的伙伴。
杰斯特静静的听完,然后他站起了身子。
威尔,你知道为什么我们能够越做越大吗杰斯特的声音不大,但听在威尔.赖特的耳中却分外的清晰。
几乎是毫不犹豫的,威尔.赖特说道:是因为我们总是做做好的游戏。
听到这个回答, 杰斯特摇了摇头,显然他是不认可这个回答的。
而威尔.赖特也很奇怪,为什么自己的老板都不认可自己的这个答案,在他看来,这个答案,就是最正确的。
准确的说,是我们占据了一个有力的先机,当然,这个先机是靠着我们出色的游戏获得的,我们拥有全世界最大的市场的统治级占有率,这也就代表了,我们就算出一款比较差的游戏,也能够让我们获得不菲的利润,然后,在我们的发展过程当中,有些人不再像制作最好的游戏放在第一条上了,所以,我就设立了独立工作室的制度,自负盈亏,让一些想要争取利润的人,让他们独立出去,只有让他们自负盈亏,才能让他们为了获得最大的利润,而最用心的开发游戏。
然后,杰斯特看向了威尔.赖特,他笑了笑:其实这根本不算什么,在一项伟大的计划刚开始的时候,支持人们不断向前的动力,必然是信念,只有坚定的,伟大的,光明的信念,才能够支持人们不断的走下去,因为这个时候除了信念是什么都没有的,但是在这项计划收获成果的时候,只靠信念就不那么管用了,这个时候,就需要你合理的分配这些人的野心。
听到杰斯特这么说,威尔.赖特似懂非懂的点了头,然后又摇了摇头。未完待续。。
是的。
威尔.赖特立即点了点头,他也不否认,继续说道:我在发现这个问题之后,便意识到我必须要要改变思路,要么换一个平台,要么精简游戏的内容,不过换平台这么重要的事情,又事关所有人的利益,所以我就跟我的开发人员进行了一次讨论。
说着,威尔.赖特也苦笑了起来:boss,您是知道的,像是这种规模的游戏的制作,动辄半年以上,加上测试修改发售休假的时间,可能十个月就过去了,如果是制作家用机平台的游戏,那么自然是人人欢喜的,因为家用机平台的销量高,能够给我们最大的利益,而分歧就这样出现了,对于这款游戏,我的属下倒是没什么反对,但是在到底是精简游戏的运算量,让游戏简单,对于cpu的压力跟要求变小还是在换一个平台,将这款游戏尽可能的制作的完美上面,双方争执不下。
说到这里,威尔.赖特停下了话语,他有些犹豫的看着杰斯特,不知道该不该将下面的话说出来,而杰斯特也发现了对方的难以开口,所以,杰斯特便主动说道:是不是提议让游戏变得简单,继续在家用机平台上开发的人占据多数
是的。威尔.赖特点了点头,他的表情有些苦涩。
其实他本人是完美主义者,他最喜欢的杰斯特的一句名言就是我们要做最好的游戏,而这句话也是他们火星娱乐的信念,杰斯特本人也在不容置疑的贯彻着这个准则,可以说,杰斯特制作的每一款游戏,尽管种类不同,但是都可以称得上是在每个类型中,最出色的。
甚至他的绝大多数游戏,还在一个新游戏类型,开阔出了崭新的设计思路,使无数的误入歧途的游戏开发者们受益匪浅,其中就包括威尔.赖特本人。
但是,令他没想到的是,在他亲自带领的那只开发小组里面,竟然有一些人,会将这一条信念忘却,他们觉得,为了获得最大的利益,哪怕制作的游戏不能最好,也是无所谓的事情。
威尔.赖特不是死心眼,他也不相信所有人都跟他是一样的想法,不过在他的这只开发团队刚刚组建的时候,他相信跟他一起的,都是一些对于游戏极为热爱,对于自己的老板的游戏里面极为认可的人,但令他没有想到,这么多年过去,还有当年这种纯朴的思想的人,竟然不足三分之一。
面对这种几乎与谈判一样的压迫,威尔.赖特拿不定主意,一边是他的游戏理念,而另一边,则是跟他一起奋斗过的伙伴。
杰斯特静静的听完,然后他站起了身子。
威尔,你知道为什么我们能够越做越大吗杰斯特的声音不大,但听在威尔.赖特的耳中却分外的清晰。
几乎是毫不犹豫的,威尔.赖特说道:是因为我们总是做做好的游戏。
听到这个回答, 杰斯特摇了摇头,显然他是不认可这个回答的。
而威尔.赖特也很奇怪,为什么自己的老板都不认可自己的这个答案,在他看来,这个答案,就是最正确的。
准确的说,是我们占据了一个有力的先机,当然,这个先机是靠着我们出色的游戏获得的,我们拥有全世界最大的市场的统治级占有率,这也就代表了,我们就算出一款比较差的游戏,也能够让我们获得不菲的利润,然后,在我们的发展过程当中,有些人不再像制作最好的游戏放在第一条上了,所以,我就设立了独立工作室的制度,自负盈亏,让一些想要争取利润的人,让他们独立出去,只有让他们自负盈亏,才能让他们为了获得最大的利润,而最用心的开发游戏。
然后,杰斯特看向了威尔.赖特,他笑了笑:其实这根本不算什么,在一项伟大的计划刚开始的时候,支持人们不断向前的动力,必然是信念,只有坚定的,伟大的,光明的信念,才能够支持人们不断的走下去,因为这个时候除了信念是什么都没有的,但是在这项计划收获成果的时候,只靠信念就不那么管用了,这个时候,就需要你合理的分配这些人的野心。
听到杰斯特这么说,威尔.赖特似懂非懂的点了头,然后又摇了摇头。未完待续。。